獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代:什么時(shí)候到來?
2017年11月2日,GMGC成都2017第六屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)在成都舉行。會(huì)上舉行了《獨(dú)立游戲開發(fā)者的黃金時(shí)代》的主題圓桌討論。游戲陀螺貓與海主持下,檸檬醬聯(lián)合創(chuàng)始人趙博、岸騰CEO 陳志峰、炫蹤網(wǎng)絡(luò)資深商務(wù)總監(jiān)許懷澄、其樂游戲副總經(jīng)理肖曉一起進(jìn)行了討論。
一、本次對話的獨(dú)立游戲人
貓與海(主持人):在今年,獨(dú)立游戲比以往更受關(guān)注,這是業(yè)界的進(jìn)化,也是玩家之福。游戲陀螺專注游戲行業(yè)的深度報(bào)道,最近我們就一直在跟進(jìn)獨(dú)立游戲的深度報(bào)告,今天我們一起來探討“獨(dú)立游戲開發(fā)者的黃金時(shí)代”,臺(tái)上四位嘉賓其實(shí)之前有三位就已經(jīng)采訪過,有請各位介紹一下。
趙博:我們是一家在中國比較早做單機(jī)小游戲開始的,大概是在14年。我們現(xiàn)在大概做了20多款產(chǎn)品,有連續(xù)15款被蘋果和谷歌全球推薦。雖然做了這么久,但是我們還是一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì),我們團(tuán)隊(duì)大概有10個(gè)人左右的配置,每年發(fā)將近10款游戲。每款游戲的人數(shù)都非常少,2到3個(gè)人做一款。
陳志峰:我們的作品是《超進(jìn)化物語》,從2011年做單機(jī)產(chǎn)品的時(shí)候就一直在做的一個(gè)IP。這一代的話是屬于手游的一個(gè)IP,大概是8月底發(fā)的國內(nèi),第一個(gè)月有幾千萬的流水,算是開了一個(gè)好頭。也希望跟大家去分享更多的獨(dú)立游戲該怎么網(wǎng)游化與商業(yè)化。
許懷澄:過去的六七年我們在國內(nèi)是沒有業(yè)務(wù)的,所有的產(chǎn)品全部是來自于在臉書,收益還不錯(cuò)。我們在頁游時(shí)代已經(jīng)證明了自己,從去年下半年開始,公司決定單獨(dú)成立了4億人民幣的基金,在國內(nèi)尋找能夠做出海產(chǎn)品的CP,來對他們進(jìn)行孵化,讓團(tuán)隊(duì)能夠找出一條新的路——出海。
肖曉:我們主體的公司是深圳比較老牌的尚游游戲,其樂游戲是旗下的一個(gè)發(fā)行的品牌。今年4月我們發(fā)行了《元?dú)怛T士》,取得了非常好的成績,首月的新增突破了270萬,第一個(gè)星期就帶來差不多100多萬的新增。目前的累積新增量已經(jīng)破了幾千萬了。我們在尋求獨(dú)立游戲的合作過程當(dāng)中,主要是基于互補(bǔ)性的考慮。我們在游戲這么多年積累下來的經(jīng)驗(yàn),主要是在于社交、數(shù)值、系統(tǒng),希望借助這個(gè)部分,以及渠道等優(yōu)勢和能力,跟廣大的獨(dú)立游戲開發(fā)者,把這個(gè)產(chǎn)品做好、做大,真正在商業(yè)化的層面能夠放出來更多的一些光彩,而不是自娛自樂。
二、現(xiàn)在是不是獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代,標(biāo)志是什么?
貓與海(主持人):主辦方給到這個(gè)主題的時(shí)候,其實(shí)我也在問自己,這算不算是獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代?第一個(gè)問題就是把這個(gè)問題拋給大家,你們認(rèn)為現(xiàn)在是不是獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代,標(biāo)志是什么?
1、體面、可持續(xù)才是黃金時(shí)代
許懷澄:我覺得現(xiàn)在中國說是獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代,還沒有到,應(yīng)該只是說大家已經(jīng)沖破了黎明前的黑暗,然后朝陽即將升起,離黃金時(shí)代還缺了一些東西。因?yàn)槲沂亲錾虡I(yè)游戲開發(fā)的,真正好玩的游戲,是跟玩家去分享、互動(dòng)。你做的是自己喜歡做的游戲,理論上應(yīng)該也有一個(gè)不錯(cuò)的商業(yè)回報(bào)。不是說一定要爆款,我覺得應(yīng)該在國內(nèi)有誠意地做出好玩的獨(dú)立游戲的,他們理應(yīng)得到好的商業(yè)回報(bào),而不是被破解、盜版。他們至少能拿到、獲得能夠維持他們比較體面的生活的一個(gè)薪酬或者說回報(bào),而且是可以持續(xù)做下一款產(chǎn)品,這才算是黃金時(shí)代的標(biāo)志,目前大家都還在努力。
2、作品大爆發(fā)、制作人特點(diǎn)鮮明
趙博:黃金時(shí)代這個(gè)概念的話,確實(shí)我也覺得還在路上。對比文學(xué)或者是電影的黃金時(shí)代,可能會(huì)有幾個(gè)特征。比如說一個(gè)作品大爆發(fā),或者說是一個(gè)優(yōu)質(zhì)作品大爆發(fā)的時(shí)代,同時(shí)市場對于這一塊兒的東西也會(huì)認(rèn)可。獨(dú)立游戲這個(gè)品類在這個(gè)時(shí)期,雖然確實(shí)處在一個(gè)作品大爆發(fā)的時(shí)期,但是我覺得好的作品其實(shí)還是非常的少的。有自己的想法,或者有非常鮮明特點(diǎn)的制作人,其實(shí)還并不多。然后同時(shí)市場上對于我們獨(dú)立游戲的認(rèn)可或者說回報(bào)程度,其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以我覺得確實(shí)我們現(xiàn)在是在一個(gè)剛剛到達(dá)黎明的這樣的一個(gè)程度,我相信黃金時(shí)代應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
