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Cocos推出云游戲方案Cocos Play 大作一鍵秒玩

時間:2019-08-05 09:37:23  來源:廠商提供  作者:廠商

8月3日,全球知名游戲開發(fā)引擎 Cocos 在上海召開 2019 新品發(fā)布會,正式對外公布了云游戲&小游戲混合技術方案 Cocos Play,在發(fā)布會上,云游戲產業(yè)聯(lián)盟(Cloud Gaming Industry Aliance,簡稱CGIA)正式發(fā)起成立。該聯(lián)盟是由Cocos 同咪咕互動娛樂、炫彩互動、小沃游戲共同倡導,并協(xié)同華為云等云技術平臺共同發(fā)起成立的。同時,Cocos 公布了 3D 編輯器以及 AVG 編輯器Story Master。

觸控科技董事長陳昊芝在發(fā)布會上表示,在 5G 時代,云游戲將引領游戲行業(yè)走向下一個黃金十年。而隨著硬件/網絡/技術的不斷升級,云游戲時代的產品模式也將不斷進化。Cocos將持續(xù)參與/推動技術進步,并與同業(yè)/平臺/終端廠商一起,推動游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展。


云游戲產業(yè)聯(lián)盟

陳昊芝在發(fā)布會上演講

大作一鍵秒玩! Cocos Play 云游戲方案正式公布

隨著 5G 時代的正式來臨,“云游戲”無疑是游戲行業(yè)從業(yè)者乃至玩家最為關注的話題。此次發(fā)布會上,Cocos CEO 王哲向大家展示了云游戲時代的美好愿景:云游戲,將不再依賴于專用游戲設備;全效全流暢體驗不再被玩家硬件配置所拖累;無下載等待;大作一鍵秒玩!王哲表示,云游戲是游戲史上最為重大的演進之一,它打破了設備配置時間與空間的壁壘,讓每一個玩家,都能公平體驗到虛擬世界的樂趣。

Cocos CEO王哲介紹Cocos Play

在技術上,Cocos Play 云游戲上采用了華為鯤鵬芯片和泰山服務器架構,支持使用任意引擎的所有手游云化部署,還將逐步加入對 PC 云游戲的支持。未來,玩家只需要一塊聯(lián)網的觸控屏幕,即可使用 Cocos Play 同時體驗 PC 游戲與手機游戲。據悉,Cocos在云游戲技術的儲備上,已經深耕多年。Cocos不僅是華為云游戲管理平臺的深度合作伙伴,負責其中“安卓視頻流”的開發(fā),還直接為華為快游戲平臺提供技術支持。發(fā)布會上,Cocos Play 展示出了全效全流暢體驗騰訊暗黑手游大作《拉結爾》與用虛幻四制作的手游大作《天空之門》的視頻,顯示出Cocos Play 云游戲方案強大的技術積累。


Cocos在云游戲技術上擁有多年探索積累

而在內容上,Cocos Play將得到整個Cocos開發(fā)者生態(tài)的支持。Cocos CEO王哲表示,截止 2018 年,Cocos在全球擁有 140 萬注冊開發(fā)者,覆蓋超過 11 億臺設備。而伴隨Cocos Play推出的,是Cocos引擎游戲“一鍵上云”的相關技術套件,讓開發(fā)者可以便捷在Cocos Play發(fā)布自己的游戲?;诖?,讓Cocos Play天生就具備強大的云游戲內容生態(tài),足以為玩家提供豐富的云游戲產品。

云游戲,解決玩家下端

隨著 Cocos Play 的正式公布,也標志著“云玩家”這個略顯調侃的網絡詞匯,其定義也將發(fā)生變化。從今天開始,人人都將是“云玩家”。

 

KPL2019春季賽冠軍戰(zhàn)隊eStar pro現場體驗云游戲 

Cocos Creator 3D 編輯器與 AVG 編輯器Story Master正式推出

除了 Cocos Play 的亮相,此次發(fā)布會,Cocos 也帶來了 Cocos Creator 3D 編輯器與 AVG 游戲編輯器Story Master。這也是繼 2010 年 Cocos2d-x 正式推出后,Cocos 引擎最為重大的一次革新。Cocos Creator 3D 革命性地提升了 Cocos 引擎對于 3D 游戲開發(fā)的技術支持;而Story Master,是 Cocos 在特定類型市場面向未來的重要布局。


Cocos CTO林順介紹3D編輯器

觸控科技 CEO 龔嶠在發(fā)布會上公布了 AVG 游戲開發(fā)工具的首批內容合作伙伴:包括中國最大的數字內容出版商之一,擁有《流浪地球》《鄉(xiāng)村教師》等知名IP的中文在線;知名動畫內容開發(fā)品牌,開發(fā)制作了《狐妖小紅娘》《一人之下》等動畫作品的繪夢。全面展現了 Cocos 在內容制作上廣聚名作的深厚積累。

觸控科技CEO龔嶠介紹StoryMaster

龔嶠提到,Story Master與Cocos Creator 3D編輯器的推出,標志著Cocos不僅將持續(xù)在引擎技術上提升賦能開發(fā)者的能力,也同時將發(fā)展Cocos對細分游戲類型的精細化技術支持。Cocos一直走在技術/平臺/內容更迭周期之前,以便在技術應用到來之時便可以給開發(fā)者/用戶提供足夠完善的開發(fā)工具,這是Cocos周而復始堅持在做的事。龔嶠表示,Cocos堅持技術賦能開發(fā)者,自己不生產內容;串聯(lián)各家平臺,做好銜接人角色。

此次發(fā)布會,是Cocos最新技術進展的一次全面展示,也是一次極富雄心的誓師大會。從單純的技術賦能,到內容組織,Cocos體現了更大的發(fā)展格局,這家由中國人打造的世界級引擎正在大步邁向全新發(fā)展階段。

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