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移動(dòng)電競(jìng)開(kāi)啟新大門(mén) 5個(gè)方面改變手游產(chǎn)業(yè)

時(shí)間:2017-03-13 11:57:16  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

移動(dòng)電競(jìng)的概念越來(lái)越火熱,國(guó)內(nèi)外廠商積極布局,推出相關(guān)游戲,線上線下舉辦賽事聯(lián)動(dòng),甚至連不少文體界的明星也涉足其中。據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新的數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng)游戲收入已達(dá)到171.4億,同比增長(zhǎng)187.1%。

“移動(dòng)電競(jìng)在未來(lái)或還將擁有大約500億元的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)空間。”該報(bào)告還預(yù)測(cè)道。

國(guó)外的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站esports-pro認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)將開(kāi)啟行業(yè)的新大門(mén),并同時(shí)列舉了2017年移動(dòng)電競(jìng)將會(huì)對(duì)手游帶來(lái)的5大重要變化。

休閑玩家進(jìn)入電競(jìng)大家庭

隨著移動(dòng)電競(jìng)的大力推廣,2017年將會(huì)成為標(biāo)志性的一年。參與電競(jìng)的群體將進(jìn)一步擴(kuò)大,休閑玩家也將加入其中,從電競(jìng)游戲的大家庭中找到自己的所愛(ài),并在自己的移動(dòng)設(shè)備上參加循環(huán)比賽,贏得真實(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

頂級(jí)選手獲得加冕

移動(dòng)電競(jìng)的快速發(fā)展,讓游戲行業(yè)人士看到了其巨大的價(jià)值。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,頂級(jí)的電競(jìng)選手是最為重要的一環(huán),他們精湛的技藝會(huì)吸引更多的玩家收看比賽,拉升游戲的活躍度,甚至驅(qū)動(dòng)越來(lái)越多的玩家走上電競(jìng)之路。因此,重金獎(jiǎng)勵(lì)頂級(jí)電競(jìng)選手能夠產(chǎn)生循環(huán)的推動(dòng)力,滿足行業(yè)各方利益。

鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)

電競(jìng)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)以及玩家之間的競(jìng)技,無(wú)疑將最大化地獲取用戶,并通過(guò)人與人之間的“關(guān)系”讓更多的玩家加入到游戲中來(lái)。實(shí)際上,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商以及開(kāi)始利用電競(jìng)的內(nèi)在動(dòng)力以及鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)的特點(diǎn),以幫助其取得最大的成功。比如,某休閑游戲加入錦標(biāo)賽元素,并嘉獎(jiǎng)優(yōu)秀玩家,該游戲在最初的48小時(shí),參加比賽的玩家比自然用戶(organic user)多了33%。

這個(gè)很好理解,移動(dòng)游戲具有易得性,而移動(dòng)電競(jìng)又能聚攏用戶,廣告或品牌影響力就通過(guò)賽事在不同的手機(jī)設(shè)備上傳遞。數(shù)字顯示,去年通過(guò)電競(jìng)比賽投放的品牌廣告規(guī)模為4.63億美元。隨著移動(dòng)電競(jìng)在今年的發(fā)展趨勢(shì),這個(gè)數(shù)字還將繼續(xù)攀升。

新的平臺(tái)

AR和VR等創(chuàng)意型游戲平臺(tái)的興起,將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)制作一次新浪潮,擁抱新的軟、硬件。這相當(dāng)于又為游戲廠商提供了一個(gè)額外的機(jī)會(huì),獲取新的潛在用戶,同時(shí)也讓品牌和廣告更好地觸達(dá)用戶。隨著電競(jìng)不斷地自我證明,這個(gè)產(chǎn)業(yè)也將不僅與傳統(tǒng)的電競(jìng)和移動(dòng)電競(jìng),AR和VR等新興平臺(tái)同樣孕育著潛能。

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