GMGC成都2017巔峰對話|移動(dòng)電競是傳統(tǒng)電競的傳承還是超越?
由GMGC、成都市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會(huì)以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)!京東云互聯(lián)網(wǎng)與創(chuàng)新業(yè)務(wù)事業(yè)部總經(jīng)理王直、成都電競協(xié)會(huì)副秘書長侯旭、菲悅創(chuàng)意CEO易冉先生、先知電競CEO劉浩博、觸手直播副總裁楊淑玉、電魂網(wǎng)絡(luò)市場總經(jīng)理李華鋒、《電競邦》主編王紫兮以“移動(dòng)電競是傳統(tǒng)電競的傳承還是超越?”為主題進(jìn)行現(xiàn)場巔峰對話。
以下為演講實(shí)錄:
主持人:謝謝胡華璞先生的分享,接下來進(jìn)入今天下午的第二場巔峰對話環(huán)節(jié)。今天我們邀請到的是來自國內(nèi),甚至是國外都頗有影響力的電競?cè)耸?,為我們分析關(guān)于移動(dòng)電競的現(xiàn)在和未來。首先介紹一下我們的6位嘉賓,他們分別是我們的京東云王直先生,菲悅創(chuàng)意的易冉先生,成都電競協(xié)會(huì)的副秘書長侯旭先生,先知電競CEO劉浩博先生,觸手直播副總裁的楊淑玉女士,電魂網(wǎng)絡(luò)市場總經(jīng)理李華鋒。
王直:大家好,我是京東云的王直。
易冉:大家好,我是菲悅創(chuàng)意的易冉,在電競?cè)γ罎L打20多年了,今年來到這里也是很高興,謝謝大家。
候旭:大家好,我是成都電競協(xié)會(huì)副秘書長侯旭,也是屬于電競老兵了,在2011年就進(jìn)入了電競的這個(gè)行業(yè),從業(yè)很多年了,一會(huì)兒希望能夠有一些觀點(diǎn)跟大家一起分享。
劉浩博:大家好,我是先知電競的劉浩博,我跟候旭應(yīng)該是電競?cè)Σ畈欢喙腔壹?jí)的人了,從98年接觸到現(xiàn)在摸爬滾打了將近20年。我在騰訊之前負(fù)責(zé)“穿越火線”那款產(chǎn)品,2010年從騰訊離開,后來到了先知電競。雙十一的時(shí)候,京東的一個(gè)大的活動(dòng),是我們在杭州辦,希望到時(shí)候現(xiàn)場能夠看到你(王直先生)。我現(xiàn)在自己在蘇州創(chuàng)業(yè),公司目前有經(jīng)濟(jì)的板塊和自媒體的板塊,我們的自媒體也是業(yè)務(wù)做得比較強(qiáng)一些,目前半年的運(yùn)營周期,累積的粉絲量超過了700萬,在行業(yè)里面的影響力還是可以的,希望大家多多支持。
李華鋒:大家好,我是電魂網(wǎng)絡(luò)的李華鋒,我是負(fù)責(zé)整個(gè)電魂網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)行以及運(yùn)營市場,電魂網(wǎng)絡(luò)一開始是從“夢三國”這個(gè)端游起來,現(xiàn)在我們升級(jí)到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域,等會(huì)兒希望跟大家有一個(gè)比較愉快的交流。
楊淑玉:大家好,我是觸手直播的楊淑玉,我主要是負(fù)責(zé)市場這一塊兒。觸手直播已經(jīng)有兩年的時(shí)間了,目前大概有600萬的主播,8000萬的用戶。應(yīng)該是跟各個(gè)熱門的游戲有關(guān),我們的各個(gè)風(fēng)口可能都是趕上了,開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的時(shí)候,大家可能都覺得不太看好“移動(dòng)電競”。我們當(dāng)時(shí)也下了很大的決心,進(jìn)來之后,也許是命運(yùn),或者其他,反正目前我覺得在手游這一塊兒,觸手直播應(yīng)該是國內(nèi)的第一名或者是前三,謙虛一點(diǎn),前三應(yīng)該是這樣。希望后面跟各位同行多學(xué)習(xí)一下。
主持人:相信在國內(nèi)玩過我們的整個(gè)網(wǎng)游體系的朋友們應(yīng)該很熟悉“夢三國”,從它的用戶破億過后,就開始了手游的研發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)做得如火如荼。首先想問到我們的電魂電競負(fù)責(zé)人李華鋒先生,第一就是你們有提出來一個(gè)新的概念叫做國產(chǎn)游戲的電競化,請您跟大家介紹一下,這是一個(gè)怎么樣的理念,并且他的難點(diǎn)在哪里?
