率土之濱荀攸戰(zhàn)法陣容攻略
時(shí)間:2017-09-14 13:52:56 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知率土之濱荀攸怎么玩?荀攸的主動(dòng)戰(zhàn)法有清除負(fù)面效果的功效,這就讓玩家們眼前一亮。貌似荀攸的出場(chǎng)讓大家又看到了新的樂趣,今天我們就來分析下率土之濱荀攸。
荀攸簡(jiǎn)析:
先看五星荀攸的面板和戰(zhàn)法:
面板屬性:
從面板上來看,主加智力的荀攸在40級(jí)可以達(dá)到222的謀略值,在法師中屬于較高的水準(zhǔn)。雖然主動(dòng)戰(zhàn)法不與智力掛鉤,但仍值得作為法師進(jìn)行培養(yǎng);139的防御和1.49的防御成長(zhǎng)偏低,對(duì)比同等級(jí)大郭嘉156(1.79)和荀彧149(1.56)顯得較為單薄。
主動(dòng)戰(zhàn)法:
下面來看看荀攸的主動(dòng)戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法效果主要分為兩點(diǎn):第一是清除我軍全體的有害效果,這一段效果是對(duì)我軍三人生效的;第二則是為特定的我軍二人分別釋放一個(gè)“規(guī)避”狀態(tài)和“先手”+“洞察”的狀態(tài),持續(xù)兩回合。其中“規(guī)避”的釋放對(duì)象是我軍兵力最少的,“先手”+“洞察”的釋放對(duì)象是我軍兵力最多的。這個(gè)戰(zhàn)法初看有些復(fù)雜,通過戰(zhàn)報(bào)對(duì)比就會(huì)顯得直觀很多。
如圖所示,在荀攸釋放【謀主】的時(shí)候,會(huì)立即消除我軍全體的負(fù)面效果。之后再分別選擇我軍兵力最高和最低的兩人,分別施加一個(gè)規(guī)避、洞察和先手的預(yù)備效果。
這里需要注意的是XX效果與XX(預(yù)備)效果的差別:XX效果是在文本生成之時(shí)立即生效,而XX(預(yù)備)效果卻是在之后的某一個(gè)特定時(shí)間進(jìn)行判定,一旦通過了判定才會(huì)生效。例如【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?,在?zhǔn)備回合給敵軍釋放一個(gè)怯戰(zhàn)(預(yù)備)效果,在敵軍行動(dòng)前會(huì)進(jìn)行一個(gè)判定,一旦判定成功則會(huì)讓敵軍陷入怯戰(zhàn)效果。那么荀攸【謀主】的判定時(shí)機(jī)則是在下圖中可以體現(xiàn)。
先手和洞察的效果是在每回合開始的時(shí)候進(jìn)行判定,一旦判定成功則立即獲得此狀態(tài)并持續(xù)到本回合結(jié)束,下一回合開始時(shí)進(jìn)行第二次判定。
規(guī)避的判定時(shí)機(jī)則要簡(jiǎn)單一些,就是在每次受到攻擊后進(jìn)行判定,判定成功則會(huì)免疫本次攻擊:
最后需要關(guān)注的就是本戰(zhàn)法的失效時(shí)間,失效時(shí)間關(guān)系到多次釋放時(shí)會(huì)不會(huì)重復(fù)。本戰(zhàn)法的失效時(shí)間也并不相同:洞察和先手效果的失效時(shí)間在戰(zhàn)法釋放后兩回合結(jié)束時(shí),而規(guī)避效果的失效時(shí)間在其后三回合武將行動(dòng)前。
上圖中可以看出,在戰(zhàn)法釋放前,如果我軍三人的兵力差別沒有發(fā)生變化的話,戰(zhàn)法釋放會(huì)損失掉第二段的效果,這點(diǎn)值得注意。
綜合評(píng)價(jià):
荀攸的戰(zhàn)法包含了清除負(fù)面狀態(tài)、先手、洞察和規(guī)避四種效果,屬于典型的輔助型戰(zhàn)法。雖然是主動(dòng)戰(zhàn)法,但是40%的發(fā)動(dòng)幾率和長(zhǎng)達(dá)2回合的持續(xù)時(shí)間使得戰(zhàn)法的效果能夠較好的發(fā)揮出來。
其中規(guī)避效果能有效降低我方減員的可能;洞察效果在對(duì)陣太監(jiān)、嘟嘟等控場(chǎng)型隊(duì)伍時(shí)有相當(dāng)好的表現(xiàn);清除負(fù)面效果的特效可以去除不可回復(fù)兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕軫】等二段傷害效果,實(shí)戰(zhàn)中往往有意外驚喜。
荀攸與魏之智:
在使用荀攸的時(shí)候需要注意的是:如何避免荀攸戰(zhàn)法多次發(fā)動(dòng)重復(fù)的情況,以及發(fā)動(dòng)后先手和洞察效果能否發(fā)揮出效果的問題。因此在搭配上就需要選擇其他兩名強(qiáng)力輸出或控制型武將作為隊(duì)友,恰好荀攸又是魏之智組合的一名成員,因此筆者選取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人組成了魏之智組合。
武將選擇:
在這個(gè)組合中,首先需要談的就是,為什么選擇荀攸而放棄二荀?
