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2017ChinaJoy,國內(nèi)獨立游戲的最佳展示平臺

2017-06-02 14:06:00

說起獨立游戲,可能讓部分玩家十分喜歡與激動,因為獨立游戲中的“獨立意識”與“創(chuàng)意”,確實為我們帶來了不一樣的游戲體驗。雖然現(xiàn)在,國內(nèi)的獨立游戲逐漸嶄露頭角,出現(xiàn)在公眾面前。但是一直以來,獨立游戲因為資金問題,根本沒辦法有效地宣傳自己的游戲與產(chǎn)品。

不過,隨著一些玩家團體、資本介入以及平臺支持,國內(nèi)獨立游戲正在朝著一個非常好的方向發(fā)展。而在其中起到中堅力量的平臺之一,就是已經(jīng)陪伴玩家與市場經(jīng)過了15個年頭的ChinaJoy。

獨立游戲的這些年

其實早些年,獨立游戲就已經(jīng)在國內(nèi)有所展現(xiàn),時間回到了2011年左右,那時候由于《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》大火,讓國內(nèi)不少人覺得,屬于單機手游的春天來了,那一年,微云代理的兩款產(chǎn)品,一是成都卡爾維研發(fā)的動作游戲《戰(zhàn)神之怒》,二是天津博瑞祥研發(fā)的競速游戲《巔峰狂飆》。這兩款產(chǎn)品幾乎代表了2011年中國國產(chǎn)智能機手游的最高水準(zhǔn)。同時,因為是更注重玩法和游戲體驗的單機游戲,它們也博得了不少游戲媒體的關(guān)注。

《巔峰狂飆》

雖然從嚴(yán)格意義上來說,這兩款游戲算不得現(xiàn)在我們說的獨立游戲,但是卻在啟蒙上對獨立游戲有一定的推動作用。早在2012年的ChinaJoy上,大量手游公司開始出現(xiàn),無數(shù)精彩的Demo在一個個BTOB館的展臺上被展出,例如同享互動的《暗黑西游記》等等,這也是ChinaJoy平臺的力量所在,可以讓更多的玩家也好、資本也罷,看到更多的優(yōu)秀團隊與游戲。

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