3、大勢所趨
肖曉:我們有休閑和網(wǎng)游自研同時(shí)也是發(fā)行商,對市場的變化感受很深刻。首先,我認(rèn)為黃金時(shí)代還不到,但已是黃金時(shí)代的發(fā)展趨勢了。比如一些渠道的付費(fèi)下載,去年的時(shí)候月流水才幾十萬,到如今已幾百萬,而騰訊的極光計(jì)劃、《元?dú)怛T士》獲得主要流量平臺(tái)硬核聯(lián)盟的明星產(chǎn)品等等,可以看到掌握主要流量的平臺(tái),都已經(jīng)對獨(dú)立游戲拋出橄欖枝,已經(jīng)能看得到很多的機(jī)會(huì),相信會(huì)越來越好。但說到黃金時(shí)代的標(biāo)志,非常認(rèn)同首先是團(tuán)隊(duì)要活得很好,同時(shí)出現(xiàn)了時(shí)代性作品,比如七雄之于頁游,刀塔之于手游,并且能持續(xù)涌現(xiàn)更多好的產(chǎn)品。那這個(gè)黃金時(shí)代就也真正到來了。
4、從營收與數(shù)據(jù)的案例上看,已經(jīng)看到了苗頭
陳志峰:我們團(tuán)隊(duì)做了很多年,從單機(jī)到休閑的手游,H5我們也踩了兩年的坑,去年我們開始轉(zhuǎn)去做手機(jī)網(wǎng)游,做了《超進(jìn)化物語》這款產(chǎn)品。做H5真的不適合想做創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)要做的事情,我們當(dāng)時(shí)看見木七七的陸家賢做《冒險(xiǎn)與挖礦》,就從七八個(gè)人開始做起,做到月流水到3000、5000萬的級別,我們就覺得這個(gè)時(shí)機(jī)應(yīng)該要到來?!睹半U(xiǎn)與挖礦》算是打響了第一槍,我們會(huì)去參考他們的經(jīng)驗(yàn),他們很早在做內(nèi)測,版本迭代可能也是做一些核心玩法,去試驗(yàn),不斷地去做,慢慢地把一個(gè)產(chǎn)品做出來。在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,我們已經(jīng)看到了獨(dú)立游戲的爆發(fā)點(diǎn)已經(jīng)來了。
另一方面,看怎么去衡量黃金時(shí)代。如果是3000萬營收算是爆款的話,我們現(xiàn)在的《超進(jìn)化物語》也達(dá)到了。次留我們也在50%以上,臺(tái)灣我們一直在55%以上。無論從付費(fèi)率還有說ARPU值,我們拿出去,跟其他的做一些純商業(yè)化的大廠的產(chǎn)品,不一定比他們差。其實(shí)整個(gè)市場,還有包括其他的渠道,對于獨(dú)立游戲關(guān)注的渠道,也開始慢慢的出來了。還有很多不同的發(fā)行,也開始關(guān)注這一塊兒。
如果是從賺錢的角度,其實(shí)是開始有這樣賺錢的產(chǎn)品出來。如果從下載量或者從留存的數(shù)據(jù)去看,這個(gè)也并不比其他的差,當(dāng)然我們沒有辦法去跟《王者榮耀》比,但是我們?nèi)绻龅揭粋€(gè)比較中上水平的網(wǎng)游,我們大概可能就是十多二十個(gè)人的團(tuán)隊(duì),是可能做出來的。如果是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看的話,獨(dú)立游戲這個(gè)行業(yè)完全是有可能出現(xiàn)更多的這樣的產(chǎn)品的。
5、獨(dú)立游戲的新時(shí)代:用戶的深度數(shù)據(jù)運(yùn)營
貓與海(主持人):很多人印象當(dāng)中,獨(dú)立游戲是一種比較創(chuàng)新的小單機(jī)游戲。如果是有一款或多款 獨(dú)立游戲的好的網(wǎng)游的出現(xiàn),是不是一個(gè)黃金時(shí)代的標(biāo)志?
陳志峰:我們自己做《超進(jìn)化物語》的時(shí)候,很明顯地感受到,無論是從研發(fā)的角度,還有說從運(yùn)營的角度,都跟以前做網(wǎng)游還是有很不一樣的一些東西。我們必須要跟玩家親密地接觸。很多的評論包括群里面的討論,我們必須要深度的去跟他們運(yùn)營,這個(gè)是跟以前很不一樣的,跟以前的買量的時(shí)代,買量要看數(shù)據(jù),做更多的投放是很不一樣的,這個(gè)等于是標(biāo)志著我們做游戲的話,進(jìn)入了另外一個(gè)時(shí)代,就是深度用戶運(yùn)營的時(shí)代,不僅僅是看數(shù)據(jù)。
另外一個(gè),這也是對于我們團(tuán)隊(duì)來說,也是一個(gè)更高的要求。我們從2016年開始,2月份立項(xiàng)《超進(jìn)化物語》,5月份就開始做出一個(gè)核心玩法,里面可能只有10個(gè)關(guān)卡,我們就開始去找粉絲,去試。根據(jù)他們的反饋,我們的核心玩法都改了三四遍了,我們再上TapTap,他們每天會(huì)給我們帶來不少的核心的用戶,評論、打分等等,當(dāng)時(shí)也是9點(diǎn)多分的,拿到了更多的反饋。我們迭代了三四個(gè)月,又上港澳臺(tái)去試。這些操作可能跟以前會(huì)很不一樣,我們這些用戶的意見對于我們來說是非常重要的,無論是玩法的創(chuàng)新,無論是商業(yè)化的一些創(chuàng)新,其實(shí)要做得更多。但是我覺得,其實(shí)這個(gè)方向是對的,不僅僅就是說看著冰冷的數(shù)據(jù)做研發(fā),我們應(yīng)該更多的去了解這個(gè)玩法在玩家的心目中是什么樣子的,我們做商業(yè)化的時(shí)候,玩家心目中的想法是什么樣子的。
三、獨(dú)立游戲最需要得到哪方面的扶持?應(yīng)該選擇怎么樣的平臺(tái)?
