火影忍者手游遠(yuǎn)程消耗流忍者盤點(diǎn)分析
時(shí)間:2016-06-27 10:44:34 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈火影忍者手游中大多都是近戰(zhàn)和中距離消耗的忍者,而作為遠(yuǎn)距離攻擊方式肯定是有的,在PK場(chǎng)中如果遇到該怎么辦呢?咱們一起來(lái)看一下吧。
蝎、勘九郎
分析
優(yōu)點(diǎn):兩人在一定程度上,雖不是傳統(tǒng)意義上的遠(yuǎn)程普攻忍者,但使用傀儡代替的攻擊,同樣可以向遠(yuǎn)處敵人造成傷害。并且兩個(gè)的技能均可以在傀儡身上釋放,若操控的好,可無(wú)傷消耗對(duì)手,并且自身始終與敵人有一段的安全距離,不必?fù)?dān)心敵人會(huì)立刻反打。
缺點(diǎn):所有遠(yuǎn)程忍者的短處,被敵人近身后十分麻煩。而在操控忍者的過(guò)程中,若敵人使用分身躲掉攻擊情況下,傀儡不再身邊,會(huì)露出極大的破綻。
白
分析
優(yōu)點(diǎn):白是個(gè)B級(jí)的遠(yuǎn)程攻擊忍者,相對(duì)來(lái)說(shuō)整體屬性比天天都高一個(gè)檔次,平A方面比天天要稍快一些,能更加容易的消耗磨血。而技能千殺水翔是向前方釋放出大范圍的冰柱,并且Y軸判定優(yōu)秀,在連A的同時(shí)釋放易命中,之后還有幾率將敵人冰凍。技能冰柱燕向后飛躍并投擲冰柱,有些類似鹿丸的爆炸符但略強(qiáng)于其,因?yàn)橛泻芨叩腨軸判定。奧義更是全屏高傷害,在釋放時(shí)自身還會(huì)處于一個(gè)無(wú)敵狀態(tài)之中。
缺點(diǎn):當(dāng)被敵人近身時(shí),會(huì)顯得被動(dòng)。而且普攻并無(wú)控制效果,在面對(duì)強(qiáng)攻忍者時(shí)容易露出破綻。另外,兩個(gè)普通技能的容錯(cuò)率較低,一旦落空,極其容易被反打。
天天
分析
優(yōu)點(diǎn):天天作為c級(jí)忍者在游戲的初期還是比較容易獲得的。在戰(zhàn)斗中若不是遇到小李這類強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻的忍者,還是有一定對(duì)拼資本的,彈道釋放距離遠(yuǎn),在騷擾磨血方面有著一定的優(yōu)勢(shì)。技能鎖鐮圓舞能夠在敵人近身之后造成一定的范圍傷害,避免了敵人群毆靠近時(shí)所產(chǎn)生的尷尬局面,并且釋放范圍判定廣,有一定的殺傷力,后手也可進(jìn)行連招。而奧義更是厲害的沒(méi)話說(shuō),全屏范圍的攻擊,一旦釋放出來(lái),敵人無(wú)法進(jìn)行躲避。
劣點(diǎn):作為遠(yuǎn)程攻擊英雄,同白一樣,最怕的當(dāng)然就是敵人的近身。由于自身普攻為遠(yuǎn)程并且不帶控制效果,技能雖有殺傷力可釋放速度慢,若沒(méi)有分身的情況下,基本上是避免不了敵人的一套連招。