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大咖齊聚!張菡、汪叢青、劉宇寧將出席2018全球游戲產業(yè)峰會
作者:廠商來源:廠商提供發(fā)表時間:2018-07-05 10:56:00

2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國際博覽中心舉行。同期,全球游戲產業(yè)峰會也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。隨著游戲產業(yè)發(fā)展到成熟期,我國游戲產業(yè)開始回歸理性,更多思考產業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時代,我國游戲處在新的歷史機遇期中,游戲產業(yè)將在新方向、新要求、新變革中換種思維,把我國游戲產業(yè)推向新的更加美好的未來。

作為全球游戲產業(yè)頂尖峰會,每年都會云集來自世界各地的行業(yè)領軍人物蒞臨峰會現場,共同深入探討游戲行業(yè)未來發(fā)展新方向。2018年全球游戲產業(yè)峰會主題定位為“創(chuàng)造游戲新價值”,在當前游戲高速發(fā)展、百花齊放的環(huán)境之下,如何賦予游戲新的價值, 是本次峰會內容的重中之重。

在2018全球游戲產業(yè)峰會上,邀請到了多位大咖嘉賓,騰訊社交廣告游戲行業(yè)負責人張菡先生、HTC中國區(qū)總裁汪叢青先生和Kings Group首席運營官劉宇寧先生將出席峰會,一同來探討游戲發(fā)展新方向。

騰訊社交廣告游戲行業(yè)負責人張菡

張菡先生,他于2011年加入騰訊公司,現任騰訊社交廣告部,負責游戲行業(yè)的運營工作。

騰訊社交廣告一直以來都在助力游戲行業(yè)的發(fā)展,不斷用精準的手段和方式將游戲推廣給更多的受眾。張菡認為,在目前的大環(huán)境下未來游戲廣告將會有三個發(fā)展趨勢:一是數據化,大數據應用將到達新的高點;二是個性化,不僅產品個性化,推廣方式也要個性化;三是智能化,在效果投放中,不乏AI運用成功的案例。

騰訊社交廣告背靠騰訊,將QQ廣告和微信廣告逐漸納入整個流量體系之中,已經能夠觸及到非常廣的用戶群體,在去年,天天快報、騰訊新聞等資訊類流量也加入到騰訊社交廣告流量矩陣中來,騰訊社交廣告的應用場景在不斷豐富和完善。

在游戲IP化和精品化的數字娛樂環(huán)境之下,如何將一部優(yōu)秀的作品進行商業(yè)化并獲得更多的用戶、創(chuàng)造更大的價值,相信在2018全球游戲產業(yè)峰會上,張菡先生將為我們帶來更加全面的分析。

HTC中國區(qū)總裁汪叢青

汪叢青先生,擁有麻省理工大學(MIT)計算機學碩士學位和斯隆管理學院工商管理學碩士學位(MBA)。他曾以頂尖成績畢業(yè)于華盛頓大學電子工程系并獲理學學士學位,在二十多年前便開始主攻虛擬現實及人工智能的課題。

汪叢青先生擁有近25年的科技領域管理經驗,其中18年是在大中華地區(qū)。在加入HTC之前,汪叢青先生是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)的企業(yè)家,成立了4家風投資本支持的移動互聯網公司,領域涉及移動社交、廣告技術、搜索、大數據及數字化媒體等。

作為HTC中國區(qū)總裁,汪叢青先生全面領導Vive/VR(VIVE.com)及智能手機的中國區(qū)業(yè)務。他同時也是擁有超300家成員企業(yè)的虛擬現實產業(yè)聯盟(IVRA.com)的副理事長,以及匯集180億美元可投資金的虛擬現實風投聯盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器計劃(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉維夫的業(yè)務。

汪叢青先生表示,未來HTC會構建一個結合VR、AR、AI和5G的新生態(tài),加速實現Vive Reality的愿景。在2018全球游戲產業(yè)峰會上,針對HTC未來發(fā)展的方向和VR行業(yè)的整體發(fā)展趨勢,汪叢青先生將會給我們帶來更加深入的解讀。

Kings Group首席運營官劉宇寧

劉宇寧先生,是Kings Group公司COO,知名手游《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》的制作人。Kings Group作為一家專注于以SLG游戲為主的重度游戲公司,以上兩款游戲在2017年-2018年中國出海游戲收入排行榜一直位列Top5。

近兩年來,越來越多的國產游戲在海外大放異彩,《阿瓦隆之王》便是出海游戲的代表之一,是唯一一款登頂過美國游戲暢銷榜的國產手游,在2017年,《阿瓦隆之王》在全球已經有超過6000萬名注冊玩家。

在海外游戲運營經驗方面,劉宇寧先生有著自己獨到的見解和豐富的經驗,他總結出比如歐美用戶反感付費前置、反感萬事萬物都安排好的活動等。此外,在《阿瓦隆之王》內容的制作上,Kings Group一直都在不斷創(chuàng)新,在游戲內創(chuàng)造出了一個比較穩(wěn)健的迭代節(jié)奏,讓不同層次的用戶,在不同階段都可以享受到游戲當中比較有價值的裝備、屬性等,同時玩家對很多東西可以自行定價、公平交易,讓每個不同類型的用戶能夠覺得自己在游戲中是不可替代的。

在2018年全球游戲產業(yè)峰會上,劉宇寧先生將以《初心之幸?打破游戲出海的“三重門”》為主題,與大家分享自己豐富的海外游戲制作和運營經驗,共同探討國產游戲出海的新方向。更多精彩,敬請期待將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店舉行的全球游戲產業(yè)峰會!

◆關于全球游戲產業(yè)峰會

全球游戲產業(yè)峰會,順應全球游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢,滿足全球游戲產業(yè)迅疾發(fā)展新的要求,立足我國游戲產業(yè)發(fā)展新的機遇,由上海漢威信恒展覽有限公司全新打造的極具國際性、專業(yè)性和權威性的游戲產業(yè)綜合功能平臺。

峰會匯集全球游戲產業(yè)領域頂級精英,深入透析游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)律,廣泛探討游戲產業(yè)前沿話題,專業(yè)交流游戲產品研發(fā)與應用,權威發(fā)布游戲產業(yè)走勢,傾力扶持游戲產業(yè)民族品牌,有力推動游戲創(chuàng)新,全面促進我國游戲產業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。

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