814瘋一次!正版?zhèn)髌妗豆ド场方袢杖W(wǎng)公測
來源:廠商提供 發(fā)表時間:2017-08-14 10:23:00極致顛覆就是把自己逼瘋,極致就是改!改!改!
我們一直在說傳奇經(jīng)典,但經(jīng)典的另一層含義就是“老舊”。在盛名之下,我們用現(xiàn)在眼光審視傳奇,不得不承認(rèn)完美的游戲存在致命的缺憾:
1、游戲目的性不明確,缺乏準(zhǔn)確的新手引導(dǎo),不少90后進(jìn)入游戲之后,滿腦子只剩下我是誰我在哪我要干什么?
2、職業(yè)周期性不均衡,例如,戰(zhàn)士在初期的乏力和討人嫌的地位簡直是不均衡的代名詞;
3、外掛橫行公平喪失,這個無需多說,傳奇玩家含淚說你懂的!
如果我們打著“忠實(shí)復(fù)刻”的噱頭,一味盲目照抄,直接無視老傳奇的缺憾,那就注定我們在新時代無法生存下去!玩家的肯定才是游戲活下去的根本,一味的啃老本則注定被淘汰。所以,《攻沙》團(tuán)隊在“極致顛覆”的信念之下,展開創(chuàng)新和修改,再一次次把自己逼瘋的調(diào)整和大改之下,終于讓玩家在今天見識到新傳奇新面目!
一、明確主線+自由直線,新傳奇上手不再難
在2001年,傳奇是大多數(shù)玩家接觸到的第一款MMORPG游戲,一切都充滿了探索性的新奇,無論尋找NPC還是尋找行進(jìn)路線,不管是展開任務(wù)還是一言不合就開打的PK,都是靠自己摸索,慢慢一步步進(jìn)行。16年后的今天,玩家們早已在成百上千款網(wǎng)游單機(jī)的洗練下,形成了快節(jié)奏游戲的新習(xí)慣。當(dāng)這樣的玩家再回頭玩老傳奇,一切都顯得那么格格不入。
基于對當(dāng)前玩家習(xí)慣的深度考察,《攻沙》打造出了“明確主線+自由直線”的引導(dǎo)模式,用劇情引導(dǎo)新手,讓初入游戲的玩家最快能在10秒內(nèi)習(xí)慣傳奇操作,明確了解各大按鈕、系統(tǒng)的用法。同時,游戲還開放了大量自由直線和活動性玩法,給玩家無限大的自由操控權(quán),讓玩家無需始終拘泥于任務(wù),也不必像當(dāng)年一樣,只能通宵掛機(jī)才能攢0.1%的升級經(jīng)驗(yàn)。
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