貓與海(主持人):無論大家關(guān)注或者是不關(guān)注,獨(dú)立游戲的進(jìn)化是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。第二輪的問題有兩個(gè)關(guān)鍵詞,一個(gè)是扶持,一個(gè)是平臺(tái)。這兩個(gè)問題就是,你們認(rèn)為獨(dú)立游戲最需要得到哪方面的扶持?這些獨(dú)立游戲應(yīng)該選擇怎么樣的平臺(tái)?
1、針對研發(fā)的補(bǔ)充和調(diào)配
許懷澄:國內(nèi)的獨(dú)立游戲,他們的團(tuán)隊(duì)之間的質(zhì)量差距,其實(shí)可能比商業(yè)團(tuán)隊(duì)之間的差距還要大。獨(dú)立游戲不是缺想法,但是怎么有技術(shù)實(shí)力包括真正合適的美術(shù)設(shè)計(jì),以及音效,真正能支持他把產(chǎn)品完整的做出來,這一塊兒是對獨(dú)立游戲支持最大的?,F(xiàn)在看到的行業(yè)里面,就是說對獨(dú)立游戲的扶持基金也好,很多其實(shí)是在發(fā)行層面的,研發(fā)方面則是一種簡單的資金注入,但是我覺得其實(shí)對一些,就是本身先天并不完整的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,他們其實(shí)缺的是有人去幫他把研發(fā)團(tuán)隊(duì)的短板補(bǔ)全。
錢我覺得現(xiàn)在并不是最重要的,窮有窮的做法,富有富的做法,我覺得這個(gè)都能理解?,F(xiàn)在需要的是研發(fā)資源的配給,或者是補(bǔ)充制度,尤其是像趙博和陳志峰好歹已經(jīng)算是上岸了,但是我相信他們也曾經(jīng)遇到過,非常需要這個(gè)人,但是我就是死活找不到的時(shí)候。這個(gè)人也許在騰訊,在網(wǎng)易,一個(gè)月底薪30K、50K,用不起。如果我跟他關(guān)系好,他可能周末會(huì)幫我做一下,但是我養(yǎng)不起這樣的人,所以我覺得,如果有人來做一個(gè)平臺(tái),針對獨(dú)立游戲來做研發(fā)人員的補(bǔ)充和調(diào)配,可能這才是現(xiàn)階段能夠讓大家把更多的產(chǎn)品表現(xiàn)出來,能做出產(chǎn)品的一個(gè)關(guān)鍵。
2、如何孵化海外方向的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?
貓與海(主持人):你們本身也有做海外的團(tuán)隊(duì)孵化,你們本身這兩個(gè)問題怎么做——怎么去扶持他們,怎么幫他們?nèi)ミx擇平臺(tái)?
許懷澄:我們孵化的團(tuán)隊(duì),有一些是獨(dú)立游戲的背景,或者是早年做商業(yè)化的游戲,又轉(zhuǎn)去做獨(dú)立游戲,但是他還是堅(jiān)定地想做好玩的游戲,愿意商業(yè)化了。這種前提下,他可能來我們這里的時(shí)候,他只有一個(gè)策劃,一個(gè)程序還是前端,沒有后端。美術(shù)方面,他不是特別能勝任,我們這邊孵化有一個(gè)好處就是,我們孵化中心的產(chǎn)品總監(jiān),以前是資深15年的老育碧,育碧其實(shí)有一個(gè)大中心制,我們這邊建了整個(gè)的技術(shù)支持中心,它不會(huì)直接給各個(gè)工作者干活,但是可以給你解決一些問題。我們有大概接近于20個(gè),放在任何團(tuán)隊(duì)可以做一個(gè)很牛逼的后端框架的技術(shù)人員,有50多個(gè)美術(shù),還有專門組織給游戲?qū)懯澜缬^的一些人員,就是做劇本的人員,也是找的是國外寫腳本的專業(yè)人士。
我們覺得,沒有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)是天生完美的,事實(shí)上團(tuán)隊(duì)也是不斷的磨合、淘汰、迭代,然后相互能理解的,但是不可能說每個(gè)項(xiàng)目就是這種自然的自我打磨四五年,這個(gè)效率是比較低的。我們這個(gè)中心起到的就是幫大家解決目前現(xiàn)階段需要解決的問題。
貓與海(主持人):你覺得哪些團(tuán)隊(duì)適合往海外走?
