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淺談貪玩《熱血連擊》神、圣裝備在游戲中實用性

時間:2018-08-22 10:59:43 來源:廠商提供 作者:tanwangame

熱血合連擊,作為一款傳奇類的游戲,不僅畫風和場景向老版本的傳奇致敬,玩法方面也十分接近,在更新了連擊系統(tǒng)后,在傳統(tǒng)的玩法上增加了許多的可能性,可以說傳奇游戲承載了許多許多人的回憶。

在傳奇的游戲中,基本的玩法,裝備獲得方式,想必在一些老司機的手中都是信手拈來,“裝備”一直都是傳奇的核心之一,隨著時間的流逝,倉庫的裝備會越積越多?;厥瞻?,心里又感覺比較浪費,直到《熱血連擊》出現(xiàn)神圣裝備的合成,才讓大家眼前一亮。

今天就來跟各位老司機們淺談一下神圣裝備在游戲中到底有沒有實戰(zhàn)性呢?答案是肯定的,首先跟大家簡單的介紹一下神圣裝備如何合成。

神圣裝備,顧名思義就是“神”和“圣”兩種,根據(jù)該區(qū)的開服天數(shù)增加會逐步的開放“神”“圣”的合成方式,合成頁面在游戲中右上角“爐”子進進行合成。

三職業(yè)的神圣裝備根據(jù)角色的轉(zhuǎn)生數(shù)分為兩大類:

一;武器,衣服(按照轉(zhuǎn)生數(shù)奇數(shù)分別為1、3、5、9、11)

二:首飾(按照轉(zhuǎn)生數(shù)偶數(shù)分別為2、4、6、8、10)

神圣裝備合成最低的轉(zhuǎn)生數(shù)為2轉(zhuǎn),低于2轉(zhuǎn)是不能合成的

神裝備合成(2件相同職業(yè)同轉(zhuǎn)生數(shù)的合成一件)

圣裝備合成(4件相同職業(yè)同轉(zhuǎn)生數(shù)的合成一件)

神裝備在裝備基礎屬性上增加了三種屬性“生命上限、韌性、生命恢復”

圣裝備在裝備基礎屬性上增加了四中屬性“生命上限,閃避,韌性,生命恢復”

以普通2轉(zhuǎn)裝備,神2轉(zhuǎn)裝備,圣2轉(zhuǎn)裝備和普通的3轉(zhuǎn),4轉(zhuǎn)首飾為例

圖片1.jpg

圖片2.jpg

圖片3.jpg

根據(jù)上面的圖,相信各位老司機對普通的裝備和神圣裝備心里有了一個大概的認知。

首先,神圣裝備增加的屬性可以說在前期實力差不多的情況下,裝備上的優(yōu)勢會非常的明顯,單件的裝備屬性再高,也沒有神圣裝備附加屬性有效果,試想一下:一套榮耀普通的裝備,一套神2的裝備,無論是否職業(yè)間的天生屬性克制,擁有了一套神和普通裝備之間的差距是巨大,無論單挑和群戰(zhàn),都能極大的提高戰(zhàn)勝幾率。

其次,拋開屬性不談,越高轉(zhuǎn)的裝備,獲得的難度也就越多,低轉(zhuǎn)的裝備獲取方式相比與高轉(zhuǎn)裝備會更加容易獲得。

再者,前面也跟各位老司機說過合成神圣裝備是需要開服天數(shù)的,高轉(zhuǎn)合成神圣裝備的天數(shù)比低轉(zhuǎn)的天數(shù)要多的多,再試想一下,低轉(zhuǎn)裝備開放了神圣合成,高轉(zhuǎn)裝備還沒有開放神圣合成的時間內(nèi),擁有一套低轉(zhuǎn)的神圣裝備,制霸不敢說,殺人越貨、搶boss、室友非常巨大的優(yōu)勢的。

以上就是淺談一下神圣裝備在游戲中的實用性,后續(xù)還會跟各位老司機更新高轉(zhuǎn)神圣裝備的實用性。

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