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無兄弟不團戰(zhàn) 《生死狙擊》戰(zhàn)隊聯(lián)賽

來源:廠商  發(fā)表時間:2019-10-12 09:55:39

戰(zhàn)隊聯(lián)賽是以戰(zhàn)隊為單位的團隊對抗玩法,置身于戰(zhàn)場中的你將為榮譽而戰(zhàn),帶領(lǐng)戰(zhàn)斗小隊擊潰對手擊殺BOSS,爭奪聯(lián)賽排名,獲取獨一無二的賽季獎勵!不過要注意的是,《4399生死狙擊》開放的“探路者賽季”為測試賽季哦,小伙伴們都參加了嗎?

戰(zhàn)隊聯(lián)賽背景:

1999年泰坦北非分部下屬的0號實驗室,由于賽斯博士的加入令實驗室在變異體研究上的投入資金遠遠超過了當(dāng)年預(yù)算,鑒于集團一向?qū)τ陬A(yù)算的嚴格管控,實驗室只能夠自己尋找資金來繼續(xù)研究。就在實驗室在為尋找資金發(fā)愁時,賽斯博士像布萊恩博士引薦了一家叫做FNR基金會的機構(gòu)。盡管外界對于這個機構(gòu)并沒有多少了解,但是這家基金會是十幾家世界級博物館以及拍賣會的實際控制機構(gòu)。同時由于創(chuàng)始家族格里菲斯家族在上流社會擁有廣泛的人脈,因此這家基金會除了表面上的那些生意,實際上還在運營一個專門滿足那些貴族私人癖好的地下拍賣組織。FNR基金會愿意向?qū)嶒炇姨峁┵Y金同時不干涉任何事務(wù),但是作為回報實驗室需要向FNR基金會獨家銷售變異體并且偶爾還需要根據(jù)FNR基金會的訂單進行少量的定制變異體研發(fā)。

出于對于這項交易所能帶來的豐厚報酬,布萊恩博士同意了這一交易。后續(xù)雙方加強了合作,0號實驗室開始借助FNR基金會的資源開始在一些自然環(huán)境進行小規(guī)模的新型病毒投放。在感染了病毒的生物群體中有幾率會出現(xiàn)突變個體,這些特殊的突變個體通常會表現(xiàn)出超過其他個體的能力,具體表現(xiàn)在體型,力量以及智力這三項指標(biāo)上,對這些突變個體進行研究有著極其重要的意義。因此FNR基金會一旦監(jiān)控到出現(xiàn)突變個體,就會發(fā)布巨額獎金懸賞吸引世界各地的傭兵團隊前去消滅突變變異體從而獲取他們的身體組織。由于懸賞獎金過高,往往在變異體清理現(xiàn)場會出現(xiàn)多支傭兵團隊相互斗爭的情況……

戰(zhàn)隊聯(lián)賽整體賽制:

每賽季戰(zhàn)隊聯(lián)賽持續(xù)四個月,每個月中前三周為周賽,最后一周為月賽,最后一個月的最后一周為決賽。每個戰(zhàn)隊在四個月內(nèi)至少需要參加8場周賽及2場月賽,才可以獲得最終賽季獎勵。

整個賽季分為四個階段,每個月開放一個新的階段,進入新階段的戰(zhàn)隊會解鎖新的聯(lián)賽商店以及周賽獎勵!

周賽為積分賽,完成周賽的隊伍將會獲得聯(lián)賽積分,聯(lián)賽積分前100的隊伍將會進入戰(zhàn)隊積分榜。

月賽為晉級賽,在月賽結(jié)束后,會將處于最高階段的戰(zhàn)隊中積分排名前50%隊伍移入下一階段,并且記錄這些隊伍中最后一名的積分,作為晉級積分線,任何隊伍任何時候達到晉級積分線后都會進入下一階段。

周賽流程:

每周聯(lián)賽分為報名階段->選人階段->開賽階段->結(jié)算階段,流程時間表如下:

報名階段:所有冒險小隊成員都可以在聯(lián)賽管理-聯(lián)賽報名處進行報名。

選人階段:審核人(冒險小隊隊長,副隊長,榮譽隊長)需要在聯(lián)賽管理系統(tǒng)內(nèi)對報名玩家進行選擇,否則系統(tǒng)會自動按照報名時間先后順序進行選擇。

開賽階段:通過審核的參賽成員可以在聯(lián)賽主界面開始比賽,只有參賽成員可以創(chuàng)建和進入戰(zhàn)斗小隊,最先創(chuàng)建戰(zhàn)斗小隊的人自動為戰(zhàn)斗小隊隊長。

結(jié)算階段:結(jié)算階段將重新進行計算積分和排名,并且發(fā)放周賽獎勵及團隊貢獻獎勵。

聯(lián)賽貢獻:

聯(lián)賽貢獻由所有冒險小隊成員共同解密完成,聯(lián)賽貢獻每周刷新,只能在結(jié)算階段前進行解密。

冒險小隊成員可以從多種途徑獲得戰(zhàn)隊情報道具,集齊7種道具完成解密后,增加聯(lián)賽貢獻,同時可以領(lǐng)取個人貢獻獎勵

戰(zhàn)隊情報道具可以被贈送給任意冒險小隊成員

戰(zhàn)隊達到特定聯(lián)賽貢獻檔位后,可以解鎖本周團隊貢獻獎勵和戰(zhàn)斗加成

團隊貢獻獎勵在結(jié)算階段以郵件形式發(fā)放給所有冒險小隊成員

戰(zhàn)斗加成在開賽階段直接加在參戰(zhàn)成員的屬性上

匹配規(guī)則:

戰(zhàn)隊聯(lián)賽采取勝負場的匹配規(guī)則,每個戰(zhàn)隊至多勝利5場或失敗3場,則結(jié)束本輪比賽。

每周戰(zhàn)隊獲得的積分為:每場戰(zhàn)斗結(jié)算積分*結(jié)算系數(shù) 的平均值,結(jié)算系數(shù)由勝負場決定。

戰(zhàn)斗小隊隊長可以通過刷新功能重新開始一輪比賽,相應(yīng)的勝負場數(shù)及積分將會清空。

戰(zhàn)斗規(guī)則:

玩家陣營各有一面戰(zhàn)旗,本方有人持有戰(zhàn)旗時,全隊增加15%攻擊力。

執(zhí)旗手獲得30%攻擊力加成,20%移動速遞加成(移速加成效果隨持旗時間減弱)。

BOSS在一定情況下會被擊落一些身體組織,可在指定地點提取其信息素。

信息素累計到一定程度后可以在BOSS周圍按F鍵控制BOSS,控制時間結(jié)束后BOSS立即恢復(fù)行動能力。

BOSS在被一方陣營控制期間其他陣營無法提取信息素。

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