李華鋒:先不說國產(chǎn)游戲,現(xiàn)在整個(gè)的電競行業(yè)也不說難點(diǎn),就是一個(gè)現(xiàn)狀,流量跟資源都是向寡頭傾斜的。對我們的游戲產(chǎn)品來講是一個(gè)非常大的機(jī)會(huì),并不是說別人搶流量我們就沒有了。實(shí)際上端游和手游,行業(yè)是相通的。“夢三國”是10年公測,11年LOL來了。但是LOL在爆漲的時(shí)候,我們也跟著爆漲,并沒有多少用戶過去,這是一個(gè)階段。13年Dota2來了,他們在爆漲的時(shí)候,我們還是在爆漲。所以我們根本就沒有因?yàn)樗^的寡頭導(dǎo)致我們自己的用戶減少。盤子做大了,我們整個(gè)行業(yè)圈,整個(gè)流量就會(huì)增加。從電競來講,首先盤子做大,這個(gè)是最核心的,這是一個(gè)現(xiàn)狀。困難和阻礙,還是從產(chǎn)品的角度來講,兩種類型的運(yùn)作模式,有一種電競產(chǎn)品推出來的時(shí)候,先去深化自己的一個(gè)產(chǎn)品的可玩性,以及他的一個(gè)競技性,到了一個(gè)階段去做電競的生態(tài),比如說直播、比賽等。還有我一出來就找電競明星、直播平臺(tái),可能游戲上線的時(shí)候,在前面的一個(gè)月或者是半個(gè)月非常的站臺(tái),可能一個(gè)月以后,你也沒有看到他在電競領(lǐng)域有其他的布局。他是以電競領(lǐng)域的其他環(huán)節(jié)來彌補(bǔ)自身的不足,所以說看上去好像說很多的電競游戲說這個(gè)門檻越來越高,流量越來越難找了,實(shí)際上我覺得,雖然我們是做電競,或者我這邊是做發(fā)行,但是還是覺得產(chǎn)品用戶的受眾和電競本身是我們在這個(gè)行業(yè)走下去的根本原因,所以不要去抱怨外面的環(huán)境。先把自己的產(chǎn)品做好,我是這么理解的。
主持人:我們發(fā)現(xiàn)“夢三國”有一個(gè)特別有意思的點(diǎn),就是有自己的獨(dú)立賽事,能分享一下“夢三國”整個(gè)發(fā)展里面,從端游到移動(dòng)電競這個(gè)方向的變更和心路歷程嗎?
李華鋒:可以,我們把“夢三國”定義為國產(chǎn)游戲,賽事是獨(dú)立的,我們游戲上線兩年以后才真正推出自己的體系,完善也是花了幾年的時(shí)間。我們現(xiàn)在有獨(dú)立賽事,還有大眾的賽事,包括杯賽、職業(yè)賽事、合作賽事等。包括我們今年跟NEST也有合作,還有跟萬達(dá)院線的合作。今年做了40個(gè)城市的嘉年華活動(dòng),我們有著很多賽事的合作,甚至是政府,我們跟哈爾濱旅游局做了冰雪相關(guān)的賽事。
如果從移動(dòng)游戲來講,有變化也有不變的地方,不變的游戲的賽事體系要堅(jiān)持,另外就是競技的產(chǎn)品性,還有玩家的群體的量,這個(gè)是不變的,也是要做大的。變化這塊兒主要是兩個(gè),第一個(gè)是現(xiàn)在的游戲越來越多,而且手游有一點(diǎn),特別適合全球化,不管承認(rèn)不承認(rèn),很多的手游產(chǎn)品在全球發(fā)行的話是“東方不亮西方亮”,這種情況還是比較普遍的。所以說我們自己構(gòu)建賽事體系在合作的時(shí)候,要把全球化的概念考慮進(jìn)去。我們的移動(dòng)電競手游無論是夢三國手游還是即將發(fā)行的熱血?jiǎng)勇﨧OBA手游《光影對決》都是立足全球化的,所以國際化賽事有新的布局,去年的“夢三國手游全球總決賽”,有6個(gè)國家的選手參與,落地在中國。移動(dòng)電競給稍微輕度一點(diǎn)的,偏休閑的游戲提供了更大的機(jī)會(huì),我們在直播,整個(gè)電競體系方面也可以做得非常的完善,這方面都是一個(gè)機(jī)會(huì)。
主持人:聊到了我們的游戲開發(fā)之后,我們綁定的游戲就是我們的電競俱樂部,今天邀請到了“菲悅創(chuàng)意”的易冉先生。易冉先生在成都的電競?cè)Ψ浅5挠杏绊懥?,而且摸爬滾打有十年了,能跟我們分享一下電競?cè)Φ纳鏍顩r和他的前景呢?
