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爐石傳說狗頭人冒險(xiǎn)模式副本獎(jiǎng)勵(lì)及九職業(yè)通關(guān)攻略詳解

時(shí)間:2017-12-13 16:06:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已上線,最受人關(guān)注的游戲內(nèi)容就是新的PVE模式,取消了冒險(xiǎn)模式傳統(tǒng)的自組套牌模式,改為了使用預(yù)選牌組,在擊敗boss之后給予獎(jiǎng)勵(lì)讓玩家優(yōu)化自己的卡組進(jìn)行下一個(gè)冒險(xiǎn)。想知道詳細(xì)情況就隨小編一起往下看吧!

原來打boss通副本的單一玩法得到了很好地豐富,單單是不同boss的排列組合就多達(dá)60種,加上不同的職業(yè)和獎(jiǎng)勵(lì),基本上不會有重復(fù)的情況,大大增加了可玩性,同時(shí)游戲也變難了,不過只要使用九職業(yè)分別通關(guān)就能獲得專屬卡背獎(jiǎng)勵(lì),所以這里小編就來和大家分享一下自己的通關(guān)心得。

職業(yè)牌組

各個(gè)職業(yè)的牌組都是固定的,初始牌組的特點(diǎn)就是比較雜,基本上把各個(gè)職業(yè)特有玩法的相關(guān)卡牌都塞了一張進(jìn)去,這就導(dǎo)致卡組整體質(zhì)量一般,但是對于后續(xù)卡組的改進(jìn)具有一定的影響,在這里羅列了一下幾個(gè)職業(yè)的初始卡組。

爐石傳說狗頭人冒險(xiǎn)打法

增益光環(huán)

有些寶藏會提供被動的增益效果,我目前統(tǒng)計(jì)到的特效大概有這么14種:

活力藥水 - 生命值翻倍

很不錯(cuò)的一個(gè)效果,前期boss戰(zhàn)的強(qiáng)度都不高,對血量威脅很小,但是隨著關(guān)卡的推進(jìn)活力藥水的作用會特別明顯,一方面是因?yàn)槟愕某跏佳渴菚S著關(guān)卡增加的,活力藥水的收益也就一直在增加,另一方面是因?yàn)楹笃赽oss的強(qiáng)度一直會增加,更多的血量能夠增加容錯(cuò)率,更容易撐過卡手的階段,同時(shí)可以和融合巨人、雷諾杰克遜等卡牌形成配合。

晶化寶石 - 開局增加一費(fèi)

還不錯(cuò),泛用的光環(huán),如果沒有特定的高收益光環(huán)就可以選。

裁決者之戒 - 基礎(chǔ)技能升級且只需1費(fèi)

技能的強(qiáng)化效果和裁決者圖哈特的戰(zhàn)吼是一致的,收益很一般所以不推薦,激勵(lì)相關(guān)的隨從很早就被游戲環(huán)境淘汰了,在地下城里也會拉低整體卡組強(qiáng)度。

召喚權(quán)杖 - 5費(fèi)或以上的隨從只耗5費(fèi)

我個(gè)人很喜歡的光環(huán),適合優(yōu)質(zhì)生物為主的卡組,尤其適合德魯伊,跳費(fèi)以后拍大怪。

小型背包 - 開局多兩張手牌

也是比較泛用的效果,如果你是龍牧或者是元素薩這種卡牌間聯(lián)動比較多的套牌就可以選擇這個(gè)光環(huán)降低卡手概率,其他卡組也可以選擇拉開卡差并增加抽到key卡的概率。

格羅瑪什的臂甲 - 武器牌只需1費(fèi)

逗比光環(huán),沒選過,武器牌在卡組的占比實(shí)在太小了,除非有好幾張神器否則收益會非常低。

卡德加的占卜寶珠 - 法術(shù)牌費(fèi)用減1

法術(shù)職業(yè)可用的一個(gè)光環(huán),不過我個(gè)人認(rèn)為地下城還是偏向生物多一些,法術(shù)相關(guān)的收益比較有限。

法師長袍 - 法傷+3

前期可以搶傷害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法傷直接打死boss不太現(xiàn)實(shí),加強(qiáng)一下卡組里aoe法術(shù)的清場能力,一般般吧。

奪旗 - 己方隨從+1/+1

很強(qiáng)的效果,玩過二王子卡組的玩家應(yīng)該都明白隨從群體buff的作用,而且這個(gè)對所有衍生物都是有效的。

守衛(wèi)雕文 - 敵方隨從費(fèi)用+1

因?yàn)槭墙o對方的光環(huán),所以直觀感受不明顯,如果是依靠隨從的boss能稍微卡一下節(jié)奏吧。

隱形斗篷 - 己方隨從獲得永久潛行

個(gè)人感覺是最強(qiáng)光環(huán),可以保護(hù)隨從,苔原犀牛、哀綠等卡牌都可以保護(hù)住,如果術(shù)士有二王或者法師有復(fù)活鎧甲等卡牌就可以隱身即無敵,刀油等依托隨從的卡牌效果的發(fā)揮也能保證,非常好用的光環(huán)。

神秘典籍 - 開局隨機(jī)掛3個(gè)奧秘

奧秘是隨機(jī)的,所以穩(wěn)定性很差,如果低費(fèi)隨從很少可以選這個(gè)保證前期節(jié)奏。

亡者圖騰 - 己方亡語觸發(fā)兩次

僅針對亡語套牌的光環(huán),收益不低,就是局限性很大。

戰(zhàn)斗圖騰 - 己方戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次

戰(zhàn)吼隨從感覺要比亡語多,這個(gè)比上面那個(gè)好用一點(diǎn),尤其是青玉和克蘇恩套牌就很強(qiáng)勢。

寶藏卡牌

除了被動的寶藏增益,還有一些會洗到牌庫里的寶藏卡牌,雖然同為寶藏,但是這些主動的卡牌出現(xiàn)的機(jī)會少,而且需要抽到才能夠發(fā)動,所以對通關(guān)的影響要小很多。獲得這些卡牌的機(jī)會沒有被動光環(huán)的機(jī)會多,而且種類也很多,所以不太好統(tǒng)計(jì),我就簡單列一些我覺得比較好玩的:

