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火影忍者ol紫羅娛樂陣容上六道

時(shí)間:2018-05-29 09:50:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

今天小編給大家分享的事火影忍者ol紫羅娛樂陣容上六道,一起來看看吧!

紫羅與四雷相比,缺點(diǎn)比較大,沒有導(dǎo)航?jīng)]有霸體甚至第四回合會(huì)斷檔,但是他本身還是很有特點(diǎn)的,比如純體高潛力的普攻,純體的優(yōu)勢在于,天生的高傷害,以及不怕雷主根性。畢竟出于平衡考慮,2000+攻忍的我們應(yīng)該無緣一見了,所以相較于四雷的攻忍潛力,紫羅其實(shí)出門就已經(jīng)有一個(gè)加成了。

當(dāng)然,這個(gè)優(yōu)勢僅限于競技場,在外面也就是打打九尾的命。

而紫羅作為不帶奧義起手以及續(xù)航能力的忍者,其定位從一開始就是速攻。

先從弱點(diǎn)說起,紫羅懼怕的主要就是三類忍者:斑爺、大量召喚物、限制展開。體免這個(gè)坎這輩子應(yīng)該沒戲了,畢竟紫羅注定必須純體普攻走到黑,換成體忍傷害直接少了一半。召喚物和限制展開……主要就是ddl、假斑之類。

紫羅的優(yōu)勢就是第一回合,第一回合不能給對面極大的損傷的話,那么就已經(jīng)輸了一半。首先,一號暗部大和,抽藍(lán)控,主要是為我方展開贏得時(shí)間,鯊魚假斑這類,起碼抽藍(lán)保證不會(huì)開出結(jié)界,然后土主伺機(jī)回藍(lán),紫羅奧義,三代視情況補(bǔ)奧義。三代+土必勝的buff下,紫羅可以輕松兩拳一個(gè),對付很多陣容,都可以依靠隨機(jī)普攻點(diǎn)殺1、2個(gè)忍者,然后二回合基本可以收獲勝利。

遺憾的是,目前的變陣可能較小。代三代的主要原因是,防止對面出門自帶大量召喚物,尤其是風(fēng)主分身以及先攻較高的ddl,紫羅能接受的極限應(yīng)該是4+1,也就是四個(gè)忍者+一個(gè)確實(shí)清不掉的召喚物。

關(guān)于整個(gè)思路,可以理解為,我方表演時(shí)間為大和奧義成功的情況下,紫羅四拳+三代奧義,不能打出足夠的威脅則失敗,否則勝利。

關(guān)鍵點(diǎn)在于時(shí)間差,大和只需要控制可順發(fā)的限制技能和解即可,因?yàn)閯儇?fù)在二號位,所以后排水主、夏櫻之類需要藍(lán)的解都可以忽視,所以天敵的數(shù)量并不算太過夸張。

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