易冉:整個(gè)中國乃至世界的電競俱樂部,他的各種周邊產(chǎn)業(yè)也是持續(xù)發(fā)展起來了。我們隨著移動(dòng)電競加入傳統(tǒng)的電競項(xiàng)目里面,我們的用戶體量逐漸的變大,我們的市場無限的擴(kuò)大。俱樂部的這個(gè)項(xiàng)目會(huì)比我們之前十多年的經(jīng)歷會(huì)好很多,現(xiàn)在各種電競大咖,包括我們旁邊的京東云的嘉賓,也進(jìn)入了電競的領(lǐng)域,非常歡迎他們的加入,我覺得電競俱樂部在以后,往全國乃至世界擴(kuò)大,都是電競發(fā)展的一個(gè)趨勢,越來越和傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目結(jié)合起來,變成一個(gè)更良好的模式。
主持人:電競俱樂部到底是做什么的,通過哪些方式來生存,您能介紹一下嗎?
易冉:其實(shí)電競俱樂部和傳統(tǒng)的俱樂部是差不多的,把電競選手組織到一起,給他們培養(yǎng),經(jīng)營管理,給他們一些系統(tǒng)化的管理,提升他們自己的水平。通過比賽提高選手的知名度,讓我們的觀眾看到更多的精彩的比賽。我們把這些用戶來進(jìn)行多元化的流量轉(zhuǎn)換,讓它產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益,保證俱樂部的良好運(yùn)作。
主持人:我們剛才聊到了游戲,聊到了電競俱樂部。接下來就是內(nèi)容填充我們的移動(dòng)賽事。我們先知電競專注于移動(dòng)賽事,這一塊兒肯定有話說,請劉浩博講一下為什么先知電競要專注移動(dòng)電競的賽事呢?
劉浩博:從15年開始,之前在騰訊做項(xiàng)目做了很多年,后來到了金山、百度,做頁游和手游的研發(fā)工作。因?yàn)橹皠偖厴I(yè)的時(shí)候非常喜歡電競,也從事了電競行業(yè)很多年,我去了英雄互娛,大家應(yīng)該比較熟悉,聊得也還好。那個(gè)階段大家對移動(dòng)電競的質(zhì)疑是,這會(huì)不會(huì)是一個(gè)偽命題,和端游相比的話輕度化,從關(guān)觀賞性來說不如端游。那個(gè)時(shí)候大家提出了很多的置疑,那個(gè)時(shí)候全國的移動(dòng)用戶群體規(guī)模也不大。到16年的時(shí)候,王者榮耀出現(xiàn)了,這個(gè)游戲從出現(xiàn)之后到16年年底的時(shí)候,正式爆發(fā)開始,就已經(jīng)不用我說了,其實(shí)移動(dòng)電競不是偽命題了,真正的站在這個(gè)舞臺(tái)上,是下一代的一個(gè)電競時(shí)代,新的時(shí)代到來了。我那個(gè)時(shí)候跟我的合伙人毅然決然選擇出來創(chuàng)業(yè),也是16年做的決定。后來我們拿到了天使投資人的投資,我們的核心團(tuán)隊(duì)覺得蘇州這個(gè)城市比較好,政府的支持力度也很大,所以我們在蘇州發(fā)展我們的移動(dòng)電競。這個(gè)時(shí)代的創(chuàng)業(yè),已經(jīng)不是單兵作戰(zhàn)的年代了,我們公司是一個(gè)小型的集團(tuán)軍。
主持人:我們發(fā)現(xiàn)先知電競整個(gè)定義是看準(zhǔn)了移動(dòng)電競。問一下移動(dòng)電競在未來,有可能會(huì)替代現(xiàn)在的傳統(tǒng)電競嗎?
