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火影忍者ol輪回眼佐助厲不厲害 輪回眼佐助解析

時(shí)間:2018-05-25 10:50:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

火影忍者ol本周更新高強(qiáng)度忍者—【輪回寫(xiě)輪眼】佐助,應(yīng)該是與上次出的六道鳴人是一個(gè)級(jí)別的。

輪回眼的佐助在動(dòng)漫中可謂是出盡了風(fēng)頭不管是自身能力還是須佐變身都有超常的發(fā)揮。那么在火影忍者ol游戲中,輪回眼佐助的實(shí)力又是如何呢?

【輪回寫(xiě)輪眼】佐助

從上面的整體技能我們可以看到設(shè)定基本上都是同類(lèi)型忍者的設(shè)定。

來(lái)看奧義:9體傷害附加暴走狀態(tài)。關(guān)鍵是附帶壓制霸體。注意是9體壓制霸體。這也是第一個(gè)能夠壓制多體霸體忍者的技能。

對(duì)比六道鳴人的群體打斷也能夠理解了,兩者畢竟是同一個(gè)形態(tài)的程度。但是佐助相比鳴人來(lái)講又差了點(diǎn)。沒(méi)有鳴人的奧義冷卻縮減。只能依靠其他忍者帶來(lái)的奧義縮減或者刷新才能實(shí)現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)奧義。畢竟現(xiàn)在開(kāi)局沒(méi)奧義的還不一定能夠活到下一回合放技能呢。

說(shuō)到奧義的暴走,就是被動(dòng)技能技能,提升暴擊率,然后額外攻擊次數(shù)。這個(gè)就與串串跟雷必勝類(lèi)似了。因此可能會(huì)有玩家這么想:在對(duì)面分身多且血量不厚的情況下,佐助一個(gè)奧義砸下去然后殘血,佐助進(jìn)入暴走狀態(tài)進(jìn)行普攻開(kāi)始收割。

不存在的!這個(gè)需要達(dá)成的條件就有點(diǎn)嚴(yán)格了。尤其是雙方實(shí)力較為均衡的情況下,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作難上加難。

我們?cè)倏戳硪粋€(gè)被動(dòng)幻術(shù)。受到體術(shù)攻擊時(shí)吸收查克拉,概率混亂。又是一個(gè)限制型技能。加上輪回眼佐助沒(méi)有了須佐佐助免疫純?nèi)绦g(shù)傷害的護(hù)身符。如果遇到對(duì)面純?nèi)绦g(shù)輸出型忍者可謂是多災(zāi)多難。就連作為摸獎(jiǎng)的混亂招數(shù)也失去了作用。

普攻和追打,一個(gè)是麻痹一個(gè)是點(diǎn)燃,但是我想說(shuō)??纯船F(xiàn)在的忍者有幾個(gè)不能自帶免疫的,有幾個(gè)是不能清除狀態(tài)的,有幾個(gè)是沒(méi)有閃避的。

總體來(lái)說(shuō),雖然看上去是個(gè)強(qiáng)度不錯(cuò)的忍者,但要想實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮很好的作用,還是受到的限制太多。畢竟是作為后期的強(qiáng)大忍者之一。處處受限制。很難發(fā)揮出很好的實(shí)戰(zhàn)效果。

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