許懷澄:按比例來做比較,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)他們更在意的是玩法、創(chuàng)意,其實(shí)更契合我們當(dāng)時(shí)決定走海外路線的要求。反而是在中國的商業(yè)開發(fā)的團(tuán)隊(duì)里面,其實(shí)90%以上是不符合我們出海要求的。我們不想要的是無限堆功能模塊,把別人的創(chuàng)意拿進(jìn)來生搬硬套,這條路不是我們要走的路。海外的玩家相對于來說,可能更偏向人接受游戲的本質(zhì),有趣、好玩,要真正有創(chuàng)意的東西,真正好玩的東西,歐美用戶是愿意買單付費(fèi)的,這個(gè)市場現(xiàn)象跟中國不太一樣。
在出海的問題上,獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)如果能解決他的研發(fā)技術(shù),或者是研發(fā)資源的本身問題以后,事實(shí)上它可能會(huì)比一些國內(nèi)目前看起來很賺錢的商業(yè)團(tuán)隊(duì)更適用于走海外的關(guān)鍵點(diǎn)所在。
3、中小型單機(jī)游戲
趙博:我剛才聽許懷澄先生說的,挺贊同的,從扶持的角度來講,我站在一個(gè)CP的角度,站在一個(gè)做單機(jī)稍微中小型游戲的角度來看,從0到1的這個(gè)過程是更加重要的。
(1)獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)與通病
因?yàn)槲覀兏芏鄧鴥?nèi)外的小團(tuán)隊(duì)有過非常多的合作,都是跟國內(nèi)非常小的團(tuán)隊(duì)去合作的。那么他們會(huì)有一個(gè)什么問題呢,最早接觸他們的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們游戲的底子非常好,比如說玩法,或者說美術(shù),是非常好的。但是由于經(jīng)驗(yàn)的原因,會(huì)缺少一些東西,比如說整個(gè)項(xiàng)目的把控,項(xiàng)目的周期,還有他的一個(gè)完成度,會(huì)導(dǎo)致他花大半年做出來,沒有發(fā)行想要,平臺(tái)也不會(huì)給任何的量。如果從結(jié)果的角度來看,他們是白做了,甚至經(jīng)過這半年之后,他們就要重新去找工作,重新去謀求下一份職業(yè)或者是怎樣的,因?yàn)樗麄儧]有辦法靠這個(gè)生存了。
我們早期對他們的幫助是怎樣的呢,就是更多的是在游戲?qū)用?,幫他們進(jìn)行一些基礎(chǔ)玩法,還有美術(shù)上面的優(yōu)化,幫他們把系統(tǒng)做得更加豐富,讓這款游戲得以在渠道獲得更多的量,得以讓發(fā)行對這款游戲感興趣,那可能后面的整個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,還有游戲的發(fā)展,都會(huì)不一樣。
(2)做好項(xiàng)目管理——解決好第一個(gè)問題,就可以解決下一款游戲
我是做單機(jī)游戲的,我沒有做過網(wǎng)游,跟志峰的打法不一樣。如果站在我的角度,從比較實(shí)際的一些問題出發(fā),我覺得扶持和平臺(tái)對于獨(dú)立游戲來說,扶持的話更重要的是要教會(huì)這個(gè)團(tuán)隊(duì),或者說去幫助這個(gè)團(tuán)隊(duì),讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)知道怎么樣利用自己的優(yōu)勢,同時(shí)補(bǔ)全自己的一些不足的經(jīng)驗(yàn)。
比如說要去做一款游戲,假設(shè)這款游戲是一款單機(jī)的,然后對商業(yè)化的要求非常低,或者說對商業(yè)化就沒有什么意識的這樣的游戲。那這款游戲注定是收入不會(huì)特別高的游戲,如果是網(wǎng)游,你可以去優(yōu)化他的商業(yè)化的點(diǎn),去做到一個(gè)高收入,你投入再多的人力、時(shí)間成本,其實(shí)都是可以接受的。但是對于小一點(diǎn)的獨(dú)立游戲,你如果想做到一個(gè)團(tuán)隊(duì)的良心地發(fā)展,你必須要把他的整個(gè)的項(xiàng)目的成本,還有項(xiàng)目的周期,還有游戲的一個(gè)完成度,去做一個(gè)綜合的考量,才能讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)和這個(gè)游戲進(jìn)行一個(gè)良性的發(fā)展,你才有機(jī)會(huì)去做下一款游戲。
所以我覺得扶持的角度更多的在游戲本身和項(xiàng)目本身做一個(gè)扶持,至于后面的發(fā)行還有后面的買量,或者說變現(xiàn),其實(shí)這就是另外的一個(gè)問題了。解決第一個(gè)問題,就可以解決你做下一款游戲,或者你的團(tuán)隊(duì)的下一步計(jì)劃。
(3)流量可以帶來很多,貼合認(rèn)可你的平臺(tái)
