鎮(zhèn)魔曲手游人物格擋屬性實(shí)用性分析
時(shí)間:2017-06-26 11:56:12 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白鎮(zhèn)魔曲手游人物格擋屬性怎么樣?提升它是不是會(huì)很猛!今天小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)格擋屬性。
什么是格擋?
如圖所示,格擋屬性是降低對(duì)方一定比例的傷害數(shù)值,也可以說(shuō)是,按比例減免自身所受的傷害數(shù)值。其屬性主要從3個(gè)方面得到提升,包括力量、裝備、寶石。
格擋值和格擋率是什么關(guān)系?
格擋值按一定比例作用到格擋幾率,格擋值越高,幾率越高。
(有些角色沒(méi)有在面板顯示格擋率,例如星術(shù)、御靈,但實(shí)際效果依舊存在)
如果單純從面板來(lái)看,格擋屬性完全是神技的資質(zhì),因?yàn)榭梢灾苯咏档蛯?duì)方攻擊數(shù)值,并且隨著格擋數(shù)值的提升,幾率也隨之提高——理論上說(shuō),當(dāng)格擋達(dá)到一定程度后,甚至可以實(shí)現(xiàn)100%的格擋效果(且目前沒(méi)有攻擊屬性可以抵消格擋)。但是夢(mèng)想真的能夠照進(jìn)現(xiàn)實(shí)么?下面讓我們開(kāi)始深入了解——格擋背后那些不為人知的秘密!
首先來(lái)看一下第一組角色測(cè)試的截圖
注釋1:測(cè)試使用常規(guī)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,無(wú)暴擊、穿透屬性。
注釋2:測(cè)試中2個(gè)龍將流派加點(diǎn)完全一致,均為鐵凱4、堅(jiān)韌2、破釜1(角色均無(wú)修煉、無(wú)寵物)
注釋3:測(cè)試采取單挑百鬼進(jìn)行,并對(duì)物、法怪物進(jìn)行了分別測(cè)試,受篇幅限制,僅發(fā)布物理怪物部分。(法系結(jié)論同物理系相同)
這組截圖是等級(jí)較高龍將,格擋數(shù)值為2613。
從2張圖的對(duì)比可以看出,
無(wú)格擋情況下=642傷害,
有格擋情況下=608傷害,
然后我們來(lái)看一下第二組角色對(duì)比測(cè)試的截圖。
這組截圖是59極品小號(hào)龍將,格擋數(shù)值為1673,
2張圖的對(duì)比可以看出,
無(wú)格擋情況下=225傷害;
有格擋情況下=198傷害;
其中龍將1號(hào)格擋值較多,格擋率高達(dá)62.2%,龍將2號(hào)格擋值較少,為49.2%。但是如果把格擋后的傷害數(shù)值進(jìn)行對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)。
龍將1號(hào)(數(shù)值較高的那個(gè))格擋掉的傷害比例是【1-(608/642)】x100=5.3%
龍將2號(hào)(數(shù)值較低的那個(gè))格擋掉的傷害比例是【1-(198/225)】x100=12%
神奇么?格擋值很高的龍將1號(hào),格擋掉的傷害,遠(yuǎn)低于格擋值較低的龍將2號(hào)。
(平均值對(duì)比:龍將1號(hào)是62.2%x5.3%=3.3%,而龍將2號(hào)是49.2%x12%=5.9%,即每次攻擊龍將1號(hào)平均格擋掉3.3%的傷害,龍將2號(hào)平均格擋掉5.9%的傷害,因此就算綜合了格擋幾率的因素,高數(shù)值也并未帶來(lái)高收益!)
那么這是什么原因造成的呢?為此我又特意用自己的御靈號(hào)進(jìn)行了測(cè)試,并調(diào)整其格擋值和龍將2號(hào)基本相同。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),相近的格擋數(shù)值,但我號(hào)所能夠格擋掉的傷害比例卻只有【1-(1976/2052)】x100=3.7%!
至此,相信很多玩家已經(jīng)猜到了答案。
數(shù)值較高的龍將1號(hào),格擋效果卻不如數(shù)值較低的龍將2號(hào),再通過(guò)對(duì)比我號(hào)的測(cè)試,能造成這種現(xiàn)象的唯一可能就是——等級(jí)差異!其中我號(hào)是76,龍將1號(hào)是75,龍將2號(hào)是59。所以結(jié)論就是——格擋后的傷害比例會(huì)隨著等級(jí)的提高而大幅降低!也就是說(shuō),哪怕未來(lái)你有1萬(wàn)點(diǎn)的格擋數(shù)值,但是因?yàn)榈燃?jí)較高,那么能夠格擋的部分也會(huì)無(wú)限趨近于0!
因此我建議大家不要在洗練過(guò)程中單純的追求評(píng)分,投入大量的資源,卻忽視了實(shí)際的使用效果,畢竟有些屬性雖然看起來(lái)很美,但真的劃算么?
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