NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian:人工智能時代下的游戲制作
2017-09-13 09:56:00
人工智能是2017年的一大熱點,在游戲開發(fā)這個領域,人工智能究竟能夠與什么技術(shù)相結(jié)合,對于未來的游戲制作與呈現(xiàn)方式又會產(chǎn)生怎樣的影響?NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期舉辦的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上,作為重要演講嘉賓(Keynote)發(fā)表主題演講,向我們分享了未來云服務、人工智能、深度學習甚至機器人與游戲研發(fā)能夠產(chǎn)生的交集,以及未來無窮的可能性。
有了云服務的支持,未來只需去想如何把游戲做到更創(chuàng)新
縱觀如今最受歡迎的游戲,不難發(fā)現(xiàn)玩家對于游戲的需求不僅是一個好的玩法,還希望游戲有很好的內(nèi)容,要求游戲看上去更加真實,讓玩家能夠沉浸其中。以主流視頻游戲為例,NVIDIA為此做出了許多的努力,每一代GPU的推出,都伴隨著巨大的資金投入與顯著的性能提升,基于游戲渲染方面進行性能的提升有口皆碑。
“隨著云計算的發(fā)展,NVIDIA正在逐步努力嘗試將游戲從本地PC推到云端。”Rev Lebaredian坦言,這一舉措不僅能夠解決玩家PC性能不夠好、無法玩復雜游戲的問題,更能隨著移動游戲的爆發(fā),適應移動游戲用戶便捷的移動設備,讓玩家能獲得類似于主機游戲或者PC游戲的體驗。云端上的GPU計算力是游戲機的4倍,而且能夠解決對于GPU和CPU的消耗和發(fā)熱量比較大的問題,NVIDIA通過搭建GeForce NOW這樣一個平臺來滿足游戲?qū)τ谠频男枨蟆?/p>