然后如果從平臺(tái)的角度,網(wǎng)游的話可能可以自己買量去做一些流量方面的運(yùn)作,但是單機(jī)游戲會(huì)遇到一個(gè)很實(shí)際的問題,你買量是虧的,你花多少錢要虧多少錢,因?yàn)樗腁RPU值和游戲變現(xiàn)的效果就擺在那里。除非你是一個(gè)爆款,而爆款是可遇不可求的。
從平臺(tái)來說,你更應(yīng)該去找一些認(rèn)可你、愿意給你免費(fèi)流量的這樣的一個(gè)平臺(tái),因?yàn)榱髁渴强梢該Q錢、換名聲、換很多的東西的,但是你沒有辦法自己去買,所以你選擇平臺(tái),你更多要去選擇一些能有免費(fèi)流量的平臺(tái)。然后同時(shí)如果有一些平臺(tái)有這樣的意愿,但是會(huì)有相應(yīng)的對游戲的一些要求,我覺得你也應(yīng)該盡量去貼合它的這個(gè)要求,不然你的游戲可能做出來就只有你自己一個(gè)人玩了。
4、不同階段側(cè)重點(diǎn)不一樣
陳志峰:不同團(tuán)隊(duì)在不同的階段,其實(shí)想要的東西會(huì)不一樣。
(1)錢
我覺得在團(tuán)隊(duì)很早期的時(shí)候,雖然錢不多,可是錢還是很重要的。比如說四五個(gè)人的時(shí)候,我們從2009年開始做游戲,我們一直沒有拿機(jī)構(gòu)投資,然后其實(shí)中間我們也做過很多的外包,一兩萬的我們也接,5到10萬的也接。我們當(dāng)時(shí)很清楚,我們自己團(tuán)隊(duì)的那個(gè)心理狀態(tài)是什么樣子的,所以我覺得作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),不僅僅要看他人員的配成,也要看他里面的當(dāng)時(shí)的士氣,還有你的心理狀態(tài)是什么樣子的。如果說突然有幾十萬給他們,他其實(shí)會(huì)得到一個(gè)很大的認(rèn)同感,對于他們來說激勵(lì)是很大的,可能你剛開始的團(tuán)隊(duì)還是比較重要的。
(2)做游戲的意見
另外一個(gè),現(xiàn)在我看到很多的獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)做的一些產(chǎn)品,包括我們看到的兄弟團(tuán)隊(duì)做的一些產(chǎn)品,在方向上,我覺得是有一點(diǎn)問題的。這個(gè)時(shí)候可能真的是需要更多的業(yè)界的朋友去看,更多的發(fā)行、渠道這些意見要給,單機(jī)我們做得不多,沒有趙博這邊做的多,我不好說,但是網(wǎng)游里面的坑非常多。而且你要做一個(gè)玩法創(chuàng)新的時(shí)候,你會(huì)發(fā)覺做網(wǎng)游,你要?jiǎng)?chuàng)新某一個(gè)東西,你要做的難度是幾何級別上去的。
《超進(jìn)化物語》就是很多的碰撞,里面很多的技能都是實(shí)時(shí)的東西。如果做網(wǎng)游化以后,后端要做很多技術(shù)上面的驗(yàn)證,去防作弊,我們現(xiàn)在碰到很多作弊的。這些東西我們之前沒有碰過,比如說我們做創(chuàng)新的時(shí)候,根本就沒有一個(gè)先例,沒有一些參考的代碼,比如說網(wǎng)絡(luò)的一些技術(shù)上面,有沒有一些參考的解決方案,根本沒有,只能自己去摸。所以也是為什么獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)把握不了工期,原因就是在這里。而且如果你真的是做網(wǎng)游的話,你會(huì)發(fā)覺這個(gè)時(shí)間會(huì)更長。
這個(gè)時(shí)候的話,其實(shí)就我覺得更需要去聽一些外界的意見,而不僅僅是閉門造車。比如說技術(shù)上、運(yùn)用上碰到一些問題,我們就盡量少走彎路。還有玩法上面,我們自己做獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì),基本上都是比較硬核的玩家,會(huì)看看這個(gè)玩法有沒有問題。如果是要考慮到商業(yè)化的話,商業(yè)化其實(shí)也跟你這個(gè)玩法是有很大的關(guān)系的。有一些玩法不適合商業(yè)化,有一些你是可以有辦法做到適度的商業(yè)化的,這些都是需要一些比較成熟的意見,一些反饋的。
(3)玩家反饋
還有玩家的反饋也很重要。再回歸到產(chǎn)品,怎么在設(shè)計(jì)上面去改,我覺得這些都是前期比較重要的。
(5)人才
而游戲已經(jīng)運(yùn)營起來,也算是賺到一點(diǎn)錢了,像我們現(xiàn)在碰到比較多的就是人才的問題了。現(xiàn)在我們找了好幾個(gè)獵頭幫我們?nèi)フ?,但是也沒有招到特別好的人。就站在我們的這個(gè)層面,對于我們來說是一個(gè)更高的要求,也是我們?nèi)狈?jīng)驗(yàn)的一個(gè)地方。所以說不同的團(tuán)隊(duì)在不同的階段會(huì)碰到不同的問題。
5、選擇一個(gè)能產(chǎn)生持續(xù)收益的賽道
貓與海(主持人):我了解到你們的團(tuán)隊(duì)比較特別,你們以前做過FLASH、H5,現(xiàn)在獨(dú)立游戲現(xiàn)在可能很多是做手游,能不能談一談,你覺得其他的平臺(tái)有沒有機(jī)會(huì)?
