匠心為魂 看游戲長青IP的成功之道
時間:2018-04-03 11:25:39 來源:廠商提供 作者:廠商一直以來,我們評價一款游戲是否經(jīng)典的重要評判標準,除了故事性、游戲性、畫面表現(xiàn)能力以外,還有一個重要維度,即是否擁有超強的生命力。有些經(jīng)典IP系列作品的悠長歷史,體現(xiàn)在“擁有龐大的系列和數(shù)不清的好作品”,這一類游戲更多活躍在家用機平臺,典型當屬任天堂的瑪麗奧、塞爾達系列。而另一類常青樹級別的游戲作品,則活躍在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,它們的長盛不衰則是建立在不斷更新完善的游戲內(nèi)容之上,比如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)三》和《神武3》。
競技時代,擴充與融合令MMORPG經(jīng)典IP始終保有活力
在電競游戲逐漸勢強的時代,傳統(tǒng)MMORPG游戲也逐漸開始引入電競相關(guān)內(nèi)容。例如《魔獸世界》為了迎合PVP用戶偏好而設(shè)置的競技場、擊殺敵對陣營領(lǐng)袖NPC的成就獎勵等,究其目的,則是為了強化玩家間的競技對抗玩法,提升人與人之間互動的多樣性,正如一句名言“與人斗,其樂無窮”。
在現(xiàn)代,這種嘗試也在不斷地衍生出新的變化。例如以中國上古神話和西游故事為背景的《神武3》,近期推出的全新內(nèi)容“萬幫爭鳴”。顧名思義,游戲更新的內(nèi)容主要以幫派系統(tǒng)展開——全新的“全服匹配模式”打破了服務(wù)器界限,全服幫派同臺競技。作為由眾多玩家組成的虛擬世界社交集合體,幫派戰(zhàn)斗模式的變化,無疑大幅增加了游戲世界的競技對抗,而想要取得幫派競爭的勝利,需要完成的就是大量玩家之間的溝通和協(xié)調(diào)。以社交系統(tǒng)為核心的《神武3》,通過幫派玩法的延伸,充分利用其社交優(yōu)勢,令核心玩法得到了擴充,助推構(gòu)建游戲社交生態(tài),令競技與社交玩法兩相結(jié)合,產(chǎn)生“1+1>2”的效應(yīng)。
持續(xù)創(chuàng)新,堅持多元文化注入才能讓老IP歷久彌新
當然,核心玩法的擴充需要眾多周邊系統(tǒng)的輔助,才能達到效果最大化,這又是MMORPG的傳統(tǒng)優(yōu)勢。MMORPG已所有游戲分類中最引以為豪的完整世界觀,賦予了玩家超大地圖的探索樂趣,及眾多豐富故事劇情和游戲內(nèi)容的體驗。正是這種厚重的世界觀底蘊,使MMORPG能夠成為匯聚眾多內(nèi)容和游戲系統(tǒng)的平臺。
常青樹級的IP是怎么做的?同步時代得更新和迭代。隨著技術(shù)不斷的發(fā)展,多年前的畫面表現(xiàn)能力可能已經(jīng)無法滿足當下用戶挑剔的眼光,那么就需要同步新時代的視覺審美。
《魔獸世界》在上線7年后的新資料片中選擇重置大量的人物模型和世界地圖;《劍三》也在最新的重置版中通過使用新引擎對畫面進行優(yōu)化;到了《神武3》,單純畫面表現(xiàn)能力升級已經(jīng)不能滿足一個長青IP持久發(fā)展的需要,在全新內(nèi)容“萬幫爭鳴”不僅通過對幫派地圖優(yōu)化迭代,幫派地圖自定義裝飾玩法以及戰(zhàn)斗技能光影特效升級讓畫面體驗與時俱進,更通過幫派精英賽、敵對任務(wù)玩法等新式幫派對抗玩法為游戲不斷注入活力。
相伴青春,經(jīng)典游戲所帶來的共情記憶無可比擬
作為一個運營多年的游戲來說,經(jīng)典IP對于青春的回憶,是許多流行一時的游戲所無法比擬的。經(jīng)典游戲為何被稱為“經(jīng)典”就是因為他們能喚起玩家們共同的經(jīng)歷和回憶。
我們提起《魔獸世界》,會回憶起大學(xué)時期曾經(jīng)通宵打副本;說到《神武3》,會想起呼朋喚友抓寵物、跑環(huán)任務(wù)……這都是對于一個時代、對于青春的記憶。那種共情體驗,不僅僅只存在于每年同學(xué)聚會的餐桌上,也不僅僅只流傳于偶爾想起腦海中,不斷的去挖掘記憶的美好,也是屬于經(jīng)典的美好。
因此,這些長青IP會努力幫助玩家去共同發(fā)掘那些能夠承載玩家記憶的情感,回饋不斷戰(zhàn)斗的玩家,召回曾經(jīng)一同并肩作戰(zhàn)的隊友,通過故事的印記喚起情感共鳴,讓人們重拾那些青春中的網(wǎng)游回憶。
言而總之,“產(chǎn)品為王”自始至終都是游戲市場中的鐵律,秉持精品化、創(chuàng)新化的態(tài)度去不斷打磨產(chǎn)品,才能夠打造一個擁有超長生命周期的精品游戲IP。在完善玩法的基礎(chǔ)上,中國自研精品游戲如何通過游戲內(nèi)容的更新,為玩家制造更加美好的共情體驗,通過創(chuàng)新與突破,體現(xiàn)與時俱進的匠心精神,才能讓國產(chǎn)游戲打破外來文化的壟斷和包夾。在這條路上,我們中國游戲業(yè)依舊任重道遠。