專訪貓玩游戲陳鵬輝:泛娛樂戰(zhàn)略初心不改,堅(jiān)持打造玩家喜歡的游戲
時(shí)間:2017-07-18 13:56:10 來源:廠商投稿 作者:貓玩7月12日,貓玩游戲2017品牌戰(zhàn)略發(fā)布會剛剛落下帷幕,隔天驚喜首發(fā)二次元手游《究極進(jìn)化》,可謂雙喜臨門。發(fā)布會攜帶多款即將上線的游戲產(chǎn)品首度亮相,公布了“泛娛樂共生共贏” 戰(zhàn)略,將以全新的影游聯(lián)動方式,正式開啟泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局。
會后本站記者特別邀請貓玩游戲VP陳鵬輝專訪,繼續(xù)對貓玩的發(fā)展現(xiàn)狀,以及未來戰(zhàn)略布局計(jì)劃進(jìn)行詳細(xì)解讀。
對于公司的成長歷程,陳鵬輝頗有感慨:“從14人的團(tuán)隊(duì)發(fā)展到過百人的公司,我們只用了3個(gè)月,而今天,也剛好是貓玩游戲喬遷之喜的日子,意味著公司一次飛躍性的發(fā)展,同時(shí)寓意著公司又一個(gè)新的發(fā)展開端。今年,我們將繼續(xù)擴(kuò)張到500人規(guī)模,不斷壯大貓玩的實(shí)力,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的蛻變。”他表示,2017年,貓玩簽下來多款游戲產(chǎn)品,并且建立了自媒體群事業(yè)部,成功將子公司落戶于黃石市,并且獲得了國內(nèi)知名金融機(jī)構(gòu)的融資,下一步將繼續(xù)深化泛娛樂互動產(chǎn)業(yè)。對于貓玩來說,這一年是實(shí)現(xiàn)共生共贏的一年。
當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可謂機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,貓玩針對市場現(xiàn)狀提出了“泛娛樂共生共贏” 戰(zhàn)略,開始新的業(yè)務(wù)布局規(guī)劃。
陳鵬輝告訴記者,貓玩發(fā)展初期以手游發(fā)行和公會運(yùn)營為主要發(fā)展方向,2017年,新的戰(zhàn)略布局已經(jīng)拓展到影視娛樂層面,影游聯(lián)動計(jì)劃也提升上日程,開始進(jìn)軍泛娛樂互動產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)立體化的泛娛樂品牌布局。
談及“泛娛樂”在游戲行業(yè)的熱門效應(yīng),陳鵬輝提出了自己的觀點(diǎn),游戲作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中的支柱性領(lǐng)域,對IP進(jìn)行游戲開發(fā)是文化內(nèi)容企業(yè)獲得商業(yè)變現(xiàn)的重要途徑,也是顯示公司競爭實(shí)力的標(biāo)志。隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的深度發(fā)展,市場將形成更規(guī)范的泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造更大的泛娛樂產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值。
而對于IP的改編,陳鵬輝則透露在IP的選擇上會更加重IP的內(nèi)容品質(zhì)和文化價(jià)值輸出,除了本次與北京好家伙文化影視公司共同打造的超級網(wǎng)劇《綁架游戲》,未來將繼續(xù)加大IP產(chǎn)品的比重,保持優(yōu)質(zhì)IP品牌穩(wěn)定數(shù)量的增長。
值得一提的是,對于貓玩此次戰(zhàn)略布局的落地情況,陳鵬輝回應(yīng):“給貓玩一點(diǎn)時(shí)間,我們將為大家送上一份大禮。”泛娛樂共生共贏戰(zhàn)略已經(jīng)啟動,期待貓玩未來給我們帶來的驚喜。