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《少年群俠傳》獲2016年中國游戲風(fēng)云榜最受歡迎游戲

來源:廠商提供  發(fā)表時(shí)間:2017-02-14 10:45:00

在近日揭曉的2016年第六屆“中國游戲風(fēng)云榜”的評(píng)選榜單中,37游戲旗下的新銳ARPG頁游《少年群俠傳》順利斬獲“最受歡迎網(wǎng)頁游戲”大獎(jiǎng)。這款定位“新生代撩妹網(wǎng)游”的Q版武俠游戲自推出以來一直廣受年輕玩家追捧,是去年國產(chǎn)頁游中跑出的強(qiáng)勁黑馬之一,而其高達(dá)30%的女玩家占比,更是為玩家們所津津樂道。


對(duì)游戲行業(yè)來說,2016年是日新月異的一年,也是回歸本真的一年。在過去的一年里,游戲行業(yè)迎來了諸多新鮮的血液,二次元和AR精品游戲帶來耳目一新的互動(dòng)體驗(yàn),移動(dòng)電競獲得了更多關(guān)注,游戲的泛娛樂化趨勢越發(fā)明顯,影游聯(lián)動(dòng)IP效應(yīng)被各大廠商平臺(tái)玩得風(fēng)生水起。對(duì)網(wǎng)頁游戲來說,行業(yè)的日新月異在帶來機(jī)遇的同時(shí),也加速了整個(gè)行業(yè)的競爭;隨著渠道成本越來越高,玩家群體的更新?lián)Q代以及隨之而來的選擇和品味的變化也在悄然發(fā)生。網(wǎng)頁游戲回歸精品已成大勢所趨,而《少年群俠傳》正是在這種趨勢中應(yīng)運(yùn)而生。

37《少年群俠傳》于去年12月上旬正式面向市場推出,憑借獨(dú)特的風(fēng)格定位,迅速成為了廣大年輕玩家的游戲新寵。游戲采用Q版風(fēng)格,以充滿童趣的筆觸勾勒出一座令人向往的夢幻江湖。玩法方面,游戲徹底摒棄了傳統(tǒng)武俠頁游中的無腦站樁輸出,并以創(chuàng)意十足的可切換騎戰(zhàn)模式取而代之,酣暢的沖殺,搭配華麗的大招特效,最大程度地釋放自定義即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的純粹樂趣,有玩家甚至感嘆:終于可以在頁游里面秀操作了。

在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)、全民在線社交的當(dāng)下,以年輕人為主體的龐大網(wǎng)絡(luò)用戶群造就了社交網(wǎng)絡(luò)的繁榮,而社交網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化與發(fā)展也進(jìn)一步刺激和調(diào)動(dòng)了人們的社交訴求。頁游自誕生以來就伴隨著游戲內(nèi)社交模式的發(fā)展,然而這種發(fā)展卻未能夠伴隨著頁游產(chǎn)業(yè)的興盛而被真正重視,因而形式漸趨單一。正是看到了這一市場的需求和缺失,37《少年群俠傳》在滿足玩家戰(zhàn)斗和感官體驗(yàn)之外,著手在游戲中打造出龐大而充實(shí)的玩家社交生態(tài)。游戲中,玩家不僅可以通過多種頻道與在線玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,更能在各種豐富的日?;顒?dòng)和特殊主題活動(dòng)中結(jié)識(shí)更多好友,并進(jìn)行多元化的社交互動(dòng),隨時(shí)隨地暢享在線社交樂趣。

《少年群俠傳》上線僅數(shù)月就能獲得積累如此高的人氣,除了游戲本身的制作品質(zhì)和高可玩性以外,也得益于37游戲強(qiáng)大的品牌號(hào)召力和精準(zhǔn)的代言人運(yùn)作策略。去年12月中,官方宣布當(dāng)紅人氣偶像、有“國民鮮肉”之稱的楊洋加盟游戲擔(dān)任代言人,迅速引爆了網(wǎng)絡(luò)人氣,成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),并將“新生代撩妹網(wǎng)游”的概念真正推到了大眾眼前,在此后推出的各種主題活動(dòng)中,代言人楊洋也憑借與游戲調(diào)性一致的表現(xiàn),為游戲圈獲了大批忠實(shí)粉絲。

出色的品質(zhì),精準(zhǔn)的定位和策略,可以預(yù)見,隨著上線時(shí)間的增長,《少年群俠傳》必然將繼續(xù)吸引更多玩家的熱捧。

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