陳志峰:我們以前做H5的時(shí)候,為什么會(huì)覺得我們這些團(tuán)隊(duì)很難做,第一,我們是很難去理解H5的那些玩家的,更像是頁游的玩家。我們自己喜歡玩的都是有一點(diǎn)創(chuàng)新性的游戲,當(dāng)你理解不到這個(gè)群體的時(shí)候,你會(huì)發(fā)覺很難做。對于一個(gè)CP來說,怎么樣選擇賽道也是很重要的。
我們最后為什么切入手游這一塊兒,現(xiàn)在我覺得PC端在國內(nèi),總體還沒有完全起來,做得比較好的獨(dú)立游戲的產(chǎn)品,在這個(gè)上面的可能產(chǎn)生的營收也不太多,這個(gè)錢對于團(tuán)隊(duì)來說,其實(shí)還是不太夠的,我覺得起碼單款產(chǎn)品產(chǎn)生的收益要能支撐這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)再去開發(fā)2到3款產(chǎn)品,這樣才有可能博得下一個(gè)爆款。
就算是最牛逼的制作人,你也不確定你的續(xù)作的受歡迎程度怎么樣,你要服務(wù)好賽道里面的一小批的玩家,產(chǎn)生了這個(gè)收益,足夠你做2到3款的產(chǎn)品,這個(gè)就是可持續(xù)性的、正向的一個(gè)循環(huán)。所以我覺得就目前我們看來,手游這一塊兒還是比較適合獨(dú)立游戲去切合的一個(gè)市場。
6、合方作對平臺(tái)的契合、產(chǎn)品與用戶的理解
肖曉:不同團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢和劣勢不同,整體上來說,我覺得現(xiàn)在的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)需要的是有經(jīng)驗(yàn)的合作伙伴,打磨產(chǎn)品。大多數(shù)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)更多是把創(chuàng)意或想法做成一個(gè)產(chǎn)品,立意很獨(dú)特但生命周期普遍會(huì)較短,不耐玩還可能不平衡。所以我認(rèn)為主要是兩個(gè)問題:怎么做成一款成熟的商業(yè)產(chǎn)品;怎么結(jié)合產(chǎn)品的創(chuàng)新玩法結(jié)合用戶反饋去進(jìn)行商業(yè)化調(diào)試。當(dāng)前市場環(huán)境下,渠道給到產(chǎn)品的試錯(cuò)機(jī)會(huì)很少,對這類獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)可能顯得更苛刻。所以客觀的講,獨(dú)立游戲開發(fā)者要去選擇一個(gè)品牌或者是一個(gè)平臺(tái)合作的話,合作方的理念和態(tài)度很重要,首先平臺(tái)自身未來的發(fā)展和對獨(dú)立游戲的理解是否匹配和契合;第二在產(chǎn)品合作上,具不具備這樣的理解、經(jīng)驗(yàn)、能力和帶量的能力,去幫助做產(chǎn)品的調(diào)試和改進(jìn)。
我們跟合作方合作的時(shí)候,會(huì)偏向在項(xiàng)目比較早期就接洽,看到合適的會(huì)從研發(fā)層面進(jìn)行溝通。包括現(xiàn)在去看游戲產(chǎn)品,做產(chǎn)品評測和體驗(yàn),看到好的游戲性后,我們調(diào)動(dòng)制作人資源,從研發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度去碰撞和溝通,探討的方式給出用戶體驗(yàn)的優(yōu)化建議,并且從游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)上去溝通,哪些功能或數(shù)值上可能存有風(fēng)險(xiǎn)等等。
當(dāng)然最核心的還是研發(fā)團(tuán)隊(duì)本身對產(chǎn)品的理解和判斷,然后才是找到一個(gè)懂“他”的合作方, 不然有即使有好的產(chǎn)品意見研發(fā)團(tuán)隊(duì)也很可能半年都改不出來。
貓與海(主持人):可以給我們介紹一下你們是怎么協(xié)助《元?dú)怛T士》在各個(gè)平臺(tái)做對接和運(yùn)營的嗎?
肖曉:我們主要是發(fā)硬核渠道,iOS和TapTap是合作方自己在做。安卓渠道眾多,要求和規(guī)范各不相同,不同的渠道用戶特點(diǎn)也不同,需要發(fā)行方有成熟的團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)去統(tǒng)籌和協(xié)調(diào),元?dú)庠趥鹘y(tǒng)渠道關(guān)注的付費(fèi)相關(guān)數(shù)據(jù)上是無法和傳統(tǒng)氪金游戲相比的。所以我們很快找準(zhǔn)方向,針對元?dú)庥卸緜鞑サ奶攸c(diǎn),制作了地鐵視頻在南京、深圳主要干線進(jìn)行傳播,結(jié)合不同渠道的用戶特點(diǎn)制作玩家側(cè)的PR內(nèi)容,和渠道協(xié)作各式各樣相關(guān)roguelike、獨(dú)立游戲的游戲?qū)n},同時(shí)結(jié)合版本更新進(jìn)行不同渠道運(yùn)營內(nèi)容設(shè)計(jì)等多,在渠道合作中獲得好的效果和口碑進(jìn)行產(chǎn)品長期、穩(wěn)定運(yùn)營。
四、獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的理想狀態(tài)與模式應(yīng)該是怎么樣的?
貓與海(主持人):感謝,下一輪提問之前想分享兩個(gè)小故事——第一個(gè)是我采訪過的一個(gè)老前輩,他說日本的獨(dú)立游戲有這樣的狀況,很多做獨(dú)立游戲的人,他們本身是在大公司上班的,下班了自己回去用自己下班的時(shí)間去做游戲。而且這個(gè)情況,他們公司是知道的,甚至如果做得好的,公司會(huì)扶持他們?nèi)プ?。我?dāng)時(shí)聽了覺得挺詫異的,他們的心態(tài)還是比較開放的。
第二個(gè)小故事是趙博,我記得有一次去采訪,我想約第二天去拜訪一下,他們說明天我們公司要去爬山,我覺得挺詫異的,因?yàn)檫€是工作日,他說我們公司定期都要去爬山,而且他們也經(jīng)常去旅游,一邊旅游一邊做游戲,可能也是他們的一個(gè)狀態(tài)。分享這兩個(gè)小故事就引出下面的這個(gè)問題,你們認(rèn)為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的理想的狀態(tài)與模式是怎么樣的?就趙博來先講講。
1、真正獨(dú)立的意志,需要涵化
趙博:我覺得比較理想的狀態(tài)就是從獨(dú)立本身。獨(dú)立游戲是一個(gè)跟制作人,或者是創(chuàng)始人本身的意愿非常正相關(guān)的一件事情。你做這款游戲,或者你們團(tuán)隊(duì)做這款游戲,整體的一個(gè)思想、價(jià)值觀或者是態(tài)度,是相一致的,但是不一定是非常主流的一個(gè)東西,可能是你非常個(gè)人意愿一個(gè)東西。
那怎么保持這種狀態(tài)呢,我覺得是一個(gè)可能相對自由,相對自我一些的工作環(huán)境。還有你整個(gè)團(tuán)隊(duì)的狀態(tài)會(huì)比較有利于這一點(diǎn),所以到目前為止,我們沒有拿過更多的投資,或者是跟投資機(jī)構(gòu)聊得也非常少。我們非常享受這樣的狀態(tài),我們的資金也可以支持我們做一段時(shí)間。
我們在做的過程中,會(huì)有很多的團(tuán)隊(duì)的活動(dòng),比如說會(huì)去印度、俄羅斯、臺(tái)灣旅游,或者去一些比較有特點(diǎn)的地方。因?yàn)楠?dú)立游戲你說的再簡單一點(diǎn),就是你要做跟別人不太一樣的。那怎么保持不一樣,可能就需要平常對這些創(chuàng)新,或者說對一些有特點(diǎn)的東西,你要有一些獨(dú)特的想法在里面。就回到你這個(gè)問題的主題,比較理想的工作狀態(tài),就是你要用你自己的方式去做你的工作,或者說去運(yùn)營你的團(tuán)隊(duì),是比較理想的一個(gè)狀態(tài)。但是這個(gè)理想的狀態(tài),可能每個(gè)團(tuán)隊(duì)都不一樣。
2、嚴(yán)苛把控成本與周期、不斷試錯(cuò)
貓與海(主持人):在你們第一款游戲還沒有取得營收之前,是不是也是這種狀態(tài),怎么可以土豪式的做一款獨(dú)立游戲?