劉浩博:這是一個(gè)比較敏感的問題,我相信大家也都比較關(guān)心這個(gè)問題,從我的觀點(diǎn)來看,移動(dòng)電競從產(chǎn)品的類型來說,從PC電競發(fā)展這么多年,移動(dòng)電競也是從傳統(tǒng)的PC電競衍生出來的游戲模式。更多的到今天算是一個(gè)傳承,如果說超越,可能從用戶群的規(guī)模上,從數(shù)據(jù)上我們的頭部產(chǎn)品王者榮耀,真的是目前超越了端游。但是發(fā)展到今天,我更覺得說是一個(gè)傳承,游戲場景來說,不得不說一下,你看現(xiàn)在時(shí)下最火的產(chǎn)品就是《絕地求生》。如果想玩《絕地求生》,就要買客戶端,還要一臺(tái)高配的電腦,還要接入互聯(lián)網(wǎng),他的場景要求非常的苛刻。可是移動(dòng)電競你拿起手機(jī)就能玩,我自己都在玩《絕地求生》,他的PCU已經(jīng)超過了240萬,日活躍用戶接近千萬級(jí)的水平,但是跟王者榮耀的差距還是蠻大的。我昨天晚上跟研發(fā)的同學(xué)吃過飯,他說數(shù)據(jù)不太方便公布,但是其實(shí)王者榮耀目前的日活躍用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過各位的想象了,你就按照一億的數(shù)字往上去想。這個(gè)產(chǎn)品真的是大眾化的協(xié)同發(fā)展才是王道,而不是討論說PC電競重新超越手游電競,我覺得兩邊對于電競來說,都是不可或缺的。
主持人:接下來聊一下內(nèi)容填充的另外一個(gè)板塊,也就是移動(dòng)電競的直播了。請觸手直播副總裁楊淑玉女士來介紹一下,為什么要選擇專注于移動(dòng)電競呢?
楊淑玉:其實(shí)移動(dòng)電競這方面,它不是說一定能夠超過端游,我們當(dāng)時(shí)選這一塊兒,可能是跟我們的兩個(gè)老板或者是跟我們的整個(gè)團(tuán)隊(duì)的氛圍有關(guān)系,大家可能都是年輕人,我部門都是96后,甚至更年輕一點(diǎn)的人。他們現(xiàn)在基本上回去開電腦的時(shí)間很少,我不知道在座的是什么情況,但是我們部門的小孩基本上回去是不開電腦的,一個(gè)手機(jī)解決所有的問題。當(dāng)時(shí)我們就判斷,這是不是因?yàn)?G的普及,還是怎么樣,但這是一個(gè)趨勢,于是我們就選了移動(dòng)電競。游戲也是直播的一個(gè)支撐,之前的時(shí)候,其實(shí)你是看不到一個(gè)很厲害的IP在這里支撐,很多游戲后面一點(diǎn)點(diǎn)都起來了,不能說跟LOL比,但是我覺得很多游戲的發(fā)展勢頭是很迅猛的。尤其是在直播觀看的時(shí)候,他的可觀賞性不比端游差,我們就判斷這是未來最大的一個(gè)發(fā)展方向,所以我們就堅(jiān)定不移的走下去了。正好是16年的時(shí)候,王者榮耀的爆發(fā),也帶動(dòng)了我們整個(gè)平臺(tái)的一個(gè)爆發(fā),直播平臺(tái)必然是要跟著游戲走的。還有我覺得跟劉浩博有一點(diǎn)不一樣的地方,移動(dòng)電競跟端游有一定的區(qū)別,我覺得是人的區(qū)別。移動(dòng)電競你可以看到它是偏年輕化的,尤其是我們的平臺(tái),你可以去看年齡,基本上是18歲,甚至25歲都覺得你是老人家了,所以移動(dòng)電競這方面,可能是一個(gè)年輕人聚集的地方,目前我們看是這樣的,端游就是劉浩博這樣的,或者是我們這樣的,你配置起一個(gè)電腦或者怎么樣?!督^地求生》這個(gè)游戲我跟我們老板探討過的,我們自己的用戶去調(diào)研過,他們好像不太感興趣,我們也用主播去嘗試過,他們不知道這個(gè)游戲,甚至是LOL的大型賽事大家都知道,但是你去播的時(shí)候大家可能不知道,這可能是人群定義的一個(gè)問題。我們覺得如果你得到年輕人的青睞的話,可能移動(dòng)電競是必然要做,而且要加大力度做的東西,這也是我們持續(xù)堅(jiān)持的一個(gè)要做的事情。
主持人:觸手直播現(xiàn)在整個(gè)的布局是根據(jù)自己的用戶人群來定位的,之后觸手直播會(huì)針對這些人群在內(nèi)容上面做哪些深度的推進(jìn)和布局呢?
