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GMGC成都2017演講|Muquo Games,Spain Co-Founder Bárbara Dominguez:New Uses for Mobile Devices

2017-11-02 14:55:00

由GMGC、成都市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬(wàn)豪酒店盛大開(kāi)幕。本屆大會(huì)以“匠心無(wú)界”為主題,定向邀請(qǐng)1000+來(lái)自全球各地的優(yōu)秀游戲開(kāi)發(fā)者,5000+專(zhuān)業(yè)觀眾參會(huì)交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)!

以下為演講實(shí)錄:

大家好,非常感謝大家關(guān)注本次的會(huì)議。我今天的主題是《移動(dòng)設(shè)備中的新用法》。我覺(jué)得這對(duì)于我們的獨(dú)立游戲研發(fā)商來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常好的契機(jī)。因?yàn)閯?chuàng)新是我們進(jìn)入游戲行業(yè)的一塊敲門(mén)磚,我們都知道,手游現(xiàn)在以指數(shù)的方式在增長(zhǎng)。去年它首次超越了單機(jī)和網(wǎng)頁(yè)游戲,而且我們知道它會(huì)持續(xù)的增長(zhǎng)。那我們的問(wèn)題就來(lái)了,為什么它一定會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),市場(chǎng)份額會(huì)進(jìn)一步提高呢?首先是因?yàn)橹悄軝C(jī)的功能會(huì)越來(lái)越完善,但實(shí)際情況還有更多的深層次的原因。德國(guó)哲學(xué)家席勒曾說(shuō)過(guò),人類(lèi)只有在玩耍的時(shí)候才是真的在做自己。很多動(dòng)物他們也會(huì)玩耍,但他們是非常隨意的,而我們?nèi)祟?lèi)在玩耍的時(shí)候,我們是從生到死,我們從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),都是一些玩家。我們現(xiàn)在的智能手機(jī)一天都不離身,為什么這個(gè)手游還不增長(zhǎng)呢?

在不同的市場(chǎng),每天都有成千上萬(wàn)的游戲投放進(jìn)去,這也不足為奇了,問(wèn)題在于,這些游戲中多少是創(chuàng)新的,多少是新游戲。他們?cè)谔剿饕恍┬碌闹悄苁謾C(jī)的娛樂(lè)方式嗎?答案是寥寥無(wú)幾,當(dāng)然這個(gè)也可以理解。因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)上已經(jīng)有一些固定的商業(yè)模式,所以這些商家可以利用現(xiàn)有的模式來(lái)助力。在今天,有新的智能手機(jī)上市了,可能才會(huì)有創(chuàng)新,這樣我們才能讓這些游戲更加的具有吸引力。但無(wú)疑,還是有一些不管是大型還是小型的公司,他們?cè)诓粩嗟耐瞥鰟?chuàng)新。在手游方面推出一些創(chuàng)新,或者說(shuō)在移動(dòng)設(shè)備中推出一些創(chuàng)新,把它分為以下幾類(lèi)。第一類(lèi),他們是基于新的趨勢(shì)或者是技術(shù)突破進(jìn)行創(chuàng)新,在這一類(lèi)中,我們可以看到一些非常生趣的例子,他們的游戲都是全球性的現(xiàn)象,比如說(shuō)精靈寶可夢(mèng)(口袋妖怪),是一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲。它可以帶來(lái)一種新奇、新穎的體驗(yàn),也給我們提供了一種新的使用手機(jī)的方式。但是口袋妖怪并不是一個(gè)孤例,HADO是日本的一款游戲,將手機(jī)作為一種新的種子,或者說(shuō)新的媒介來(lái)玩耍。接下來(lái)我請(qǐng)大家觀看一段宣傳片,更好的理解這個(gè)HADO的玩法。

在這個(gè)游戲中,這個(gè)手機(jī)并不是唯一的游戲媒介了,只是其中的一部分。但這也是我們使用手機(jī)的一種創(chuàng)新型的方式,跟我們現(xiàn)有的常規(guī)的方式也是不同的。還有一個(gè)例子,大家可能也知道這個(gè)游戲的玩法是什么樣子的。

