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貪玩《熱血連擊》新版本來襲!魂裝系統(tǒng)助你快速提升戰(zhàn)力

時(shí)間:2018-08-13 10:23:09 來源:廠商提供 作者:tanwangame

繼神龍島更新之后,近期貪玩熱血連擊再次迎來了一波版本更新,那就是游戲內(nèi)等級(jí)達(dá)到70級(jí)即可開啟的“魂裝系統(tǒng)”。今天就為大家介紹一下,魂裝系統(tǒng)的前世今生。

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“靈魂”系統(tǒng)

角色/英雄等級(jí)達(dá)到70級(jí)的玩家可在“角色/英雄”界面激活“靈魂”系統(tǒng)

使用“靈魂丹”、“英雄靈魂丹”可提升靈魂等級(jí),獲得角色/英雄“靈魂攻擊”、“靈魂防御”屬性

靈魂屬性可在角色/英雄的“詳細(xì)屬性”里查看

靈魂丹、英雄靈魂丹每日限量使用

圖片2.jpg

“魂裝”系統(tǒng)

點(diǎn)擊角色/英雄界面“戰(zhàn)裝”、“魂裝”、“傳世”按鈕進(jìn)行切換,可以打開相應(yīng)的界面

魂裝分戰(zhàn)、法、道三職業(yè)和階數(shù),階數(shù)越高,屬性越越強(qiáng),且每件魂裝均有靈魂等級(jí)需求,角色、英雄的靈魂等級(jí)滿足之后才能穿戴

主角和英雄穿戴相應(yīng)職業(yè)的魂裝,不僅可獲得大量“靈魂攻擊”“靈魂防御”的基礎(chǔ)屬性,更可獲得隨機(jī)生成的“極品屬性”

7階以下的魂裝免鑒定,未鑒定的魂裝不可穿戴,鑒定魂裝需要的“鑒定卷軸”可在“隨身商店”購買喲

鑒定魂裝時(shí),有極大概率獲得“完美的極品屬性”;

“龍族尋寶”獲得的魂裝無需鑒定

10階以下的魂裝回收可獲得靈魂經(jīng)驗(yàn),以及靈魂精華

“魂裝附靈”系統(tǒng)

開服第三十天,在鍛造頁開放“附靈”、“附靈轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)

10階以上的魂裝可以吞噬10階及以上的魂裝進(jìn)行附靈,提升魂裝的屬性

魂裝的附靈經(jīng)驗(yàn)可以轉(zhuǎn)移給其他10階以上的魂裝

圖片3.jpg

“幻境”地圖

幻境入口位于盟重省安全區(qū)周圍,點(diǎn)擊對(duì)話進(jìn)入

幻境為自由PK地圖,但在幻境地圖中,只有“靈魂攻擊”才會(huì)造成傷害

進(jìn)入不同的幻境需要相應(yīng)的角色靈魂等級(jí)

幻境地圖擁有海量BOSS,擊敗BOSS可掉落大量“靈魂丹”、“英雄靈魂丹”和“魂裝”

幻境等級(jí)越高,掉落的“靈魂丹”品質(zhì)越高,掉落的“魂裝”階數(shù)越高

圖片4.jpg

“個(gè)人領(lǐng)域”地圖

“個(gè)人領(lǐng)域”的入口位于盟重省安全區(qū)中心“100,93”處,點(diǎn)擊對(duì)話進(jìn)入

玩家可在個(gè)人領(lǐng)域中擊殺“個(gè)人boss”、“體力boss”、“特權(quán)boss”、“材料boss”以及完成“除魔任務(wù)”

玩家攻擊未解鎖的boss時(shí),boss會(huì)免疫玩家傷害;而boss的解鎖條件均在boss頭頂顯示

“材料副本”相關(guān)調(diào)整

“副本卷軸”改名為“材料寶箱鑰匙”,可在商城“綁元”頁,消耗綁定元寶購買

14個(gè)“材料副本”改為“材料boss”,在“個(gè)人領(lǐng)域”中擊殺7個(gè)“材料boss”完成任務(wù),獲得相應(yīng)的活躍度

“材料副本”的副本獎(jiǎng)勵(lì)改為“擊殺材料boss”掉落“材料寶箱”,消耗“材料寶箱鑰匙”開啟獲得獎(jiǎng)勵(lì)

貴族特權(quán)“免費(fèi)掃蕩材料副本”改為“材料寶箱雙倍獎(jiǎng)勵(lì)提升為三倍獎(jiǎng)勵(lì)”

至尊特權(quán)“材料寶箱雙倍獎(jiǎng)勵(lì)提升為三倍獎(jiǎng)勵(lì)”改為“每日靈魂經(jīng)驗(yàn)丹使用次數(shù)提升至130%”

成就里“進(jìn)入材料副本”的完成條件改為“擊殺材料boss”

“除魔任務(wù)”相關(guān)調(diào)整

“除魔任務(wù)”npc“張?zhí)鞄?rdquo;移駕至“個(gè)人領(lǐng)域(141,123)”處,玩家可在個(gè)“人領(lǐng)域(124,118)”附近擊殺怪物獲得除魔令

“技能書商呂輕侯”一同移駕至“個(gè)人領(lǐng)域(130,133)”處,玩家可前往兌換高技能書

“體力boss”相關(guān)調(diào)整

玩家可前往“個(gè)人領(lǐng)域”,可打開小地圖找到四個(gè)“體力boss”的位置,選擇其一對(duì)其持續(xù)造成傷害,可獲得收益

當(dāng)玩家的體力值不足時(shí),造成的傷害不可獲得收益

總的來說這個(gè)波更新不單單增加了更豐富有趣的玩法,并對(duì)游戲的部分內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。讓玩家體驗(yàn)到更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

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