楊淑玉:我們目前因?yàn)槭怯螒驅(qū)傩?,所以奠定了我們目前的用戶人群。王者榮耀起來以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)人群往上增長了。后期如果《絕地求生》真的是勢不可擋的話,我相信我們的人群也會(huì)擴(kuò)充,年紀(jì)可能會(huì)更大一點(diǎn),30歲或者是年紀(jì)再大一點(diǎn),都會(huì)是我們的用戶。用戶群體并不是按照年紀(jì)來判斷,更大的是這部分年輕人,我們主要是以游戲來跟我們整個(gè)的行業(yè)來走。內(nèi)容的話,不管是直播還是視頻,都是以內(nèi)容為王。我們直播這塊兒應(yīng)該就是主播,也有自己的內(nèi)容,比如說“一觸即發(fā)”,這是我們自制的內(nèi)容,還有KPL強(qiáng)勢的戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)到我們觸手直播。不管是內(nèi)容還是戰(zhàn)隊(duì),這些都是我們后期發(fā)展要做的一些事情。
主持人:今天也邀請到了王直王總給我們講一些概念,比如說無界,這個(gè)無界到底是什么東西呢?
王直:我想說兩點(diǎn):首先我們到這里來,不是說我們要進(jìn)入電競行業(yè),大家都是合作的小伙伴;其次,再講一講我們最近發(fā)布的“無界零售”與電競的關(guān)系。京東對于整個(gè)電競行業(yè)是非常關(guān)注的。可能是一個(gè)特別的鼠標(biāo)或者是特別的鍵盤,或者是一些特別的顯示器,可以讓我們在游戲競技當(dāng)中得到更高的游戲體驗(yàn),甚至獲得更強(qiáng)的優(yōu)勢。在直播與電競聯(lián)手的過程當(dāng)中,我們可以獲得一些特定的游戲人群,來作為我們的客戶,這是過去我們的一些合作的方式。從云計(jì)算的角度來說,世界上第一朵云就來自一個(gè)超級(jí)大的電商,最早的產(chǎn)品就是存儲(chǔ),放上了云,后來需要計(jì)算,就在云上計(jì)算就好了,又有了運(yùn)算。在云上有這么多的存儲(chǔ),有這么多的運(yùn)算單元,彼此之間要安全、有效、快速的連接起來,我們就推出了網(wǎng)絡(luò),這些是云計(jì)算的基本單元。上面所承載的產(chǎn)品,包括云主機(jī)、云存儲(chǔ)、DDOS這些東西,京東不僅全部都有,而且京東這個(gè)品牌的內(nèi)涵是可信賴的,服務(wù)品質(zhì)是完全可信賴的,這也是傳統(tǒng)的云計(jì)算的概念。今天我是想說,無論是電競行業(yè)、游戲行業(yè),還是零售行業(yè),大家所面對的挑戰(zhàn)是一樣的——場景的多元化以及是消費(fèi)者關(guān)注力、時(shí)間的碎片化,導(dǎo)致讓流量極其難得獲得,打造IP的代價(jià)特別高昂。在剛才幾位精彩的探討當(dāng)中,我也認(rèn)為是內(nèi)容為王,IP為王。那么怎么樣去解決這個(gè)問題?京東的“無界零售”有這么一個(gè)理念是說,我是跟著消費(fèi)者走的,那我會(huì)在任何的一個(gè)地方去跟隨。消費(fèi)者在PC上我就在PC上,消費(fèi)者在手機(jī)上我就在手機(jī)上,消費(fèi)者在直播上我就在直播上,消費(fèi)者在電競上我就在電競上。這是我們希望與電競行業(yè)聯(lián)合想做的事情,我們希望能夠聯(lián)手,針對特定的IP打造一些商店,他應(yīng)該是一體兩面的,就是說在京東上可以有一個(gè)店,然后他自己也有一個(gè)官網(wǎng)。本身他又是數(shù)據(jù)互通的,我一次上架都上架,然后我會(huì)知道哪些品是爆款,最近的瀏覽情況是怎么樣,都是通過大數(shù)據(jù)來打通的。在這樣的時(shí)代里,我們與游戲采取這樣的方式去結(jié)合,是非常有意思的事情,這是我們最近想做的事情,也是我們的無界零售重新做的一個(gè)思考。我們希望在這些方面來做一些發(fā)展和探討,謝謝。
