《戰(zhàn)斧大亂斗》風(fēng)靡游戲界的Low Poly風(fēng)格休閑動作游戲
時間:2019-04-16 17:11:59 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知手游《戰(zhàn)斧大亂斗》現(xiàn)已開啟預(yù)約,即將于明日上架IOS。小編先給大家解釋一下何謂的Low Poly風(fēng)格就是低多邊形,是現(xiàn)代技術(shù)中最新最有前景的未來派風(fēng)格。《戰(zhàn)斧大亂斗》就是一款使用Low Poly風(fēng)格設(shè)計的休閑動作游戲,這種設(shè)計細節(jié)少,橫切面多,畫面干凈整潔,配以高清明亮的柔光,給人一種獨特的視覺效果,有明顯的獨立游戲風(fēng)格。目前廣受好評的幾款獨立游戲中就有《風(fēng)之旅人》《Rime》等,都是這種風(fēng)格的游戲。今天小編就帶大家去看看這款游戲。
首先,《戰(zhàn)斧大亂斗》作為一款動作手游,沒有其他高科技武器,刀劍斧頭成了最有殺傷的武器,制作組在人物方面采用冷兵器時代的人物外型,還有荒島、封閉寨場等游戲地圖,多種對戰(zhàn)模式,超20種游戲人物可供選擇,這種角色沒有華麗的身資,儀表比較單調(diào),但是可操作性十分高,動作非常靈敏,意外情況下,被敵人瞄準,三秒就能結(jié)束游戲。
玩過這款游戲的玩家都知道,該手游代入感極強,游戲體驗感極佳,畫面干凈整潔,分全景和俯視兩種戰(zhàn)斗體驗,不會玩的就是不會玩,會玩的分分鐘carry全場。Low Poly風(fēng)格的游戲,一般不怎么接觸的人會有抗拒感,因為相比起很多畫風(fēng)精美的手游和原畫制作,這種真的是小兒科,就像大多數(shù)人都不懂美術(shù)館里的抽象畫?!稇?zhàn)斧大亂斗》可比抽象畫容易令人喜歡,在玩耍中接受畫風(fēng)是分分鐘的事。并且,只要你有實力,每場游戲都能得到大量鉆石,不需要氪金就能逐步得到你想要的低多邊形角色,比起那些要價幾十塊的皮膚,這實屬良心之作。
其次,Low Poly風(fēng)格的動作手游《戰(zhàn)斧大亂斗》具備占用內(nèi)存小這一特點,3D動作型手游占內(nèi)存都十分不客氣,《戰(zhàn)斧大亂斗》只有200M。舉一些游戲例子,像大神級別的《王者榮耀》占800M左右的內(nèi)存,《龍之谷》近1000M,較低的《開心消消樂》大概占100M左右的內(nèi)存,隨著使用體驗不斷上升。小編為了玩農(nóng)藥可是要經(jīng)常清內(nèi)存的。不僅是占內(nèi)存小,這種風(fēng)格手游在制作上相比傳統(tǒng)3D效果更快一些,開發(fā)者能夠有更多精力優(yōu)化玩法。
再者,占內(nèi)存小絲毫不影響它的游戲體驗,《戰(zhàn)斧》帶給玩家有哪些體驗感?一些小游戲,會單獨考驗玩家的反應(yīng)能力,單獨考驗手速能力,單獨考驗節(jié)奏能力……久而久之容易厭煩?!稇?zhàn)斧大亂斗》集合了反應(yīng)、手速、節(jié)奏、技巧、發(fā)育、升級、在線、決斗、風(fēng)格和模式多變等等感官體驗,是一款能長期玩耍的休閑手游。
最后一點需要特別說明,3D動作Low Poly動作手游《戰(zhàn)斧大亂斗》,聽名字都知道避免不了一場惡戰(zhàn),但因為其風(fēng)格,并不會讓人覺得血腥,淘汰就像是喜劇電影中頭頂著一把刀的樣子。不像有些游戲是為了血腥而血腥,不喜歡該風(fēng)格的玩家不妨以此游戲做個開端,或許你會發(fā)現(xiàn)新大陸。