WUCG首席合作伙伴揭曉 浦發(fā)信用卡攜銀聯(lián)助攻青春賽場
時間:2019-04-29 14:03:19 來源:廠商提供 作者:廠商近年來中國電子競技市場正經(jīng)歷高速發(fā)展階段,根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示2018年中國電競整體市場規(guī)模超過了940億元。面對著如此龐大的電競市場規(guī)模,國家人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局在今年也把“電子競技員”、“電子競技運營師”認(rèn)定為一門正式的職業(yè),隨后國家統(tǒng)計局令第26號發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》給予電子競技官方認(rèn)可。蓬勃發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)為各領(lǐng)域的跨界合作提供了豐沃的土壤。
WUCG“夢想合作官”謎底揭曉
在良好的市場大環(huán)境和多方政策利好之下,世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(以下簡稱WUCG)在2019新賽季開始之際,正式對外公布國內(nèi)領(lǐng)先的移動互聯(lián)消費金融服務(wù)平臺浦發(fā)銀行信用卡攜中國銀聯(lián)成為WUCG2019賽季首席品牌合作伙伴。浦發(fā)信用卡對于年輕市場和大學(xué)生群體的關(guān)注與WUCG的賽事品牌理念不謀而和,雙方將深度圍繞“熱血青春、逐夢不止”的理念,共同打造一場持續(xù)全年的電競盛會。
近年來品牌主爭相扎堆電競賽事并不是什么新鮮事,相較于職業(yè)賽事紅海市場的日趨激烈,浦發(fā)信用卡看到了大學(xué)生賽事的藍海差異,通過與WUCG全年戰(zhàn)略合作為高校學(xué)子插上電競夢想翅膀,增進與大學(xué)生群體的情感連接,擴大在年輕人群當(dāng)中的影響力和品牌認(rèn)同感。雙方此次合作也反映出了浦發(fā)信用卡這樣頂級消費金融品牌對電競和大學(xué)生領(lǐng)域的關(guān)注。
浦發(fā)信用卡不僅在電競這一體育領(lǐng)域新成員上發(fā)力,更著力于傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,已與世界頂級足球俱樂部巴塞羅那俱樂部、知名籃球巨星詹姆斯?哈登在聯(lián)名信用卡發(fā)行等方面進行深入品牌合作。一直以來浦發(fā)信用卡積極布局年輕人喜愛的運動項目,為年輕消費者帶來更多的服務(wù)和產(chǎn)品。WUCG攜手浦發(fā)信用卡、中國銀聯(lián)這兩個重量級合作伙伴更進一步認(rèn)清高校賽事IP真正的市場定位,提高賽事品質(zhì)為大學(xué)生提供更專業(yè)的賽事體驗,從而實現(xiàn)商業(yè)價值的擴大,最終為中國電競產(chǎn)業(yè)最基礎(chǔ)的一環(huán)發(fā)展提供力量。
電競情結(jié)延續(xù),助攻青春賽場
電子競技對于浦發(fā)銀行信用卡并不是一個陌生的洼地,此前就曾與KPL、英雄聯(lián)盟洲際賽等各大電子競技賽事有過合作,通過布局電競賽事收獲了電競帶來的流量紅利,并建立了基于浦發(fā)信用卡特性的綜合電競金融消費場景。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示中國電競用戶年齡24歲以下的占比高達64%,很顯然大學(xué)生已經(jīng)成為電競行業(yè)的中流砥柱,貫徹著年輕化思想的浦發(fā)信用卡打通了布局電競生態(tài)的重要一環(huán),雙方也將共同助攻大學(xué)生這一年輕群體在電競賽場上奮起拼搏無懼挑戰(zhàn)。
與大學(xué)生賽事合作,這條路并非無跡可尋。去年WUCG創(chuàng)始人衛(wèi)東冬在全球數(shù)娛高峰論壇上的發(fā)言可見端倪,高校有著其自身的優(yōu)勢以及牢固的用戶基礎(chǔ),而近年來隨著電競的發(fā)展,高校也成為了焦點所在,具備龐大的用戶基礎(chǔ),加上天然教育職能和政府認(rèn)可,高校在電競的地位越來越重要。尤其是體育產(chǎn)業(yè)非常成熟的美國,大學(xué)反哺四大聯(lián)盟,聯(lián)盟助推高校發(fā)展,奠定了美國體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展根基??梢哉f這次選擇扎根大學(xué)校園,浦發(fā)信用卡更加堅定對自身品牌年輕化的道路。