主持人:所以最高境界就是無招勝有招,不要去設(shè)置界限,而是要?jiǎng)?chuàng)造更多的可能性。因?yàn)槲覀兪浅啥嫉闹鲌?,談電競就要了解成都電競,所以我們邀請到了成都電競協(xié)會(huì)的副秘書長候旭,請您介紹一下現(xiàn)在成都電競發(fā)展的情況和重點(diǎn)開發(fā)布局的項(xiàng)目。
候旭:成都的話一直都是電競非常有底蘊(yùn)的一個(gè)城市,早在零幾年,我們的CS時(shí)代,全國有半數(shù)的選手,CS的職業(yè)選手幾乎都是來自于四川,以至于我們在賽場的時(shí)候,當(dāng)時(shí)除了普通話就是四川話,幾乎所有的隊(duì)伍里面都有四川的選手。但是到了LOL時(shí)代,可能是moba這種游戲的類型要求更高一點(diǎn),四川的選手相對來說比較少,但是現(xiàn)在還有很多四川籍的知名的電競明星活躍在一線。作為成都來說,實(shí)際上現(xiàn)在政府對這方面也非常的重視,經(jīng)常跟市長一起開會(huì),也制定了很多關(guān)于扶持電競相關(guān)的政策。但是這個(gè)地方我實(shí)在是沒有辦法直接告訴大家,還沒有公布,但是我會(huì)給在場的朋友,還有很多的合作伙伴,可能未來兩年后,成都市絕對是在全國電競這個(gè)產(chǎn)業(yè)上,是一個(gè)非常耀眼的城市。至少我們能夠做到,不說上海那么厲害,做一個(gè)電競第二城應(yīng)該問題不大。
主持人:請問一下我們的侯旭,接下來的話,可能會(huì)在哪些方面出現(xiàn)一些亮點(diǎn)和重點(diǎn)發(fā)展的方向呢?
候旭:目前來說,關(guān)注的是兩個(gè)方向,一個(gè)肯定是我們的賽事,成都早在2009年就承辦了WCG電競運(yùn)動(dòng)會(huì)的總決賽,當(dāng)時(shí)全球有700多個(gè)運(yùn)動(dòng)員到成都來參賽,所以在這方面,成都是非常有經(jīng)驗(yàn)的,所以后續(xù)我們可能會(huì)有一個(gè)具有成都IP的品牌賽事的出現(xiàn)。另外,我們關(guān)注的是電競教育的方向。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,也是導(dǎo)致我們現(xiàn)在四川的電競?cè)瞬湃狈Φ囊粋€(gè)方向,就是我們沒有足夠的這種教育培訓(xùn)的資源,沒有高素質(zhì)的電競?cè)瞬叛a(bǔ)上這個(gè)缺口,所以我們也跟四川電影電視學(xué)院一起合作,我們旗下的電競培訓(xùn)中心跟川影合作,做了電競運(yùn)動(dòng)與管理的專業(yè)方向的培養(yǎng),這個(gè)只是第一步,后面還有其他的計(jì)劃來一起做這個(gè)事。大家都需要這方面的人才,到時(shí)候我們都可以合作。
主持人:合作共贏,那現(xiàn)在就結(jié)束了我們的針對性提問的階段,進(jìn)入到了我們真正的圓桌討論會(huì)議的階段。接下來有幾個(gè)比較有意思的問題,第一個(gè)就是,大家應(yīng)該是看到了現(xiàn)在電競,尤其是移動(dòng)電競的繁榮。但是在過去的那么多年以來,是經(jīng)歷了幾次的周折,大起大落。在座的各位應(yīng)該是經(jīng)歷了其中很多的酸甜苦辣,你們覺得這種曲折,在移動(dòng)電競時(shí)代還會(huì)發(fā)生嗎?
