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GMGC北京2018|專訪國金投資合伙人李天燕

2018-04-03 10:06:00

由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中國北京國家會議中心盛大召開,本屆大會以“游戲改變世界”為主題。國金投資合伙人李天燕出席并于會上參與《圓桌論壇:游戲改變世界之變與不變》,之后在采訪間內接受了記者的采訪。

(李天燕)

以下是采訪實錄:

主持人:各位媒體朋友大家好,這位是國金投資合伙人李天燕。李總,隨著近些年游戲行業(yè)的發(fā)展,您覺得游戲給這個世界帶來了哪些變化?

李天燕:變化還是蠻多的,就是看到越來越多的人,特別是新生代的青少年,會把越來越多的時間花在游戲上。所以更多的人正在參與到游戲中來,甚至像《王者榮耀》也是帶動了全民游戲的熱潮。除此之外,越來越多的線下娛樂和社交場景也轉移到線上,所以游戲給世界帶來的變化還是非常多的。

主持人:其實不少家長會比較反感游戲,本次兩會期間一些代表也都提出了要限制游戲的看法,您怎么看待這種現象?是否會對投資這塊產生影響?

李天燕:我覺得這個問題,還是要一分為二地去看。游戲還是需要一定的監(jiān)管的,像國外的一些游戲,電影有一些分級制度,我認為我們中國的游戲也需要國家進行類似的監(jiān)管,引導行業(yè)健康發(fā)展。

但是在另一方面,游戲給青少年帶來了非常多有益的一面。比如說電子競技類的一些游戲,就是非常好的鍛煉青少年手腦配合能力的方式;比如說沙盒游戲,更多的是讓用戶自己來創(chuàng)造游戲里面的世界。我們也看到,像新生代的沙盒游戲這種UGC(用戶生產內容)的游戲類別,小朋友們在游戲中發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,是70、80后甚至90后,沒有辦法去比擬的,游戲在想象力創(chuàng)造力開發(fā)上的作用我認為是非常大的。

主持人:目前資本市場是如何看待游戲行業(yè)?對未來游戲業(yè)態(tài)的展望是什么?

李天燕:泛娛樂領域是國金投資非??粗氐囊粋€投資領域,我們也持續(xù)看好這個行業(yè)。如果說展望未來的一些機會和市場環(huán)境的話,我認為有兩個關健詞。

第一個關鍵詞是“下沉”。我們現在看到一線甚至包括二線城市,流量紅利已經消失,然后大的品類,也是巨頭盈利。所以機會不是特別大。但是其實在三四線城市,小鎮(zhèn)青年的人群當中,專門為他們來定制的一些游戲,其實還是有一定空白的。我們認為這些特別好的游戲,能夠符合三四線的這些玩家的需求,并且三四線玩家從休閑游戲成長起來之后,慢慢就能夠接受更精良復雜的游戲。其實“下沉”這一塊的機會還是蠻大的。

第二個關健詞是“細分”。像剛剛騰訊的張總也提到了,女性向的游戲,二次元的游戲,甚至包括沙盒類的游戲,我們在2017年看到了一個非常迅猛的勢頭,這一塊也是有挺多的空間。

主持人:如何看待2018年泛娛樂各賽道發(fā)展趨勢及熱點預測?

李天燕:我認為更多的是融合,在每個產業(yè)鏈上,2018年達到產業(yè)鏈的終場的更多是融合。就像我們國金投資的投資理念一樣,在各個產業(yè)鏈布點,讓國金的小伙伴們互相融合,互相協作,在一個IP頭腦風暴甚至還沒有產生的時間段,就讓各個環(huán)節(jié)的制作人相互協同,在網絡文學、漫畫、動畫、游戲這幾個環(huán)節(jié)上,在創(chuàng)作之初,大家就能夠達成共識,能夠往一個方向去努力。我認為關于終場的占據,關鍵的是誰能夠在前期更好地融合各個環(huán)節(jié)的力量,誰在泛娛樂的概念中贏出的概率就非常大。

主持人:非常感謝李總的精彩回答,我們的問題就回答到這里。

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