出發(fā)吧妖怪陣容以及妖怪克制詳解
時(shí)間:2019-07-04 14:15:46 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知在出發(fā)吧妖怪手游匯總各系前期克制并不明顯(因?yàn)檠b備、等級差距會顯得更明顯)但是英雄的克制就很明顯。
類似于八岐大蛇克制一切持續(xù)類傷害妖怪(這個(gè)克制是本身差距不是特別特別大的情況下),但是大蛇也怕大蛇。玩大蛇的都懂的?;ハ啻虿凰馈?/p>
說了大蛇這種毒又靠持續(xù)傷害回血的就說說她的克星,暴擊爆發(fā)流派。以這個(gè)流派為首的:蓋亞,不得不說這個(gè)妖怪很強(qiáng)真的很強(qiáng)。也屬于獻(xiàn)祭流。場上妖怪每死一個(gè),給他加暴擊率和傷害。 當(dāng)死到一定數(shù)量的時(shí)候就很可怕了。
說了暴擊流派和獻(xiàn)祭流,也有克制的方法,就是控制流,但是控制流本身傷害有欠缺就不足。所以慢慢來。推薦:白執(zhí)事、熊妹、寒冰射手、猴王等等。
四系基本上還是比較好搭配。
光暗不一樣,光暗打四大系有天生的優(yōu)勢,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有魔抗之類的屬性。全看防御, 光系就有神圣傷害了(應(yīng)該是類似于無視防御的一種真實(shí)傷害)自己理解吧。 光暗英雄沒有四系多,但是其實(shí)很全能??刂?、恢復(fù)、持續(xù)等等。
龍系則是凌駕于光暗之上的一個(gè)系別。期待滿v大佬來展示一下龍系的威武霸氣。
后期應(yīng)該就可以體現(xiàn)出陣營的克制了。其實(shí)混色搭配個(gè)人覺得是最好的。尤其是在選擇很多的時(shí)候,可以按照對方的陣容來調(diào)配。