Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、蝸牛數(shù)字副總裁吳天奇及巨人網(wǎng)絡資深制作人吳萌齊聚2017CDEC
近日,ChinaJoy主辦方宣布Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、蝸牛數(shù)字副總裁吳天奇及巨人網(wǎng)絡資深制作人吳萌將參加2017CDEC并發(fā)表現(xiàn)場演講。
Epic Games成立于1991年,是全球領先的數(shù)字游戲及圖形交互技術游戲開發(fā)商,旗下的主打產(chǎn)品虛幻游戲開發(fā)引擎(Unreal Engine)是目前全球最受歡迎的高端游戲引擎,占據(jù)全球商用游戲引擎80%的市場份額。同時,Epic Games也是擁有全球頂尖的游戲制作團隊,旗下的代表作品有《戰(zhàn)爭機器》系列、《虛幻競技場》、《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
2014年,Epic Games在上海設立了Epic Games China全資子公司,主要負責大中華和東南亞地區(qū)的虛幻引擎商業(yè)授權,技術支持與培訓,虛幻引擎社區(qū)維護和Epic Games在該地區(qū)的市場推廣等業(yè)務。
眾所周知,Epic Games旗下虛幻引擎系列最新版本虛幻4引擎已經(jīng)應用于現(xiàn)有的國內外諸多3A大作以及VR游戲領域,是目前國內外大型游戲開發(fā)的首選引擎之一。相信在本屆CDEC大會上,不少游戲開發(fā)者以及VR內容開發(fā)者對虛幻4引擎頗感興趣,甚至可能不少人已經(jīng)是虛幻4引擎的商業(yè)用戶,而大會的“游戲”和“VR/AR”討論板塊更是與虛幻4引擎有著密切的聯(lián)系。此次參會的吳灝先生是Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理,負責虛幻引擎在整個大中華和東南亞地區(qū)的授權合作業(yè)務。我們有理由相信,作為Epic Games大中華區(qū)的負責人,吳灝先生應該會為我們帶來更多關于虛幻4引擎在游戲以及VR領域的應用價值方面的探討和分享。