GMGC北京2017圓桌論壇:獲取海外用戶的最佳實踐
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)昨日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。
Glispa GM Chen Zeng,AppLovin Director of Business Operations Yujia Zhu,愷英網(wǎng)絡(luò)國際業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃萍,Addict Mobile CEO Greg MERCIER,Google中國大客戶部行業(yè)總經(jīng)理鄧輝與Chartboost Head of China Fiona Ferriert以“圓桌論壇:獲取海外用戶的最佳實踐”為題展開精彩圓桌論壇對話,以下為演講實錄:
主持人Chen Zeng:首先非常感謝主辦方的安排,請了這么多行業(yè)里的大牛過來,今天的主題應(yīng)該是海外的用戶的拓展。首先今天嘉賓的組合特別好,有五個行業(yè)的巨頭,有創(chuàng)業(yè)公司,國內(nèi)、國外的都有,希望今天的論壇給大家一些不同思想的碰撞。
先給各位嘉賓一點機會,介紹一下自己的背景和公司。
Yujia Zhu:大家好!我叫Yujia Zhu,現(xiàn)在負責中國區(qū)的商業(yè)運營團隊,AppLovin是一個來自硅谷的移動廣告平臺,我們的業(yè)務(wù)分兩部分,一部分是幫助廣告主高效的觸及新的用戶,通過各種大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)和分析,以及用機器學(xué)習(xí)的算法來匹配這些用戶。另外一部分業(yè)務(wù)幫助應(yīng)用和游戲開發(fā)者幫助他們做廣告變現(xiàn),通過優(yōu)質(zhì)的廣告形式,來幫他們帶來更高的ECPN和收益表現(xiàn)。我們最大的優(yōu)勢在視頻廣告這一塊,現(xiàn)在這塊業(yè)務(wù)是不斷飛速增長的,我們通過這樣一個新的模式幫助廣告主獲得更優(yōu)質(zhì)的用戶。
黃萍:大家好,我是來自愷英網(wǎng)絡(luò)的黃萍,愷英網(wǎng)絡(luò)是專注于游戲研發(fā)和發(fā)行的A股上市公司,我們推出的《全民奇跡》在海外多個市場取得了非常好的成績,我們在工具出海,還有平臺出海的國際化方面也做了非常多的探索。所以,今天來到這里,我看這個圓桌基本都是老朋友,只有我一個可能身份不太一樣,所以我也試圖在這個環(huán)節(jié)以業(yè)務(wù)總經(jīng)理的身份給大家不同視角的一些看法或者是建議。
鄧輝:大家好,我是Google的鄧輝,負責Google這邊大客戶的游戲和應(yīng)用行業(yè),其實我們的行業(yè)和大多數(shù)游戲出海公司有合作,幫助大家成功出海。Google大家比較了解,不管從用戶,還是客戶端有很多產(chǎn)品。從客戶、游戲、應(yīng)用角度來講,主要是三個方面。第一,怎么樣幫助大家開發(fā)好的游戲和應(yīng)用,有一系列的工具,比如Android。在用戶獲取方面,有Google Play,有Adwords等等,所以基本上能夠幫助到我們開發(fā)者的各個方面。謝謝!
Fiona Ferrier:大家好,我是Chartboost公司的Fiona Ferrier,我們現(xiàn)在總共有超過30萬個游戲產(chǎn)品,160個國家跟我們合作,月活躍用戶大概10億玩家。我們的歐美地區(qū)業(yè)務(wù)很強,歐美排行前一千名大概有500名都有我們的SCK在里面。今天很高興跟各位一起分享海外的趨勢,謝謝!
Greg MERCIER:大家好,我是Addict Mobile的CEO,我們公司主要是做用戶獲取,主要有兩種渠道。我們現(xiàn)在主要著眼于ROI,我們在全球都有業(yè)務(wù),主要著眼于西方市場。我們的手機游戲在全世界都可以進行媒體的購買,我們有很多客戶憑我們自己獨家研發(fā)的技術(shù)進行用戶獲取,全球都有流量來源。
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