火影忍者手游疾風(fēng)寧次和暗部鼬實(shí)力對(duì)比
時(shí)間:2017-09-11 13:50:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知火影忍者手游疾風(fēng)寧次和暗部鼬哪個(gè)好呢?在本周年慶活動(dòng)中有一個(gè)送限定忍者的活動(dòng),玩家可以免費(fèi)選擇一位忍者帶走,下面聚俠小編就為大家?guī)砘鹩叭陶呒诧L(fēng)寧次和暗部鼬的實(shí)力對(duì)比分析。
[暗部鼬]技能簡析:
奧義:約4秒~4.5秒,可掃地,火焰可吹全屏,y軸范圍幾乎全y軸,x軸范圍約全決斗場地圖的3/4
解析:該技能范圍大,若一開始便交了替身,也很難走出奧義范圍,適合在對(duì)方血量少時(shí)用;當(dāng)平a或技能連接不慎出現(xiàn)落地保護(hù)時(shí),也可以立馬利用該技能掃地的特點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)救以防被反擊。注:若落地保護(hù)太大,該技能最后幾下可能會(huì)無法命中。
豪火球:可掃地,x軸約全決斗場地圖的2/3,y軸約人物腳下兩個(gè)圈。
解析:強(qiáng)烈推薦充當(dāng)起手技能,該技能前搖很短,基本上一按就放,對(duì)于[小楠]、[迪達(dá)拉]也有非常好的克空效果。
分身大爆破:分身時(shí)間約3.5秒、傷害比火球低、x軸全、y軸全
解析:可以與分身互換位置,距離敵人一定距離時(shí)互換,可以有小僵直蹭點(diǎn)效果(可以將適度高度的迪達(dá)拉弄下來),分身時(shí)間一半,但足夠?qū)?、直線走完決斗場。但是本體被人打中時(shí)分身就不能動(dòng),對(duì)于蛞蝓、雷電較敏感。
[暗部鼬]連招順序:
平a+平a+平a+火球+平a+分身大爆破
火球+平a+平a+分身大爆破
總結(jié):[暗部鼬]偏屬于消耗流的一類忍者,雖然兩個(gè)技能幾乎都是一次傷害,難以替身,但是火球cd較長,且通常用于起手,若不命中則不利于后面的連招。其次,平a節(jié)奏難控制,錯(cuò)誤率高,若不是相當(dāng)熟練,極容易觸發(fā)落地保護(hù),而且平a后搖長,非常容易被人替身反打。
對(duì)[暗部鼬]不熟悉的玩家,不建議選擇。如果玩家對(duì)暗部鼬操作非常熟練的話,還是能控制好節(jié)奏,打出超高傷害的。
秘卷適合:霸體,由于[暗部鼬]錯(cuò)誤了高,所以攜帶霸體可以失誤后釋放,不至于被反打。
[寧次]測試
奧義:可掃地、約3秒、范圍較小,y軸僅約人物腳下三個(gè)圈多一點(diǎn),x軸也很短,屬于近身釋放
解析:雖然傷害較好,時(shí)間也非常短,一個(gè)扦插就能放,但是范圍限制較大,不容易隨便放。
八卦空掌:傷害較好,擊飛,可改方向。
解析:一般用于起手蹭點(diǎn),x軸長,但是擊飛不能連招(角落除外)而且不容易連上平a和回天(角落除外)。
回天:約1秒,傷害高,釋放期間無敵,可掃地
解析:該技能由于釋放快,傷害也高,敵人不容易替身,而且還能利用無敵狀態(tài)抵擋蛞蝓、雷電這類快蘇的攻擊。因?yàn)榭梢話叩兀援?dāng)空掌擊飛敵人不是很遠(yuǎn)時(shí),可以跑過去釋放掃起,進(jìn)而繼續(xù)連招。
[寧次]連招:
平a+平a+平a+回天+平a+空掌(與暗部鼬一樣,前三次平a等敵人掉落彈起時(shí)再連)
總結(jié):[寧次]的平a更加的穩(wěn),不容易觸發(fā)落地保護(hù),前搖很短,可以起手,但后搖較長,和暗部鼬一樣容易被反打。奧義、回天都是爆發(fā)型技能,可以很快輸出。平a、回天連招都很有節(jié)奏,比較穩(wěn)。但是不比[暗部鼬]容易蹭點(diǎn),受到技能范圍限制較大。
如果玩家不熟悉暗部鼬的話,可以選擇[寧次],[寧次]的上手度和穩(wěn)定度均比[暗部鼬]好,但是面對(duì)[小楠]、[迪達(dá)拉]就不如暗部鼬好用了。
秘卷適合:雷電,走位技術(shù)不太好的玩家可以利用雷電進(jìn)行輔助。