游戲改變世界|專訪許怡然:當移動游戲這“一大波風(fēng)潮”過去后,我們該怎么辦?
游戲之音:對,您在之前分享的文章中也提到過這種擔心,尤其是對高水平游戲研發(fā)能力的擔心,所以想要“往上走”?
許怡然:不容易,真的不容易。當然現(xiàn)在有一些利好因素,咱們就說“95后”和“00后”。首先,經(jīng)濟壓力小了,從小不缺錢的這一代人會越來越多,這方面可能中國到現(xiàn)在就跟美國和日本有點接近了。這些人可能是會為理想活著,而且是從小就開始玩游戲。不像我這一代,是從高中才開始玩游戲的;高中以前?對不起,連任天堂的八位機都沒有,你說讓我上哪玩游戲去?只能外面扔沙包踢毽子粘蜻蜓逮蛐蛐,這是我的“game”。所以電子游戲是這些人在基因里就帶的,他們生下來就是游戲人。歐美其實比我們多一代人,我們是晚了整整一代人。
我們有沒有可能在這一代人追上去呢?我認為有可能?,F(xiàn)在咱們的教育不再是像以前那樣天天讓你背誦,標點符號都不許錯,全班都得一樣的水平……教育變得更加多元化,我可以去弄點自己喜歡的東西,往這條路上走。創(chuàng)造力變強了,同時也更自由了,我可以不用天天去想著干什么工作掙錢多。之前有個丹麥人跟我說,他們那如果有小孩喜歡非洲鼓想去學(xué)這個,母親絕對不會說“孩子,你不能玩這個啊,這個以后沒錢賺”——因為社會福利能夠保證就算他將來不上班,天天在家敲鼓,也能有飯吃,甚者還有足夠的救濟金去出國旅游。他們的社會環(huán)境真就是說,父母不會逼著喜歡非洲鼓的孩子我非得去學(xué)習(xí)計算機當律師。
類似這樣的一代,在咱們這也開始慢慢出現(xiàn)了。父母會說“你喜歡敲鼓就敲鼓吧”,這種家長正在越來越多。喜歡玩游戲,那你就去做游戲。我兒子就跟我說,想做游戲音樂,我最多跟他說,你可以順便帶上電影音樂,這都是虛擬世界的音樂?,F(xiàn)在這樣一代人慢慢起來了,我覺得是慢慢有一些好的轉(zhuǎn)變的跡象。
而且咱人多,咱們“人海戰(zhàn)術(shù)”,從一萬個人里挑一個特頂尖的人出來,也能挑出來成千上萬個。他們那些個小國,就算整體教育水平比較高,但可能頂尖人才加一塊也比不過咱們。我覺得這是一個長達幾十年的過程。一代人是20年時間,我們還得再有20到30年的耐心——別忘了,咱們這一代人還得追呢。
我現(xiàn)在做的這件事,可能有點拔苗助長,可能時代壓根就不支持我這么做,所以我就去收購。因為我在中國攢這么一個team太難了,可能100個人的團隊里面90個人都是老外,然后我再塞進去10個中國人,我現(xiàn)在是這種玩法?;蛟S,我現(xiàn)在塞進去的這10個人,到未來就變成了咱國內(nèi)游戲界“變法革新”的領(lǐng)頭人。當然,最后也有可能成為炮灰。但是,總得有這么一票人,有這個理想。那咱就試試唄。
和許多人原本所認為的不一樣,許怡然之所以會進入游戲行業(yè)并不是因為愛玩游戲,而是由于這個行業(yè)可以充分發(fā)揮他的各項才能,包括容忍他的“多動癥”。如今二十多年過去,他的人生可能永遠跟游戲捆在了一起。許怡然現(xiàn)在的主要目標,就是多幫助別人,如果能夠幫助到整個行業(yè),那就更好了。
游戲之音:先感謝您的這個理想,感謝您愿意為行業(yè)盡這份心。接下來,不管是以從業(yè)者的身份也好,還是以玩家的身份也好,能不能請您談?wù)動螒驅(qū)δ銈€人的意義?