趙博:也不是土豪,我們對成本的把控是非常嚴(yán)苛的。從商業(yè)的角度講,一款游戲可以賺50萬,不得不把你的成本壓在5到10萬以內(nèi),這是非?,F(xiàn)實(shí)的狀態(tài)。當(dāng)你在一個(gè)比較寬裕的狀態(tài)下去工作、生活的時(shí)候,你的創(chuàng)意力的爆發(fā)是非??植赖?。如果是在一個(gè)非常拮據(jù)、非??啾频臓顟B(tài)下工作,那可能不是我們想要的。
我們在早期,雖然玩過很多大作,玩過很多特別棒的游戲,但是我們早期,我們不會(huì)給我們定位說我們要做一款很牛逼,或者說很帥的游戲。我們會(huì)想,我們目前能做什么,我們做出來的東西在哪里有機(jī)會(huì)。剛開始會(huì)在蘋果商店找一些能做游戲的模板,我們會(huì)在一兩天之內(nèi)做出一個(gè)有一些借鑒,但是又加了一些原創(chuàng)的東西,盡快做出來,盡快去試錯(cuò),把整個(gè)流程和項(xiàng)目周期跑通。我們早期做了十多二十款游戲,都是在幾天內(nèi)做出來的。大部分失敗了,也發(fā)出來沒有什么效果,但是我們也嘗試了。
在剛剛創(chuàng)業(yè)的第三個(gè)月,我們當(dāng)時(shí)是6月份出來自己做,9月份拿到了蘋果全球的這樣的一個(gè)推薦。其實(shí)我們在這3個(gè)月里面做了大量的產(chǎn)品,我們更多想的是我們能做什么,怎么在我們有限的實(shí)力以內(nèi),把游戲做到我們自己能做的一個(gè)TOP的一個(gè)效果。后來真的是在第三個(gè)月做出來了,并且獲得了推薦,從那以后就一路基本上是做一款推一款,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)更加豐富,也更加知道能做出什么東西,才能獲得這樣的一個(gè)效果。
3、孵化IP,不斷增值
陳志峰:我們希望看到的理想狀態(tài)是,我們自己手頭上有一個(gè)IP,每一次不管是做新的游戲,還是周邊等等,都是為IP增值。長遠(yuǎn)來說,可以解決游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的不確定性,為什么現(xiàn)在的資本市場對游戲團(tuán)隊(duì),做估值不會(huì)很高,就是因?yàn)樗牟淮_定性,就算你做爆了一款,你下一款就不知道是什么樣了,這個(gè)成功的概率是很低的。你做這個(gè)玩法,那個(gè)玩法也好,只要不消耗這個(gè)IP,就可以不斷的做好的。
我們自己做《超進(jìn)化物語》的時(shí)候,我們做了好幾代,每一代都做了新的嘗試,第一代就是塔防,再加上怪物是可以進(jìn)化的,就是這么兩點(diǎn)。下一點(diǎn)開始做一些分支的進(jìn)化,畫風(fēng)上面也有更多的改良。我們自己不斷的在IP上面做一些我們自己希望看到的一些變化,《超進(jìn)化物語》運(yùn)營了一段時(shí)間了,就是這樣的感覺,可以讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),我覺得不論是從士氣上面,還是對外的玩家的氛圍的打造上面,都是有用的。
獨(dú)立游戲我覺得有可能孵化出真正屬于自己的IP,因?yàn)楸旧硭莫?dú)特的玩法,獨(dú)特的畫風(fēng),或者是獨(dú)特的劇情、表達(dá),造就了這個(gè)IP的核心的元素,正是這個(gè)獨(dú)特才能成為一個(gè)IP。現(xiàn)在只是時(shí)間的積累還不夠,我相信未來肯定會(huì)有這樣的一個(gè)方向,某一個(gè)團(tuán)隊(duì),就是因?yàn)檫@個(gè)IP不斷的疊加,獲得了一個(gè)更加的成功,我相信未來會(huì)有越來越多這樣的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)的。
4、志同道合,自我學(xué)習(xí)
貓與海(主持人):了解到你們團(tuán)隊(duì)有很多是同班同學(xué)一起的,你們這種狀態(tài)模式,好像了解到很多的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)比較類似,把熟悉的親朋好友、同學(xué)拉進(jìn)來一起做獨(dú)立游戲,這種組隊(duì)方式被稱作“坑隊(duì)友”。你怎么評價(jià)這種模式?