此前浦發(fā)信用卡借勢電競IP展開了一系列的整合跨界營銷,讓電競粉絲群體記憶深刻。然而浦發(fā)信用卡與高校電競的合作依然有待發(fā)掘,作為最早進入電競領(lǐng)域的消費金融品牌,浦發(fā)信用卡很早就開始依托電競營銷實現(xiàn)品牌訴求,在玩轉(zhuǎn)“消費金融+電子競技”的消費新場景后,浦發(fā)信用卡也在大學(xué)校園結(jié)合自身產(chǎn)品特性和高校人群屬性進一步建立其“青春夢想官”的獨特標(biāo)簽。
綜合來看無論是電競營銷還是跨界合作,浦發(fā)信用卡都在不斷拉近與年輕群體的距離,改變傳統(tǒng)消費金融刻板的印象,多線并行構(gòu)筑完整的電競生態(tài)給年輕群體帶來更多專業(yè)的電競類合作產(chǎn)品及服務(wù)。
深耕大學(xué)校園,電競根基漸成長
2016年WUCG蹣跚起步,從一顆渺小的種子成長為參天大樹。但相比較于動輒就有幾十年上百年歷史的傳統(tǒng)體育賽事IP而言,WUCG四年的IP歷程尚屬初期,今年WUCG依然在嘗試更多努力去提升高校賽事的商業(yè)價值,就如WUCG創(chuàng)始人衛(wèi)東冬所言,做電競比賽就是在打造IP,第三方賽事特別是高校賽事還是希望能突破天花板,實現(xiàn)最終的良性循環(huán)。
今年WUCG在參賽高校、比賽項目、賽事獎金等方面較去年都有所提升,接下來也將在賽事內(nèi)容和賽事品牌兩個方面進行六大升級,繼續(xù)融合電競、電音和二次元,爭取覆蓋更多的年輕人群。歷經(jīng)四年累積WUCG雖然在校園取得了不錯的傳播效果和影響力,但歸根結(jié)底WUCG還是希望借著與浦發(fā)信用卡合作的契機打造更完善的高校賽事IP,讓W(xué)UCG真正的成為全球校園電競文化的標(biāo)桿,最終推動中國高校電競的進步。
WUCG在沉寂近半年后,重磅宣布與浦發(fā)信用卡、中國銀聯(lián)的首席品牌戰(zhàn)略合作勢必給行業(yè)內(nèi)帶來啟發(fā)。對于各大品牌廠商來說電競已經(jīng)是最炙手可熱的營銷高地,借助浦發(fā)信用卡、中國銀聯(lián)這股合作東風(fēng),WUCG也會迎來新的機遇和挑戰(zhàn),利用自身優(yōu)勢和特點讓賽事和合作伙伴達到一個共贏的效果。
關(guān)于WUCG
WUCG2019賽季分為中國區(qū)和海外區(qū)進行比賽,中國區(qū)又分為校園預(yù)選賽,校園循環(huán)積分賽,區(qū)域決賽,全國線上公開賽,中國區(qū)復(fù)賽,最終中國區(qū)復(fù)賽優(yōu)勝隊伍晉級全球總決賽。海外區(qū)共涵蓋亞洲、北美洲、南美洲、歐洲、大洋洲等多個國家和地區(qū),采取校園預(yù)選以及邀請賽等形式選拔優(yōu)勝隊伍晉級全球總決賽。
關(guān)于浦發(fā)銀行信用卡
浦發(fā)銀行信用卡做為領(lǐng)先的信用卡品牌,是國內(nèi)最早獲得金融許可證的信用卡中心之一;持續(xù)以創(chuàng)新為發(fā)展動力,完善產(chǎn)品體系、開拓特色服務(wù),已逐漸形成國內(nèi)領(lǐng)先的移動互聯(lián)消費金融服務(wù)平臺。
世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽由以下品牌鼎力支持:
主辦單位:上海高競文化傳媒有限公司
首席品牌合作伙伴:浦發(fā)銀行信用卡、中國銀聯(lián)
承辦單位:六六電競
官方指定賽事APP:不鴿
獨家手游社交平臺:TT語音
商務(wù)合作伙伴:點訊網(wǎng)絡(luò)
賽事專用合作伙伴:圣劍網(wǎng)絡(luò)、西伯利亞耳機、迪摩鍵鼠、安德斯特電競椅
宅舞獨家合作伙伴:AcFun
歌唱獨家合作伙伴:唱吧
國內(nèi)直播平臺:虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競、bilibili、映客直播、陌陌直播、快手、觸手直播、花椒直播、一直播、戰(zhàn)旗直播、愛奇藝直播、優(yōu)酷直播、火貓直播、東方頭條
更多精彩敬請訪問
WUCG官網(wǎng):www.chinaesport.com
抖音號:WUCG
公眾號:WUCG
微博:WUCG聯(lián)賽
優(yōu)酷:http://i.youku.com/ucg2016