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紛繁的三國題材游戲 《權傾三國》如何脫穎而出?

時間:2017-07-21 10:15:10  來源:  作者:未知

打開App Store搜索“三國”,共2000余個搜索結果,盡管其中存在蹭熱詞的非三國題材產(chǎn)品,但絕大多數(shù)均為三國題材手游。這就是三國題材手游由來已久的市場現(xiàn)狀,一方面不乏長期穩(wěn)定的頭部產(chǎn)品,一方面相關題材產(chǎn)品層出不窮競爭激烈。如何在這樣的境況下脫穎而出?是每一款三國手游都必須思考的課題。

而有一家公司對于三國題材游戲有著相當?shù)脑煸?,最?jīng)典的是其《三國殺》系列,從線下桌游到線上的《三國殺ol》《三國殺傳奇》《三國殺英雄傳》等。很明顯,這家公司就是杭州邊鋒,近期邊鋒有一款全新的三國題材手游《權傾三國》已于7月18日全渠道首發(fā)。那么《權傾三國》又具備著怎樣的市場競爭優(yōu)勢?

創(chuàng)新玩法全新國戰(zhàn) 不一樣的三國游戲體驗

好玩是一款游戲的靈魂所在,三國游戲亦是如此,但這個“好玩”的評判標準在玩家手中,因此能夠充分滿足玩家需求是成功的關鍵。以往手游的國戰(zhàn)玩法,存在戰(zhàn)斗時間長、留存差等問題,對于手游玩家來說并不友好,《權傾三國》則用卡牌+SLG的全新結合突破創(chuàng)新,為國戰(zhàn)開啟了新的玩法層面,同時比大部分SLG國戰(zhàn)更容易玩懂。

《權傾三國》沒有選擇以往游戲中公會、家族等的設定,而是采取了以國家為單位的模式,玩家選擇自己喜歡的國家,為國而戰(zhàn)。《權傾三國》中魏蜀吳三國鼎力,且共有315座城池,充分還原歷史上的三國與戰(zhàn)火紛飛的年代之感。

《權傾三國》中,還設計了國家任務的大型交互玩法,玩家每日都可以通過接任務的方式,體驗豐富的玩法和組織,進一步強化了國家的概念。同時功能上配置了國家微信群以及智能語音識別系統(tǒng),讓玩家在協(xié)同奮戰(zhàn)時能夠毫無障礙的交流。

并且為了充分玩足玩家在手游上快節(jié)奏需求,《權傾三國》開創(chuàng)了無CD國戰(zhàn)模式,一局時間平均在45分鐘左右,玩家24小時可以隨時攻城略地。同時大膽地取消了單機時代常用的“戰(zhàn)損”的設定,配以高福利,無論是養(yǎng)成系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓玩家有更爽快的游戲體驗。

頂級畫質超大地圖 高品質誠意之作

《權傾三國》的第二個市場優(yōu)勢,在于其品質所達到的高度。

在地圖方面,《權傾三國》以歷史為藍本,以超大地圖還原了真實的三國時期的地形,讓戰(zhàn)場能更加符合歷史上的真實情況,而且地形也將有不同的效果。

在人物設計方面,每個三國人物在玩家心中都有其獨特的特征,如關羽“面若重棗”“丹鳳眼”、諸葛亮“羽扇綸巾”,周瑜“美周郎”等等,《權傾三國》在充分保留特點的同時,結合了當下的流行元素更具時尚感,并搭配了契合度超高的聲優(yōu),實現(xiàn)了人物的立體化,同時每個人物擁有符合歷史設定的獨特的技能,也讓戰(zhàn)場形勢變得更加詭異莫測。

并且《權傾三國》采用了Creature動畫處理技術,實現(xiàn)了2D畫面動態(tài)化,從而展示出3D的特效效果,極大地提升了畫面質感和視覺效果。

豐富的三國游戲研發(fā)發(fā)行經(jīng)驗 玩家的高認可度

《權傾三國》的第三個市場優(yōu)勢,無疑是邊鋒在三國題材游戲上的多年積累與玩家口碑。

《三國殺》作為邊鋒旗下的經(jīng)典系列,通過多年的發(fā)展已經(jīng)覆蓋桌游、端游、手游等多個領域。而在這個過程中,邊鋒無論在研發(fā)層面還是發(fā)行層面,都擁有了豐富的經(jīng)驗與做三國題材游戲的方法論。

從另一個角度來看,邊鋒在三國題材愛好者和玩家中,也積累了良好的人氣和口碑,有利于《權傾三國》得到玩家關注和認可。

相信《權傾三國》在游戲本身具備高品質、游戲玩法進行了多重創(chuàng)新的基礎上,加以邊鋒強大的發(fā)行能力,一定可以在紛繁的三國題材游戲中最終脫穎而出。

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