易冉:2004年的時(shí)候,電競成為中國體育運(yùn)動(dòng)的一個(gè)項(xiàng)目,在我看來是電競新的一個(gè)起點(diǎn),但卻因?yàn)檫@個(gè)原因,我們在文化部那邊沒有通過。反而使電競應(yīng)有的一些媒體報(bào)道,或者是電視節(jié)目都下架了,2004年以后是電競的一個(gè)很大的低谷。2011年的時(shí)候,LOL開始起來,電競走到了新的高度。中途的CS、魔獸也為電競做出了努力,他們獲得了不少的成就,但是沒有得到相應(yīng)的回報(bào),那個(gè)時(shí)期是非??嗟摹,F(xiàn)在隨著移動(dòng)電競的加入,也是電競領(lǐng)域的一個(gè)新的起點(diǎn),會(huì)讓電競更全民化,門檻降低,讓大家實(shí)現(xiàn)全民娛樂,這是時(shí)代發(fā)展的必然性。我相信電競會(huì)越來越好,特別是移動(dòng)電競。就像以前我們傳統(tǒng)的一些電競項(xiàng)目,以前的游戲機(jī),PC取代了游戲機(jī),又有了移動(dòng)電競,不說取代PC電競,但是會(huì)占據(jù)PC用戶很大的一個(gè)量,他不能取代和我們的體育項(xiàng)目是一樣的。不能說有了乒乓球就能取代足球,只能說兩個(gè)都可以玩,我覺得移動(dòng)電競的加入是我們一個(gè)新的起點(diǎn)。
主持人:所以您是更加看好的,認(rèn)為也是大勢所趨,未來的娛樂化。
易冉:對,我覺得移動(dòng)電競是大勢所趨,我們的科技和硬件產(chǎn)品的發(fā)展,既然是電子經(jīng)濟(jì),就依托于我們的電子產(chǎn)品的發(fā)展,這個(gè)是必然的。
王直:從一個(gè)玩家的角度來說,我的水平很低最近學(xué)了一句話:“我不知道對方的英雄是誰,不知道他有什么技能,反正沖上去就干。”從業(yè)內(nèi)的一個(gè)觀察來說,我認(rèn)為線上與線下的融合,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,本身是一個(gè)大趨勢。不僅體現(xiàn)在游戲上,甚至在各個(gè)方面都是這個(gè)樣子。
主持人:所以您覺得以后電競會(huì)深入到我們的生活當(dāng)中,成為不不可分割的一部分。移動(dòng)電競有一點(diǎn)像是簡化了的端游電競,但是這種簡化會(huì)影響他的賽事,甚至是直播,甚至是內(nèi)容體驗(yàn)嗎?
主持人:所以您覺得以后電競會(huì)深入到我們的生活當(dāng)中,成為不不可分割的一部分。移動(dòng)電競有一點(diǎn)像是簡化了的端游電競,但是這種簡化會(huì)影響他的賽事,甚至是直播,甚至是內(nèi)容體驗(yàn)嗎?
劉浩博:從玩家的熱愛程度來講,普及化和大眾化的游戲,才是真正的大家熱愛的游戲,就像現(xiàn)在的王者榮耀一樣,因?yàn)橹袊挠螒蚴袌霭l(fā)展同歐美、日韓來講都有很大的差距,更多的中國的用戶接觸到電競,可能從上一波孩子開始接觸到LOL,這一波孩子接觸到王者榮耀,都是剛接觸到什么是電競,他們之所以喜歡,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這就是電競。他們看直播的時(shí)候,就說這個(gè)就是我喜歡的明星,這個(gè)產(chǎn)業(yè)在逐漸的放大,從98年很小的一部分的用戶群體,到今天這么大眾的群體,搞電競的所有人都應(yīng)該慶幸,所以我覺得這個(gè)不是問題。新的玩家、新的用戶一定會(huì)用他們獨(dú)特的視角去理解這個(gè)事物。
候旭:我們以前做端游電競的時(shí)候,像是打高爾夫,需要有很高的技術(shù),總的來說你是高人一等,必須要有很強(qiáng)的天賦才能玩,剩下的玩家只能當(dāng)觀眾。但是到了移動(dòng)電競時(shí)代,任何的玩家都可以上去玩兩把,大大的拓展了我們的電競愛好者?,F(xiàn)在的電競愛好者應(yīng)該隨隨便便比足球迷要多一點(diǎn),所以我們還有很長的一段路要走。之前奧運(yùn)會(huì)宣布了電競是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),他們一直不愿意承認(rèn),但是成為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和成為一項(xiàng)正式的比賽項(xiàng)目,還是很長的路要走,比如說要成立反操作、反興奮劑相應(yīng)的機(jī)構(gòu),我們才能真正的走到那個(gè)層面上去。
