【中國游戲匠人訪談錄】觸控科技陳昊芝:獨立游戲,一匹隨時爆冷的黑馬
2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。
觸控科技CEO陳昊芝:獨立游戲,一匹隨時爆冷的黑馬
導(dǎo)語:你也許沒聽說過陳昊芝,但一定聽說過他創(chuàng)辦的觸控科技打造的大熱門手機游戲《捕魚達人》。他的人生總是在創(chuàng)立推翻,就像他調(diào)侃自己“去年瘦了 30 斤,今年又胖了30 斤”。他在背后支持獨立游戲、未來的 VR 游戲,業(yè)界大佬們爭得昏天黑地,他卻看好特立獨行的黑馬,也許某一匹就一炮而紅,迎來峰回路轉(zhuǎn)、柳暗花明。
陳昊芝佩服專注與堅持的“工匠精神”,但他更欣賞科技上的匠心,新科技的進步能創(chuàng)造全新的手段,讓用戶體會到新意。“我關(guān)心未來游戲世界技術(shù)上的創(chuàng)新,會帶來意想不到的東西,比如將來玩游戲是手機屏還是VR屏,操作是用手勢還是腦電波,是和人對戰(zhàn)還是和AI 玩?”
他在業(yè)界是個特殊的存在。他投資并支持的2D游戲引擎Cocos2d-x在中國擁有70%的開發(fā)者認可和使用比例,在全球 199個國家地區(qū)有40萬開發(fā)者使用,已經(jīng)成為全球使用率最高的手機游戲引擎之一。他持續(xù)在VR平臺投入,建立城市孵化器,為行業(yè)培養(yǎng)游戲開發(fā)者。
陳昊芝是不走尋常路的 CEO,他認為獨立游戲從平臺、團隊屬性到用戶,都靠著獨特的靈感和游戲感受贏得了眾多粉絲,也逐步形成新的盈利模式。“一個游戲可能 30-100元不等,面對的核心群體對游戲的玩法與品質(zhì)要求更高。只要你滿足了這幾百萬用戶,就能賺到成百上千萬。”在大廠競爭愈發(fā)白熱化的現(xiàn)在,獨立游戲也為中小制作團隊開辟了一條新路。在游戲業(yè)重新洗牌的時候,誰能成為沖出重圍的一匹黑馬,依然是個懸念。
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