鎮(zhèn)魔曲手游夜狩輸出加點(diǎn)分享 夜狩如何輸出
時(shí)間:2017-03-02 11:01:59 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白鎮(zhèn)魔曲手游夜狩輸出流派怎么加點(diǎn)?夜狩是弓箭手職業(yè),喜歡adc的玩家可以試試這個(gè)職業(yè),今天小編帶來(lái)的就是鎮(zhèn)魔曲手游夜狩輸出流派的加點(diǎn)以及夜狩輸出的技巧。
大家可能會(huì)注意到,在武器屬性的傷害里,我只填寫(xiě)了武器面板值,沒(méi)計(jì)算寶石。那是因?yàn)榧词共谎b備武器,寶石依然有效果(劃重點(diǎn))部位鑲嵌好強(qiáng)大!
我這把武器沒(méi)有物理致命和穿透。變化就是純粹的傷害和敏捷。
武器一共加了167點(diǎn)敏,可是差值卻有201,是因?yàn)橐贯骷寄鼙粍?dòng)有+20%敏。這樣算來(lái)167x120%=200.4 基本就是201的敏啦~
我們橫向看表格。201的敏增加了241的穿透,基本是1點(diǎn)敏捷對(duì)1.2的物理穿透。再看傷害,差值的1280減去武器面板的1080,正好是200點(diǎn)傷害,那么對(duì)應(yīng)200點(diǎn)敏捷就是1點(diǎn)敏1點(diǎn)傷害了。
接下來(lái),路邊找個(gè)野怪,試試不同的物理傷害和穿透,會(huì)對(duì)傷害造成什么影響~
裝備武器時(shí),普通攻擊9060,不裝備武器是7134。刨除獵魔對(duì)怪物多造成的20%,差值是1605。而面板傷害差值只有1280,這里頭就涉及怪物護(hù)甲的干預(yù)了。
我們用傷害結(jié)果除以面板傷害值,看看傷害轉(zhuǎn)換比率是多少: 9060/4796=1.89 7134/3516=2.03
可以看到傷害值越高傷害轉(zhuǎn)換比率越底。即敵方護(hù)甲一定的情況下,你的傷害越高,其實(shí)對(duì)手的每點(diǎn)護(hù)甲起的作用越大。
再來(lái)看看穿透屬性。穿透的效果是幾率無(wú)視目標(biāo)護(hù)甲。截了一張圖,剛好有武器裝備時(shí)普通攻擊和穿透效果。可以看到忽視護(hù)甲使傷害結(jié)果提高了10123-9060=1063點(diǎn)傷害。
沒(méi)有武器時(shí),穿透的傷害效果提高了7971-7134=837點(diǎn)傷害。那就說(shuō)明當(dāng)無(wú)視護(hù)甲的時(shí)候,我方傷害面板越高,每點(diǎn)傷害造成的傷害結(jié)果越大。(此時(shí)已隱隱覺(jué)得穿透的恐怖。。。)
最后我們來(lái)看看致命是怎么回事兒。致命會(huì)幾率使傷害翻倍。截圖我們可以看到18025的傷害基本就是9060的兩倍。這應(yīng)該是兩倍的傷害結(jié)果。而不是兩倍面板傷害造成的結(jié)果。因?yàn)槿绻呛笳叩脑?huà),根據(jù)地方護(hù)甲防御的特點(diǎn),傷害結(jié)果會(huì)小于18000的。
來(lái)總結(jié)一下,每點(diǎn)敏捷加1傷害、1.2穿透。致命會(huì)讓傷害結(jié)果翻倍。穿透幾率忽視護(hù)甲,會(huì)放大面板的傷害值產(chǎn)生的效果,而且效果顯著。說(shuō)到護(hù)甲,我這次測(cè)試是路邊野怪。很想找玩家試試,苦于PK場(chǎng)太亂,不好測(cè)試。但是可以想象,玩家護(hù)甲比野怪高很多很多,那么會(huì)極大的減少傷害結(jié)果,即削弱致命的能力,而提高穿透效果。此消彼漲之下,穿透好致命太多。
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