女生是這樣玩戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的?城戰(zhàn)不如種田
時(shí)間:2017-12-12 10:35:58 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知如果票選女生最不感興趣的游戲類型,戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲肯定排得上號(hào)。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲是策略游戲的一種重要的形式,玩家在游戲中通過(guò)扮演君主下達(dá)一系列生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的操作命令來(lái)進(jìn)行游戲。今年以來(lái),各廠商都開始熱推這類手游,騰訊的《亂世王者》、37的《阿瓦隆之王》、網(wǎng)易的《漢王紛爭(zhēng)》、君海的《英雄文明》等等。
這種策略游戲一般通過(guò)全局的統(tǒng)籌來(lái)?yè)魯?duì)手,獲得成就。玩的就是游戲者的心眼、計(jì)謀,各種運(yùn)籌帷幄,戰(zhàn)術(shù)考量,總之就是寸土必爭(zhēng)的生存大戰(zhàn)。
另外還有玩團(tuán)戰(zhàn)。玩家們大多以群體為基礎(chǔ),在游戲中展開種種智慧和力量的碰撞。聯(lián)盟斗爭(zhēng),其樂(lè)無(wú)窮。
那為什么過(guò)去戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的女性玩家比例很低呢?一方面是戰(zhàn)爭(zhēng)題材天然的比較符合男性偏好,卻和文化建構(gòu)的“女性特點(diǎn)”相悖,很難引起女生共鳴;另一方面是以往這類型的游戲,在美術(shù)方面都不是太注重,幾個(gè)像素小人滿屏幕地走什么的,對(duì)女性的吸引力就更低了。
近些年手游普及,愛(ài)玩游戲的女生變多,廠商對(duì)于游戲美術(shù)的重視,也讓更多的女性玩家開始接觸這類型的手游。例如《亂世王者》卡牌式的精美人物立繪、《劍與家園》通吃全球的卡通風(fēng)格、《英雄文明》詭秘夢(mèng)幻的魔幻風(fēng)格……都為吸引女性玩家增加了砝碼。
但女生即使是喜歡上這類游戲,有時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)她們的游戲行為可能和男性玩家稍有不同。
大部分女生缺乏擴(kuò)張和征服的欲望,更傾向于收集資源。
游戲中有資源生產(chǎn)、城堡建設(shè)的部分,很多女玩家就過(guò)上了種田生活:耕田收麥子,練兵收將領(lǐng),還有不斷發(fā)展的科技和升級(jí)的建筑。外面打打殺殺都不關(guān)心,看著自己的資源不斷增長(zhǎng)、城堡不斷壯大才是樂(lè)趣所在。
這種復(fù)雜的策略游戲,就醬變成了一款模擬城鎮(zhèn)或農(nóng)場(chǎng)游戲。有女玩家給出的理由是:我玩游戲是消遣,你還要我廢腦子?砸手機(jī)!
策略游戲大多講究的是排兵布陣、資源發(fā)展、抵抗外敵入侵并實(shí)現(xiàn)自我擴(kuò)張。總而言之就是“經(jīng)營(yíng)—發(fā)展—戰(zhàn)爭(zhēng)(外交)—經(jīng)營(yíng)”這樣的一個(gè)循環(huán),最后越變?cè)綇?qiáng)大。這個(gè)模式問(wèn)題在于,大部分女生喜歡的是經(jīng)營(yíng)本身,而不是發(fā)展好了去打仗。
辛辛苦苦建了個(gè)城市,女生的第一反應(yīng)絕對(duì)是裝點(diǎn)城市,像倉(cāng)鼠一樣囤很多資源和金幣,把城市發(fā)展的蒸蒸日上,并在這個(gè)過(guò)程中獲得樂(lè)趣。比如很多女生玩文明的時(shí)候,最喜歡追求的是科技勝利而不是征服勝利。
如果自己的小城還沒(méi)建好,就有外敵來(lái)打,消耗資源干一架卻輸了,剛養(yǎng)好的一堆小人全沒(méi)了,資源也被搶走大半,真的是很惆悵。為這類型的玩家提供戰(zhàn)爭(zhēng)保護(hù)真的很必要,不然游戲體驗(yàn)太差了。
除了種田的樂(lè)趣,還有收集武將、解鎖劇情、重溫歷史等等的樂(lè)趣??傊瑢?duì)很多女玩家來(lái)說(shuō),很多事情要比戰(zhàn)爭(zhēng)本身更有趣。