當(dāng)然還有其他創(chuàng)新的方式不勝枚舉,這也是我們最新的一些趨勢(shì),我們第二類(lèi)的創(chuàng)新是通過(guò)使用組合一些數(shù)碼產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新的,我們來(lái)看我們的第一個(gè)例子,是我們的OSMO。

這家公司將你的平板和手機(jī)作為一個(gè)小鏡子,這樣就可以創(chuàng)造一種新型的游戲,這種游戲可以把數(shù)碼世界和實(shí)體世界連接起來(lái)。比如說(shuō)我們的一些實(shí)體的游戲,和我們的數(shù)碼游戲結(jié)合起來(lái),這方面還有另外一個(gè)例子,那就是平衡怪獸,它是另一個(gè)方向的創(chuàng)新,大家來(lái)看一下。

游戲有不同的物體,跟你的手機(jī)、平板進(jìn)行互動(dòng),現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造的一些東西,是可以移植到虛擬世界中的,這樣就可以把兩個(gè)世界在同一時(shí)間連接起來(lái)。下一個(gè)位置其實(shí)是非常類(lèi)似的,但是不同的就在于,他們有另一個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品,在同一個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品上,他們是有不同的一些游戲的。

這就是他們賣(mài)的一些主要的物品,跟數(shù)碼產(chǎn)品相連接的還有其他的一些玩法。再看我們公司的一個(gè)例子,我們是一家獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者,我們也想在我們的產(chǎn)品中融入創(chuàng)新的元素。首先我們是想找到一個(gè)跟我們的客戶(hù)和玩家相結(jié)合的契機(jī),我們就找到了如何讓游戲和人們連接起來(lái)的點(diǎn)。我們意識(shí)到,現(xiàn)在我們的這個(gè)社會(huì)其實(shí)是高度連接的,但是每時(shí)每刻,我們似乎都是變得愈加的疏遠(yuǎn)。這是一個(gè)社會(huì)現(xiàn)實(shí)。那么,為什么不能使用我們的智能手機(jī)讓大家重新連接起來(lái)?所以我們發(fā)明了一個(gè)新的概念,就是“實(shí)體數(shù)碼社交游戲”。我們將這兩個(gè)世界連接起來(lái),你可以和你的家人、朋友一起進(jìn)行互動(dòng),在另一方面,現(xiàn)在的這些技術(shù),讓我們隨時(shí)隨地都帶著我們的智能手機(jī),這這個(gè)條件下面,我們發(fā)明了我們的第一個(gè)游戲,大家來(lái)看一下這個(gè)游戲是怎么玩的。

這個(gè)游戲的不同之處在于它是面對(duì)面的社交游戲,各個(gè)玩家是當(dāng)面進(jìn)行的這種游戲。這種游戲的互動(dòng)性有一個(gè)潛在的影響,那就是我們這個(gè)物品可以是增強(qiáng)我們整個(gè)游戲的體驗(yàn)。我們將實(shí)體和數(shù)碼世界連接起來(lái),因?yàn)檫@個(gè)游戲雖然是在你的手上,但是你需要不停的察言觀色,看一下其他的玩家在做什么,來(lái)調(diào)整你的策略。我們也可以再增加其他的數(shù)碼產(chǎn)品,或者增加其他的一些物品,讓這個(gè)游戲更具有實(shí)體感。

總而言之,創(chuàng)新是和技術(shù)創(chuàng)新,智能手機(jī)的創(chuàng)新相關(guān)的,而更多的是需要你突破現(xiàn)有的思維。作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我們需要通過(guò)創(chuàng)新,讓我們的產(chǎn)品與眾不同。當(dāng)然這還是一個(gè)藍(lán)海,是一個(gè)非常廣闊的市場(chǎng)。作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我鼓勵(lì)大家突破傳統(tǒng)思維,不要墨守成規(guī),要與眾不同的引進(jìn)更多的設(shè)備和思路,謝謝大家。

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