陳志峰:一開始別想著會(huì)有很高端的人才加入團(tuán)隊(duì),這個(gè)是現(xiàn)實(shí),就算有,前期也是很難的。就只能坑身邊的人,沒有辦法,如果說真的是有這么一個(gè)機(jī)會(huì),身邊有一幫志同道合的人,喜歡玩游戲。其實(shí)我覺得學(xué)習(xí)能力是很重要的,趙博的團(tuán)隊(duì)也是這樣的,先看重學(xué)習(xí)能力。我們也是,一開始我們團(tuán)隊(duì),2009年開始的時(shí)候,我們根本還沒有做游戲,2010年才開始做游戲,那個(gè)時(shí)候就是接一些網(wǎng)站外包,各種系統(tǒng)的外包??赡茏骷夹g(shù)的積累上面,我們會(huì)有意識的去接一些可以讓你這個(gè)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生積累的這么一些地方。游戲美術(shù)那些都是自己上手,一步一步的走過來,還算是一個(gè)慢節(jié)奏的打法,最終獲得成績,還是前幾年的積累才可以這樣子的。
所以我覺得本身創(chuàng)業(yè)這個(gè)事情是高風(fēng)險(xiǎn)的,所以我也不建議貿(mào)然地創(chuàng)業(yè)。但是游戲行業(yè),我覺得還是比較適合創(chuàng)業(yè),因?yàn)樵谶@個(gè)行業(yè)里面做的時(shí)候,你自己是很開心的,起碼你自己做的這個(gè)東西,是我自己喜歡的,自己玩起來也很嗨。如果能與志同道合的人一起,那也是不錯(cuò)的。
5、賺錢后分錢,是最好的狀態(tài)
肖曉:可以看到趙博就是一個(gè)特別理想的狀態(tài),基本上不太想別的東西,就是專心做自己覺得好玩的游戲,很純粹。從我相熟的一些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)狀況來說,我覺得兩個(gè)方面,一是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)賺到錢就及時(shí)分享,讓制作人或研發(fā)能感受到,并且一定程度上能讓生活變得更好或者達(dá)到一些平衡。
二是對于新事物的關(guān)注,依然保持非常敏銳的狀態(tài)。做獨(dú)立游戲是特別需要對游戲本源的、原始的樂趣的熱愛來驅(qū)動(dòng)的。要說怎么做出好的獨(dú)立游戲,這是我覺得其他任何物質(zhì)或者方法論都無法取代的。
6、發(fā)自內(nèi)心的喜歡
趙博:你如果真的想在獨(dú)立游戲有一定的作為,你需要發(fā)自內(nèi)心的去喜歡那個(gè)東西,并且在這個(gè)領(lǐng)域,自我有一定的提高。我們最早是三個(gè)人創(chuàng)業(yè),三個(gè)人之前在公司是同事,后來一起辦了這個(gè)公司。
另外一個(gè)合伙人是JACK,他從大一就開始自己學(xué)開發(fā),因?yàn)樗怯⒄Z專業(yè)的,他是做英語翻譯的,所以他從大一的時(shí)候,其實(shí)是自學(xué)開發(fā)做游戲、做APP,他那個(gè)時(shí)候是獨(dú)立開發(fā)者。他在這個(gè)領(lǐng)域有一定的自己的鉆研,我問他最大的愛好是什么,他說喝酒、寫代碼。下班之后,我們已經(jīng)去做別的事情了,他回到家,他會(huì)重新在家里打開電腦,倒一瓶酒,邊喝酒邊自己敲代碼,研究一些新的技術(shù),研究美術(shù)方面的東西,可能搞到深夜。也就是說對于他來說,他的生活全都是游戲,全都是代碼,全都是一些前沿的技術(shù)。
我們即將會(huì)上一款新游戲叫做《謎方》,會(huì)在蘋果和谷歌同步上線。這款游戲很有意思,不是我們上班時(shí)間做的,是JACK他自己在家里業(yè)余的時(shí)間做的,所有的游戲美術(shù)、音樂、音效還有代碼全都是他自己搞出來的。你如果發(fā)自內(nèi)心地去喜歡一樣?xùn)|西,你覺得做這款東西是你的興趣。
7、自覺為有價(jià)值的內(nèi)容付費(fèi)
許懷澄:我認(rèn)為做獨(dú)立游戲的人,只要是認(rèn)認(rèn)真真的做的好玩的游戲,玩家能接受的話,應(yīng)該是有自己可以體面的收入,同時(shí)來說可以很自豪的在身邊,包括跟親戚朋友,包括他爸媽介紹說,我孩子是做游戲的,而且是做獨(dú)立游戲的。我覺得這個(gè)期待其實(shí)很遠(yuǎn),因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止,我們自己做游戲的也在主流媒體不是特別待見,只是現(xiàn)在稍微好一些。
獨(dú)立游戲制作人也好,團(tuán)隊(duì)也好,應(yīng)該盡快地讓自己成熟起來,好玩的游戲就是應(yīng)該收費(fèi)的,你創(chuàng)造的是有價(jià)值的內(nèi)容,那么就應(yīng)該為有價(jià)值的東西收費(fèi)。我說的直接一點(diǎn)就是,希望國內(nèi)做破解下載的小網(wǎng)站的趕緊去死吧。
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