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GMGC北京 VALHALLA首席執(zhí)行官兼松聰:日中游戲合作機遇

2017-03-16 11:52:00

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。

VALHALLA首席執(zhí)行官兼松聰以“日中游戲合作機遇及Valhalla游戲公司介紹”為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實錄:

大家好,尊敬的GMGC組委會,尊敬的各位同仁、女士們、先生們,首先要感謝GMGC宋煒秘書長的邀請,還要感謝長期致力于中日友好交流的高橋藤一社長、藤原敬洪社長。今天有幸參加如此隆重的盛會,與各位業(yè)界同仁相聚一堂,我覺得十分高興。我想代表日本的游戲業(yè)界向在座的各位業(yè)內(nèi)同仁、各位朋友表示真摯的問候和良好的祝愿。

請允許我做一下簡單的自我介紹,我是日本VALHALLA游戲工作室的代表,我在日本游戲行業(yè)有20年以上的業(yè)界經(jīng)驗。我之前任職于日本老牌游戲開發(fā)公司特庫摩,在特庫摩時代我歷任開發(fā)、銷售、經(jīng)營負(fù)責(zé)任以及美國法人當(dāng)?shù)厣玳L、協(xié)會董事等職務(wù)。

我來過中國很多次,每次來中國,都對中國發(fā)展感到非常驚訝。從經(jīng)濟發(fā)展到基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)以及技術(shù)的革新,我覺得中國每天都在發(fā)生著巨大的變化。綜觀全球市場,中國市場已經(jīng)超過美國,中國市場今后會有更大的潛力,成為更值得期待的市場。以中國手游為首的市場,在亞洲是非常強的。在美國以及歐洲地區(qū)主機游戲市場還是比較強勢,日本的手游市場已經(jīng)趨于成熟,在每個月會有1500款游戲問世。在它的周留存率大約是0.65%,四個月之后的留存率大約是0.4%,市場競爭仍然十分的嚴(yán)峻。日本手游最新動向如這幅表中所示,第一個就是廣告宣傳的大量投放,比如說智龍迷城廣告費用大約一年是200億日元。怪物彈珠推廣大約是140億,宏藍(lán)幻想的推廣大約是80億日元?,F(xiàn)在在日本只要打開電視就經(jīng)常會看到手游的廣告。在手游成長期幾乎很多內(nèi)容都是原創(chuàng)內(nèi)容,而現(xiàn)在主要的游戲內(nèi)容還依存于IP。在星座游戲當(dāng)中很多游戲都是以漫畫IP為主線的游戲。所以現(xiàn)在日本IP的價格會變得很高。

第三個特征就是一些暢銷的老游戲會和一些經(jīng)典IP進(jìn)行合作,不斷的做一些活動的推廣。最近中國志的游戲已經(jīng)登上日本游戲銷售排行榜的首位,無論是服務(wù)和質(zhì)量都讓日本游戲業(yè)界非常驚訝。

隨著網(wǎng)絡(luò)普及以及全球化的進(jìn)程,現(xiàn)在對游戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的游戲市場,但是今后,以中國手游市場為領(lǐng)導(dǎo)的亞洲力量的時代已經(jīng)來臨。中國有靈活的思維和創(chuàng)新的構(gòu)想,而且中國還有全世界最大的市場,日本有扎實的技術(shù)以及認(rèn)真的工匠精神。今后重要的是互相尊重IP,尊重原創(chuàng),實現(xiàn)中日友好合作。

今年是中日邦交正?;?5周年,明年是中日和平友好協(xié)議締結(jié)40周年。希望中日在游戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達(dá)成合作,共同成功。

我們公司開發(fā)的游戲,它可以在各種平臺上進(jìn)行展開。我們公司可以開發(fā)手游、PC網(wǎng)游、主機游戲、VR以及彈鋼珠機(音)等所有平臺的游戲。作為我們公司的實際成績,在過去我們的作品在世界上已經(jīng)銷售出1600萬張以上。我們公司過去主要作品是《忍者外傳》、《生死格斗》以及《怪物農(nóng)場》系列等。我們公司以金松從和CTO板楊板賢還有忍者小組的主要成員所組成。作為我們公司特征之一,我們公司有自己開發(fā)完全獨立的盧恩游戲引擎。這款游戲可以將3D網(wǎng)游中的動作游戲和射擊游戲結(jié)合起來,使用這款游戲引擎進(jìn)行開發(fā),可以縮短開發(fā)周期,節(jié)約開發(fā)成本,開發(fā)世界高品質(zhì)的游戲。像我們這樣的日本游戲公司,希望可以在中日之間就游戲、動漫以及音樂等娛樂文化方面成為中日合作的橋梁。

此次有幸參加GMGC的大會,我覺得十分榮幸,再次我向GMGC組委會以及在座的各位同仁們、朋友們再次表示真誠的感謝。在此我祝愿GMGC大會取得圓滿的成功,謝謝大家。

關(guān)于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。

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