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GMGC北京2017風(fēng)口上的電競(jìng):電競(jìng)賽事平臺(tái)大佬論劍未來

2017-02-15 14:28:00

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2017),將于2017年3月15日至17日在國(guó)家會(huì)議中心CNCC(北京)舉辦。本屆大會(huì)的主題是“Connecting|連接”,GMGC將攜手資本共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國(guó)際雙創(chuàng)峰會(huì)。

GMGC北京2017主辦方有幸邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)最頂尖的多家電競(jìng)賽事平臺(tái)大佬出席大會(huì),并將以“風(fēng)口上的電競(jìng)”為題,圍繞電競(jìng)這一新興熱門領(lǐng)域的現(xiàn)狀、機(jī)遇、挑戰(zhàn)與未來展開含金量十足的精彩巔峰對(duì)話。參與對(duì)話分享的重磅嘉賓包括:游戲風(fēng)云CEO張哲、WCA官方新聞發(fā)言人&副總裁李燕飛、戲谷CEO(ESCC電競(jìng)大賽)胡志祥、體壇+(GLA賽事創(chuàng)辦人)CEO劉展,英雄體育CEO老騰(待確認(rèn))等人。

巨頭紛紛發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

2016年,隨著政策利好與社會(huì)主流的持續(xù)關(guān)注,整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷升溫并進(jìn)入高速發(fā)展期,電競(jìng)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)商業(yè)化雛形已然形成。2016年第四季度,網(wǎng)絡(luò)巨頭、資本市場(chǎng)、傳統(tǒng)企業(yè)等紛紛發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè),整體格局步入繁榮發(fā)展的時(shí)代。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為市場(chǎng)熱點(diǎn),帶動(dòng)游戲直播、賽事體育等周邊市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng),贏來了資本、電商、影視等領(lǐng)域巨頭的關(guān)注。此外,政府部門對(duì)電子競(jìng)技的態(tài)度由打壓改變?yōu)榉龀衷诘侥壳暗囊I(lǐng)提倡,為電競(jìng)提供了發(fā)展基礎(chǔ)。

移動(dòng)電競(jìng)成為突破點(diǎn)

2016年,首屆KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽舉辦三個(gè)月內(nèi),觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬?!锻跽邩s耀》超過5000萬的日活躍用戶數(shù)據(jù),甚至已經(jīng)超越了傳統(tǒng)三大電競(jìng)項(xiàng)目的日活躍用戶之和。

近日,據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)分析公司IDC發(fā)布的中國(guó)電子競(jìng)技信息報(bào)告中顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技收入已經(jīng)達(dá)到171億元人民幣,預(yù)計(jì)3年之后達(dá)到537億元人民幣,其中直播收入是主要的創(chuàng)收點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)端游、頁(yè)游、手游等領(lǐng)域發(fā)展已進(jìn)入一個(gè)相對(duì)的瓶頸期,整體業(yè)界亟待突破現(xiàn)有格局。

在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,傳統(tǒng)巨頭騰訊雖具有一定市場(chǎng)份額,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到壟斷地位,受到以傳統(tǒng)巨頭網(wǎng)易與新生代代表英雄互娛為代表的眾多企業(yè)的挑戰(zhàn),在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域形成了“多邊化格局”。

電競(jìng)大佬論劍GMGC北京2017

在GMGC北京2017大會(huì)上,主辦方邀請(qǐng)到多位電競(jìng)行業(yè)的大佬,以“風(fēng)口上的電競(jìng)”為題展開精彩巔峰對(duì)話。如今置身于風(fēng)口的電競(jìng),其未來發(fā)展究竟會(huì)是資本慘烈搏殺的戰(zhàn)場(chǎng),還是前途光明的藍(lán)海市場(chǎng)?得到政策扶持的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),究竟還有哪些潛力方向有待挖掘?直播、賽事、周邊、動(dòng)漫,電競(jìng)與這些衍生產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)未來能達(dá)到怎樣的高度?移動(dòng)電競(jìng)是否將成為移動(dòng)游戲打破瓶頸的關(guān)鍵點(diǎn)?

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