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奧拉星傳奇星龍技能怎么樣 奧拉星傳奇星龍技能詳細解析

時間:2017-05-10 14:43:00 來源:聚俠網 作者:毛豆

1.辰宇烈炎:

古炎和龍影的結合閹割版,沒有繼承到鎖屬讓這個技能比較尷尬,(注:這里的吸血的經實戰(zhàn)第一次是吸10%,第二次不在使用此招時吸取了20%,以此推論)

作為星龍的主要續(xù)航并不是很給力,最高只能吸取1k2的血,不能及時救命是一個大缺陷,為了保證安全可以開始使用這招等到后面吸血量多來續(xù)航。

(說出來你可能不信,這是星龍的主力輸出)還有一點尷尬的是(先發(fā)+1)和白淺的魅惑一樣的通病,使得快不過萬源,命運預知等技能,技能的另一個大缺陷,并不是特別好,因為他做于一個攻擊技能必須打在對面身上不被免特效才會起作用,沒打中就很尷尬,加上當今版本免特效的亞比巨多(如藝術王,乾坤等【這里只是指了幾個比較強力的代表性亞比】)使得這個技能效果并不是很大,100威力的先發(fā)+1用來補刀的話也是不足,的如果能改的話我建議這招可以改成屬性技能,防止了以上的缺點,(當然這是不存在的)

2.傳奇之怒:

1魂日常get,全奧拉第二只大招帶有必中特效的亞比好評,但是作于一個星龍的輸出技我覺得還是不太足,屬性固定6~7級測試出來,說白了強化版的命運的神手,提屬全看臉,(全是攻擊怕不是要哭),固傷在對面滿血穩(wěn)定在370~450,對面殘血最高固傷有1500,不能算低但也不算高吧,在現(xiàn)在全民血量大增以及免特效縱橫的情況下反而顯得很雞肋,作于給對面殘血補刀的話感覺又差了些什么吧(不是先手)??傮w來說也不是特比好,感覺也是處于尷尬的位置。

3.星神魂殤破:

首先四魂釋放給予好評,固傷再度好評,現(xiàn)在在這個版本人人都肉的情況下反而固傷收益更大,但是他的缺點更大于的的優(yōu)點,首先是他技能的不穩(wěn)定性,前六下還好說,你要是個亞洲人都能穩(wěn)定700左右的固傷,后六下概率不堪入目,一套下來固傷大概只有1k1并不是很可觀。

其次是連擊,連擊自古以來都有大的問題,暴擊的收益一般比不過非連擊的暴擊,況且在一些被打越多越強勢的亞比面前完全處于負面的作用(例如黑翼王的圣痕,不但沒有打傷一絲一毫還幫黑翼王奶到了滿血),使用的時候記得看好機會,不然反幫倒忙

4.十二星魂:

很像乾坤的被動但又比乾坤被動弱一點的被動,傷害降低和免特效還好,這100數(shù)值拉低了傷害減免和免特效的概率真是太差評了。而且被動被打十二次差不多就是徹底廢了,補星魂的唯一方式是擊殺敵人。

這大大抬高了星魂維持的難度,但是相反的,他也是有優(yōu)點的,他是脆皮星龍生存的主要技能,抗性和免特效使得在乾坤面前還是有一點資本的,雖然槽點略多但也是必不可少。如果可以強化的話我建議把全屬性數(shù)值的提升改成攻擊對面(不消耗星魂)才能提升而不是被打的話很更好

技能評價:

總體來說還算是不錯吧,各個技能優(yōu)缺點都比較明顯

遇到免特效亞比便變的毫無還手之力了,而且技能總讓人感覺他是一個特攻版的乾坤

但并沒有乾坤那么強勢,在單里極其不穩(wěn),多亞比里現(xiàn)在出現(xiàn)黑翼王的概率增大使得這位星域霸主地位極其尷尬

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