實(shí)力與勇氣雙考驗(yàn)我去玩《死神狂潮》挑戰(zhàn)虛靈之王
時(shí)間:2017-08-04 10:37:00 來源:廠商提供 作者:廠商我去玩《死神狂潮》是一款以風(fēng)靡全球的熱門動(dòng)漫“死神”劇情制作而成的回合制頁(yè)游。游戲通過采用純正日系動(dòng)漫手法,采用原汁原味的動(dòng)漫劇情,以及配合100%動(dòng)漫人物技能還原呈現(xiàn)的方式,并通過獨(dú)特的45°視角游戲玩法,力爭(zhēng)給用戶打造死神頁(yè)游的全新體驗(yàn)。
總所周知,我去玩《死神狂潮》中虛靈之王系統(tǒng)難度比較大,此功能非??简?yàn)?zāi)愕膶?shí)力與勇氣,蘊(yùn)藏未知力量的虛靈星圖,將由真正的勇士親手點(diǎn)亮!
在我去玩《死神狂潮》虛靈之王系統(tǒng)中,每個(gè)虛靈有2位虛靈護(hù)衛(wèi),加上虛靈,即是每位虛靈系統(tǒng)有3關(guān)。只有先把前面關(guān)卡打敗才能進(jìn)行下一關(guān)卡的戰(zhàn)斗。每關(guān)戰(zhàn)斗只能通關(guān)一次,獲取一次虛王之靈,之后玩家想要獲得虛靈元神需要吞噬虛靈,每天每位玩家有1次免費(fèi)吞噬的機(jī)會(huì)。
虛靈系統(tǒng)每關(guān)都有2個(gè)環(huán)節(jié)——單挑和群攻。只有先進(jìn)行單挑,才能后進(jìn)行群攻,每關(guān)只需群攻勝利即通關(guān),單挑勝敗與否只影響出戰(zhàn)伙伴的初始怒氣。單挑勝利, 則群攻戰(zhàn)斗中我方初始怒氣加50,失敗則對(duì)方怒氣加50。所以單挑勝利,意味著我方能首發(fā)技能,單挑失敗則敵方首發(fā)技能。由此看來單挑的影響較大,直接大幅影響群攻戰(zhàn)的難度。
我去玩《死神狂潮》虛靈單挑戰(zhàn)是一對(duì)一作戰(zhàn),所以攻擊傷害越高的伙伴越占優(yōu)勢(shì)。推薦大家使用劍八等單體輸出高的伙伴。主將如果是鬼劍或靈刃也可以親自上陣,鬼道則不推薦。在單挑將中,對(duì)伙伴有如下要求:
速度:這是一個(gè)十分重要的屬性,搶占不到先手,勝率也是微乎其微。根據(jù)不同難度的虛靈,要求的速度也越來越多。所以想打過,首先速度必須要比其快。
血量:推薦高血量的伙伴,劍八、白哉等??梢酝ㄟ^更換寶具,靈石做到足夠的血量的,以便爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)擊殺虛靈。
力量:高力量的伙伴,提高更多的物理防御,受到的傷害也會(huì)相對(duì)更低。同時(shí)傷害也更高,提高更好的生存力。
而在群體戰(zhàn)戰(zhàn)中的要求也有所不同:
抗暴:虛靈的暴擊通常比較高,所以說給伙伴搭配更多的抗暴石頭會(huì)減少擊殺失敗的概率。這也是一個(gè)比較重要的屬性。
暴擊:虛靈戰(zhàn)斗是可以暴擊的,所以說一個(gè)高暴擊伙伴也會(huì)大大降低戰(zhàn)斗的難度。
破擊:降低虛靈的格擋幾率,這個(gè)也是一個(gè)十分重要的屬性,通過我個(gè)人的感覺,虛靈的格擋不是很低,所以比較高的破擊對(duì)戰(zhàn)斗的要求也是比較高的。
命中:同暴擊破擊,多多益善。虛靈的閃躲也不算低,盡量降低戰(zhàn)斗的難度。
單挑戰(zhàn)的勝利意味著在接下來的群體戰(zhàn)中我方擁有一上陣就釋放技能的機(jī)會(huì),而對(duì)方則需要兩輪之后才能釋放技能,所以說,單挑戰(zhàn)的成敗對(duì)于群體戰(zhàn)的影響還是很大 的,又加上我去玩《死神狂潮》虛靈之王系統(tǒng)挑戰(zhàn)難度較大,玩家不妨多換換裝備,多試驗(yàn)幾個(gè)伙伴,最好是在單挑戰(zhàn)中就掌握先機(jī),這樣,之后的挑戰(zhàn)才更有成功率哦!
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