主持人:好的,請各位嘉賓暢想一下電競未來的形態(tài),或者他的前景怎么樣吧。
王直:其實(shí)每個(gè)玩家在游戲中會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和精力。我對未來的暢想是,對于玩家很多事情都可以在游戲里面實(shí)現(xiàn)。最近我看了一本書,講游戲的幾個(gè)特點(diǎn),一個(gè)特點(diǎn)就是我有一個(gè)目標(biāo),第二個(gè)是說為了這個(gè)目標(biāo)我要用什么樣的方式實(shí)現(xiàn)(實(shí)現(xiàn)了之后有獎(jiǎng)勵(lì))。其實(shí)我們的工作和學(xué)習(xí)基本上也是這樣的一個(gè)流程。所以也許將來我們的這個(gè)越做越大之后,可能會(huì)把所有的學(xué)習(xí)、工作、娛樂、購物的過程,都可能放到這里面去,玩的時(shí)候把我需要做的事情也做了,這是很美好的未來。
候旭:不管是進(jìn)來比賽的,還是進(jìn)來娛樂的,和全民健身的理念都是一樣的,我們希望我們的政府能夠給到更多的一些政策和空間,讓我們的電競愛好者和俱樂部有更好的發(fā)展。
侯旭:肯定會(huì)的,可能大家現(xiàn)在吃火鍋稍微熱鬧一點(diǎn)的你得等位置,一等要等一兩個(gè)小時(shí),比如說“小龍坎”這種店。但是我發(fā)現(xiàn)很多的年輕人等待的時(shí)候開始五黑,玩榮耀,這個(gè)已經(jīng)在逐漸的改變我們的生活,已經(jīng)滲透到了生活的方方面面。我希望未來能夠更好,謝謝。
主持人:先知電競用你的“先知之眼”能夠給我們透露一點(diǎn)點(diǎn)嗎?
劉浩博:如果讓我暢想或者評(píng)價(jià)一下電競行業(yè)的未來,我覺得會(huì)是這樣,我在騰訊工作過4年多的時(shí)間,我是親身的感受到這個(gè)企業(yè)從一個(gè)那樣的狀態(tài)發(fā)展到今天的帝國,也是自己算是在騰訊的游戲行業(yè)部門親自參與到的一款收入最高的產(chǎn)品當(dāng)時(shí)。騰訊在98年成立到05年上市之前,他也經(jīng)歷過很痛苦的階段。因?yàn)樗掷锩嫖罩罅康挠脩簦簿褪俏覀冞@一代人,上學(xué)的時(shí)候都在用QQ,在用騰訊的產(chǎn)品,那個(gè)時(shí)候騰訊不知道怎么變現(xiàn),也就是QQ會(huì)員讓公司賺到了第一桶金,但是今天的帝國規(guī)模,騰訊之前也是完全沒有想到的。為什么呢?今天的電競包括移動(dòng)電競,包括我們傳統(tǒng)的PC電競,聚集了大量的年輕的用戶,這些年輕的用戶在我看來就是未來。誰能把這些年輕用戶抓到手里面,誰能用具體的內(nèi)容,用戶感興趣的內(nèi)容去牢牢的拴住這些用戶,誰就有未來。對我來說更多的是不服輸?shù)木?,有超越游戲的體驗(yàn)對于我來說。這輩子跟電競結(jié)緣,我是非常幸運(yùn)的。
主持人:“夢三國”未來要怎么樣去創(chuàng)造未來呢?
李華鋒:其實(shí)我覺得就是說,移動(dòng)電競的未來一定是非常光明的。剛才先知電競的劉浩博也說了,現(xiàn)在的年輕用戶,他們關(guān)注的是這塊兒,現(xiàn)在巨頭比如說淘寶、京東、騰訊也好,他們關(guān)注的就是90后、95在關(guān)注什么,我們也看到了年輕的用戶喜歡移動(dòng)電競,這也是我們做這塊兒的原因。真的以后可以看成是一個(gè)體育競技,或者是休閑娛樂的重要組成部分,我們?nèi)c(diǎn)一個(gè)菜,一般就問服務(wù)員什么時(shí)候上菜,服務(wù)員說15分鐘,然后年輕人會(huì)說我們先來一局王者榮耀,這已經(jīng)成為了一種生活的狀態(tài)。
主持人:感謝各位老師對于電競未來的暢想,它是無界的,它的潛力巨大,希望大家能夠更多的關(guān)注到我們的電競俱樂部、電競廠商、直播平臺(tái)、產(chǎn)業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),關(guān)注到我們的賽事以及我們的云計(jì)算的先驅(qū),關(guān)注到未來投身電競事業(yè)的班子,感謝各位能夠參會(huì)來傾聽,謝謝大家。
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