許愿術(shù):10費(fèi),將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復(fù)滿。神卡,效果逆天。

始生之杖:4費(fèi),進(jìn)化一個(gè)友方隨從。本場游戲中你每擊敗一個(gè)Boss,就再進(jìn)化一次。到后期能夠提供很強(qiáng)的隨從buff。

統(tǒng)御項(xiàng)鏈:2費(fèi),獲得敵方一個(gè)隨從的控制權(quán)并將它洗入牌庫。2費(fèi)精控同時(shí)能夠優(yōu)化牌庫。

時(shí)間沙漏:7費(fèi),獲得一個(gè)額外的回合。這張牌本場游戲中每擊敗一個(gè)Boss就減少1費(fèi)。能夠多一個(gè)回合數(shù),也是很不錯(cuò)的效果。

Boss信息

Boss主要難度在第7關(guān)和第8關(guān),我過的boss都是黑暗之主和吞噬者。

黑暗之主:0費(fèi)招55,但是會給你3張0費(fèi)的清場,而boss 的卡組構(gòu)筑以過牌和解場為主。這個(gè)boss技能和卡組構(gòu)筑就決定了他的場面一直很強(qiáng),如果沒有潛行的話很難直接快攻打死,我比較偏愛依靠質(zhì)量生物壓場,他的質(zhì)量生物很少,只要能利用0費(fèi)的掃場把場面搶過來就比較好打,需要注意的是不要把所有的手牌都打出來,防心靈尖嘯。

吞噬者:每回合撕你2張牌,這個(gè)boss感覺比較簡單,反正我遇到了基本上都是穩(wěn)過,他的技能不算完全的副作用,有時(shí)候很多你不要的卡他會幫你撕掉。能打到最后一個(gè)boss卡組質(zhì)量都不會太差,在他把你的牌組撕完之前打死他就可以。

通關(guān)策略:我個(gè)人認(rèn)為地下城還是讓玩家自身體驗(yàn)比較好,并沒有最優(yōu)解,比如說我自己玩戰(zhàn)士用優(yōu)質(zhì)生物壓場一遍通關(guān),很簡單,我朋友用群體潛行+大量海盜搶血打通的,也很容易就通過了,其實(shí)通關(guān)方式很多,如果我強(qiáng)推一兩個(gè)套路的話會剝奪玩家的游戲樂趣。在這里也是給點(diǎn)小建議,最終游戲還是希望大家可以自己去體會。

boss戰(zhàn)策略:第一個(gè)boss戰(zhàn)給的獎(jiǎng)勵(lì)如果沒有特別好可以直接放棄,不要浪費(fèi)不必要的時(shí)間,后面的boss不要輕易放棄,很多必輸?shù)木植恢朗莃ug還是AI判定的問題,boss各種犯蠢還是讓我贏了,反正不到被打死不要認(rèn)輸。

另外過前幾個(gè)boss不要太著急,因?yàn)槟阆麓未蚋北镜臅r(shí)候這些boss可能會在后幾關(guān)出現(xiàn),盡管強(qiáng)度會增加但是boss特性不會改變,平時(shí)打的時(shí)候注意記一下boss的戰(zhàn)斗思路,對后面打boss有幫助。

卡組優(yōu)化

卡組的優(yōu)化需要有整體性,盡量維持一個(gè)體系,比如海盜、元素、青玉等等,被動效果也盡量與之相關(guān)。要兼顧職業(yè)和已有的增益,具體的加成沒有絕對的好與壞,目前看到通關(guān)的一些策略給大家總結(jié)一些。

戰(zhàn)士:我用大怪一遍通的,海盜體系也可以,也有污手buff打過的。

獵人:感覺是最難的一個(gè),我沒有通,通過的是靠dk過的。

薩滿:青玉和元素都可以,鋪場和戰(zhàn)吼相關(guān)的增益收益很高。

盜賊:雙戰(zhàn)吼光環(huán)配克蘇恩直接通過的(克蘇恩是一個(gè)全職業(yè)都可用的體系,只要有雙戰(zhàn)吼的光環(huán)就行),青玉和海盜通過的也有。

法師:套路很多,有靠元素和dk過的,有靠潛行+鎧甲隱身即無敵通過的,還有宇宙法帶一堆雜牌耗死boss的,最奇葩的是靠法傷加成直接用直傷打死的。

德魯伊:青玉德為所欲為,招募大怪的套路也可行。

騎士:我是和戰(zhàn)士一樣,依靠優(yōu)質(zhì)生物和法術(shù)通過的,也有朋友靠報(bào)告鋪場過了的。

牧師:套路也很多,心火牧,龍牧,臟牧都可以,我覺得任務(wù)牧很弱,但是也有人靠任務(wù)加克爾蘇加德打過了。

術(shù)士:我直接用惡魔術(shù)+dk一遍過,有潛行加二王的無敵套路,也有棄牌任務(wù)體系通過的。

以上就是爐石傳說狗頭人冒險(xiǎn)模式九職業(yè)通關(guān)打法詳解及副本獎(jiǎng)勵(lì)全部內(nèi)容,關(guān)注聚俠網(wǎng)爐石傳說專區(qū)!

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