火影忍者ol浪人鳴人技能解析
時(shí)間:2019-02-20 10:41:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知火影忍者ol新忍者浪人鳴人上線了,下面就請小伙伴們一起來看看新忍者詳情吧!
這是第一個(gè)擁有帶刀標(biāo)簽的鳴人形態(tài),還是非常罕見的哦。
初看技能,小懶感覺這是長十郎加強(qiáng)版呀。同樣是多體普攻,每次普攻都養(yǎng)成攻擊;同樣是每回合初始2次,擊殺目標(biāo)就能增加普攻次數(shù)。
下面我們具體看看每個(gè)技能吧。
奧義,進(jìn)1冷2查克拉消耗40點(diǎn),陣營7體高連體忍傷害附帶標(biāo)記,選定敵人起手倒地。
常規(guī)的多體奧義冷卻及消耗,7體標(biāo)記是不錯(cuò)的效果,可以破鏡返和閃避,還能讓不免疫的敵人降低大量防抗,還能配合黑飛等忍者起到不錯(cuò)的作用。
(小懶沒截圖到奧義,實(shí)在是浪鳴太適合打卡卡西了,第一回合全打光。和之前小懶前瞻爆料的忍者完全相同的屬性,也同樣沒帶輔助忍者,結(jié)果浪鳴有必勝有嗜血,全普攻死了)
普攻,多體純體術(shù)傷害,概率造成倒地,每次普攻提升滋生5%攻擊。
多體養(yǎng)成類普攻,和長十郎有點(diǎn)相似,配合類似被動(dòng)可以起到同樣兇猛的效果。
追打,倒地接擊退,每次觸發(fā)追打養(yǎng)成鳴人12%連擊率和5%攻擊,每回合至多觸發(fā)2次。
首先鳴人奧義和普攻造成的都是倒地,追打接倒地非常容易觸發(fā)。連擊率夠高相當(dāng)于變相增加了普攻傷害。浪鳴是純體術(shù)普攻,每回合兩次的攻擊養(yǎng)成會(huì)讓他普攻傷害提高很快,再配合普攻本身的攻擊養(yǎng)成,雙養(yǎng)成下傷害恐怖哦。
被動(dòng),浪人精神,每回合進(jìn)行2次普攻,且若普攻殺死一個(gè)敵人則增加一次普攻次數(shù)。
與嗜血鬼人相似的強(qiáng)力被動(dòng),一旦配合了多體普攻忍者,效果出類拔萃!一次普攻就可能殺死大量分身或召喚物,增加多次普攻次數(shù)。然后越普攻越疼,逐漸清了全部敵人。
被動(dòng),必勝之姿,陣營同一豎排忍者滿血時(shí)體忍大幅度提升。
陣營必勝buff,讓自己和隊(duì)友滿血時(shí)傷害更足。
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