許怡然:我算是陰錯陽差走到了這條路上吧。我中學(xué)的時候申請過三項國家專利,一直是屬于創(chuàng)意思維能力比較強的,不知道跟我是雙子座有沒有關(guān)系,反正就是從小就坐不住,多動癥。醫(yī)院說我這種情況要是稍微再過一點,就是真多動癥。我屬于那種閑不下來,創(chuàng)造思維能力比較強,對什么事都有興趣。
后來我就想,什么職業(yè)能把我這些亂七八糟的東西都裝一塊?挺難的,哪個職業(yè)能允許你這么跳啊。后來我發(fā)現(xiàn)游戲挺好,講究創(chuàng)造性,然后我還會編程序,音樂細胞藝術(shù)細胞也比較好,所以當時自己對職業(yè)選擇這塊,不是因為真的是愛玩游戲。現(xiàn)在這幫孩子進來多數(shù)是因為愛玩游戲,從小就玩游戲,所以想做游戲。我不是,我是有了自己一套完整的思維體系之后,才開始做游戲的。上大學(xué)后我才確定自己要做游戲,因為我能把我這些所有的優(yōu)勢都發(fā)揮出來。我選擇游戲作為自己的職業(yè)是有理性思維在的,后來我就沒辦法離開這個行業(yè)了。
我比絕大多數(shù)人幸運的原因,在于這個行業(yè)是一個“不變”的行業(yè)。我有些同班同學(xué),曾經(jīng)作為程序員去美國移民辦工作簽證,去解決“2000年問題”,就得學(xué)COBOL語言,最后好多人就要被迫去跳換。我比較幸運,不用換,就這么一直走了下來。不管是往下還是往上,不管是在中國還是海外,怎么走都出不了這個圈。所以,我的人生可能永遠就跟游戲捆在一起了。
我現(xiàn)在40多歲,在這個行業(yè)干了20多年。人生超過一半的時間已經(jīng)在游戲行業(yè)里了,肯定已經(jīng)離不開了,這是對我最大的影響。如果說對我未來影響的話,就是特別希望能夠多幫助即將走入這個行業(yè)、或者已經(jīng)進入這個行業(yè)的朋友們,分享一些我的經(jīng)驗和教訓(xùn)啊——可能教訓(xùn)會偏多(笑),看看能不能盡量幫助他們。
多幫助別人,現(xiàn)在是我的主要目標?;蛘哒f,理想大一點,幫助整個行業(yè),那就更好了。我未來的人生可能就是這件事,我也沒別的什么理想了。
從“禁游令”、“電子海洛因”到電競?cè)脒x奧運,政府在對待游戲的態(tài)度上也在慢慢轉(zhuǎn)變。許怡然認為,疏導(dǎo)比禁止的效果要更好,管控太死只會讓它從更難管理的非法領(lǐng)域溢出去,有關(guān)老百姓剛需的東西是堵不住的。他堅決支持游戲防沉迷,“這是規(guī)則,不能越線”。
游戲之音:我記得以前小時候有個“禁游令”,大眾輿論也經(jīng)常把游戲叫做“電子海洛因”,這些年下來,整體會感覺到政府在這方面慢慢在放寬,您對這件事怎么看?
許怡然:咱們必須得實事求是的講,沒有任何一個東西只有陽面沒有陰面。陽光照在這一面,那另一面肯定會投射出影子,頂多說是背面大小的問題和你控制能力的問題。疏導(dǎo)比禁止可能效果要更好?,F(xiàn)在咱們政府比以前要聰明了,以前是計劃經(jīng)濟,連商品價格都得政府定,特別死性,這個事早就被證明是不科學(xué)的,應(yīng)該讓市場去自動做一些調(diào)節(jié)機制。咱們也可以學(xué)習(xí)一些成功的西方經(jīng)驗,比如說依靠法制,對電影和游戲進行分級。
現(xiàn)在咱們回過頭來看,13年的游戲機禁令實際上是錯的。你把游戲機都禁了,導(dǎo)致我們中國市場想往上走的都沒有了。因為沒有用戶,沒有市場,那么哪個開發(fā)商還會去做游戲機行業(yè)呢?自然是整個都沒有。我覺得,現(xiàn)在政府大方向還是以疏導(dǎo)為主的,就是因為以前有教訓(xùn)。你管控的太死就有可能溢出去,而且是在非法的領(lǐng)域溢出去,讓你管理起來更難。想想美國的禁酒令,那是多大的一個教訓(xùn)?雖然這不是個好比喻,但規(guī)律是一樣的。有關(guān)老百姓剛需的東西是堵不住的,所以要正面的引導(dǎo)。
游戲之音:您對未來十年內(nèi)電子游戲發(fā)展變化的看法?
許怡然:之前也提到過,游戲過于沉浸可能帶來的很多問題?,F(xiàn)在真的無法想象,不過提前警示一下還是很有必要的。我覺得任何一個新生事物出來的同時,就要馬上跳出來看看它背面那個影子有可能長到哪兒去。要提前有一些控制,其實任何一個行業(yè)都一樣。防沉迷我是堅決支持的,這是規(guī)則,不能越線,絕對有道理。
游戲之音:我們會在GMGC北京2018大會期間舉辦全球移動游戲大獎盛典,評選迄今為止全球最具影響力的移動游戲,您推薦的作品是?
許怡然:有幾款作品是必須提的:比如Niantic的《Pokémon Go》,這個不用講了吧,太劃時代了;還有《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《憤怒的小鳥》《戰(zhàn)爭游戲》,這些都是必進史冊的游戲。特別是《憤怒的小鳥》,第一次利用了手機滑屏的玩法,真正發(fā)明了新的游戲品類。
中國PC MMO移植到手機上,整個品類都是非常成功的,像《傳奇》《誅仙》《天龍八部》《夢幻西游》《大話西游》《問道》《劍俠情緣》,都是出一個成一個。“吃雞”和《王者榮耀》,要不要算一個?
另外,卡牌類也是在移動端真正火起來的,比如《大掌門》《放開那三國》?!兜端髌?小冰冰傳奇)》絕對應(yīng)該載入史冊,在卡牌類型里都是一枝獨秀,吞裝備這個系統(tǒng)都是它發(fā)明的,不得了。
由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會暨全球移動游戲大獎盛典(簡稱:GMGC北京2018)將于2018年4月2日-3日在中國北京國家會議中心盛大召開。本屆大會以“游戲改變世界”為主題,主辦方將推出大會主題系列專訪,邀請多位業(yè)界領(lǐng)袖及資深從業(yè)者從多個不同維度共同探討游戲行業(yè)給世界帶來的全方位深刻影響。
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