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影之詩吸血鬼卡組搭配思路

時間:2018-05-07 11:38:01  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

影之詩吸血鬼怎么組建卡組?吸血鬼特性就是強勢的進攻性,所以要以吸血鬼為核心組建卡組,就需要讓其卡組變?yōu)楸l(fā)流。今天小編為大家分享吸血鬼套牌的組建思路。

影之詩的套牌主要分為四種類型:快攻,中速,慢速/控制,組合技。吸血鬼擁有全游戲幾乎最為優(yōu)質(zhì)的2費曲線(雖然已經(jīng)被cy削弱的七七八八的了),而且擁有大量雖然會自殘但進攻性很強的卡牌,因而天生就是打快攻/偏快中速的料。另外,雖然吸血鬼在輪換模式里形態(tài)單一且強度不高,但在無限模式里卻有相當強力的控制類組件,使得吸血鬼打控制一樣很強。至于組合技,吸血鬼實際上有很多娛樂雜技可以玩,不過真正穩(wěn)定有強度的并不多,基本都是一些其他類型的成型卡組會攜帶組合技的組件用作致勝手段。

快攻

吸血鬼的快攻思路由來已久、頗具強度而且相對比較特殊。就目前還存在的快攻體系來說,主要分為兩類,一類是活躍于無限模式的蝙蝠快攻鬼,一類是活躍于輪換模式的中立快攻鬼。無限模式的快攻鬼是一套很別致的快攻,不同于卯足了勁兒抄起全家老小的疾走隨從踢爆你的臉的快攻皇,吸血鬼的快攻體系做到了鋪場、直傷、牽制、爆發(fā)相結(jié)合,大量的token:林地蝙蝠,以及能與林地蝙蝠形成配合的單卡們使得快攻鬼的攻勢綿綿不絕,而且擁有所有快攻卡組中最強的續(xù)航能力(來自于卡拉波斯的異能),過墻直傷也更多。另一套中立快鬼就相對比較平庸,后手劣勢較大,優(yōu)勢對局不算很多,不過也已經(jīng)是輪換模式最拿得出手的快攻了,前期來自優(yōu)質(zhì)中立體系的壓制能力與幻影貓?zhí)峁┑倪^牌+直傷非常厲害,能夠懲罰卡手的對手和前期空虛的卡組。這里附上一套廉價的輪換模式中立快鬼,適合初玩游戲預算不足的新手拿來玩。

中速

歷史上,中速的吸血鬼在tog后相對的走向主流。出現(xiàn)過能稱為中速的成型吸血鬼卡組一共有三套:一套把其他職業(yè)勝率全部打到50%以下,成為歷史上統(tǒng)治力最強的套牌,深淵中立鬼,不過這套的組件已經(jīng)被砍了一半,現(xiàn)在中立體系的吸血鬼變成了快攻卡組。一個是自殘體系的耶夢加德中速鬼,一直是小眾思路所以拋開不談。另一個便是下文要著重介紹的復仇鬼了。復仇鬼成型自tog時期,自此開始就一直是天梯??停?jīng)常登上t1。復仇鬼是一套刀尖上跳舞的套牌,大量的超模效果建立在己方主戰(zhàn)者體力較低的基礎(chǔ)上,稍不注意就容易猝死。相對的,復仇鬼的爆發(fā)力非常強,進入復仇后可以掏出大量的直接傷害終結(jié)對手。不過,復仇鬼比較依賴貝爾芬格的及時上手,能進復仇誰都會玩,問題在于沒進復仇時該怎么玩。實際上來說,復仇鬼特別擅長應(yīng)對前期進攻性較低的卡組,在排序合理的情況下也能戰(zhàn)勝快攻,上限非常高一旦胡起來難以抵擋。再加上造價不高思路單純,成了很多新人玩家上分的不二選擇。不過,復仇鬼非常害怕直接傷害很多的卡組,比如蟲妖和土法,隨便進復仇很有可能會被破魔蟲素質(zhì)n連或者土法連續(xù)的直傷法術(shù)踢死,而且比較依賴貝爾芬格的及時上手。

慢速/控制

你要問我這個游戲最穩(wěn)健的控制卡組是哪一家,我會回答你是無限模式的控鬼??毓砭邆湟粋€控制卡組所需的一切要素:過牌,回復,單解,aoe,終結(jié)手段。而且,控鬼是很少的能抓快攻的控制卡組,而且對大多數(shù)鋪場中速都是優(yōu)勢對局。只是,控鬼難以戰(zhàn)勝威脅密度特別高的卡組,如葬送死;并且進攻性差,難以戰(zhàn)勝蟲妖與超越法。就突出的點來說,控鬼擁有全游戲最優(yōu)質(zhì)的aoe之一:啟示錄,全場打8足以解決你能遇到的大多數(shù)場面。回復能力出眾,大量的回2回4還有茍活用結(jié)界,可以輕松的牽制快攻??傊?,控鬼絕對是環(huán)境中快攻和鋪場卡組流行時,偷環(huán)境上分的好選擇。

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