一方面,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境變化,二荀的戰(zhàn)法受到一定影響。當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,玩家普遍會(huì)選擇更多的指揮戰(zhàn)法用于隊(duì)伍中,通常隊(duì)伍中的主動(dòng)戰(zhàn)法都在五個(gè)左右。二荀無論減傷效果還是增減屬性效果都極度依賴主動(dòng)戰(zhàn)法釋放的武將,在這樣的大環(huán)境下很難發(fā)揮出令人滿意的效果。
另一方面,二荀戰(zhàn)法的減傷效果只對(duì)主動(dòng)戰(zhàn)法生效,且數(shù)值略低。如果不搭配【戰(zhàn)必?cái)嘟稹康葢?zhàn)法,隊(duì)伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存戰(zhàn)法,則會(huì)壓縮隊(duì)伍的輸出空間,畢竟只有九個(gè)戰(zhàn)法格,生存戰(zhàn)法多了,輸出戰(zhàn)法自然會(huì)少。
同時(shí),二荀戰(zhàn)法的謀略疊加上限只有65點(diǎn),對(duì)于魏之智而言,三者本身謀略就已經(jīng)處于較高的水準(zhǔn)。在陣營(yíng)和稱號(hào)加成下,本身已經(jīng)逼近300大關(guān)。對(duì)于謀略而言,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)是相當(dāng)高的水準(zhǔn)了,再進(jìn)一步突破帶來的意義實(shí)際上并不明顯。
出于以上幾方面考慮,筆者最終選擇替換掉二荀,換上更適應(yīng)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的荀攸作為魏智的新前鋒。
武將站位:
其次需要考慮的,就是三者的站位問題。由于三者本身恰好滿足弓步騎的特殊要求,因此選擇【形兵之極】作為核心戰(zhàn)法搭配隊(duì)伍也是勢(shì)在必行。站位上,主要分為兩種,一是荀彧作為大營(yíng),二是荀彧作為中軍。
大家仔細(xì)閱讀過【形兵之極】的戰(zhàn)法描述后就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上這二者達(dá)到的目標(biāo)是異曲同工的,都是增加隊(duì)伍輸出。只不過在實(shí)現(xiàn)方式上,前者選擇通過增加發(fā)動(dòng)率提高輸出,后者選擇增加輸出率提高輸出。
但是需要注意的是,互換位置的不光有荀彧,還有大郭嘉,中軍大郭嘉對(duì)于自帶戰(zhàn)法沒有任何提升,而大營(yíng)郭嘉對(duì)自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率是有提升的,如果郭嘉能夠多釋放一次【奇佐鬼謀】,對(duì)于戰(zhàn)局的影響是相當(dāng)大的。
出于以上的考慮,筆者選擇了大郭嘉大營(yíng),荀彧中軍,荀攸前鋒的站位方式。
戰(zhàn)法選擇:
首先可以確定的是荀彧和大郭嘉必然需要各帶一個(gè)輸出類戰(zhàn)法,筆者選擇的是給大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀彧?jiǎng)t選擇了【極火佐攻】,提供輸出的同時(shí)可以為隊(duì)友提供一個(gè)增益buff。
之后考慮到荀攸本身有不俗的謀略成長(zhǎng),給他配了【草木皆兵】,提升輸出的同時(shí)提供一部分回復(fù)。下圖可以看到,荀攸帶【草木皆兵】在對(duì)陣嘟嘟隊(duì)的情況下仍有不俗的表現(xiàn)。
之后需要考慮的是剩下三個(gè)戰(zhàn)法位,筆者最先選擇給荀彧佩戴【形兵之極】,主要原因是荀彧的速度是最快的。而本隊(duì)中由于有荀攸的存在,可以改變隊(duì)伍的出手順序,因此大郭嘉加點(diǎn)速度超越荀彧也就沒有必要了。在這種情況下,帶紅星的荀彧適當(dāng)加一些速度佩戴【形兵之極】,可以讓前鋒的減傷效果最大化。
由于本隊(duì)將郭嘉放至大營(yíng),核心思路也就是在平局中獲得收益,因此一個(gè)恢復(fù)類戰(zhàn)法是必然要選擇的。由于【重整旗鼓】已經(jīng)被其他隊(duì)伍占用,筆者選擇的是由郭嘉佩戴三星戰(zhàn)法【援軍秘策】。雖然是三星戰(zhàn)法,但是在郭嘉高額智力的加成下,單次恢復(fù)量也能達(dá)到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢復(fù)量相當(dāng)可觀。
關(guān)于最后一個(gè)戰(zhàn)法,筆者將一些思考分享給大家。筆者最先想到的是【桃園結(jié)義】,這個(gè)戰(zhàn)法與荀攸的自帶戰(zhàn)法十分契合,由于荀攸自帶戰(zhàn)法中狀態(tài)效果是由兵力決定的,因此改變兵力的戰(zhàn)法無疑與【謀主】相當(dāng)契合。
【桃園結(jié)義】戰(zhàn)法無論是前四回合為最低兵力友軍回血,還是后四回合前鋒中軍交替援護(hù),都能有效改變最低兵力,使得荀攸在連續(xù)釋放戰(zhàn)法時(shí)不會(huì)出現(xiàn)沖突現(xiàn)象,與【謀主】有相當(dāng)好的良性互動(dòng)。
之后想到的是本隊(duì)生存類戰(zhàn)法佩戴較少,主要依靠的是荀攸規(guī)避、【形兵之極】減傷和郭嘉控場(chǎng),以此來達(dá)到拖平的目的。由于隊(duì)伍比較懼怕菜刀,筆者曾試圖選擇【戰(zhàn)必?cái)嘟稹刻畛渥詈笠粋€(gè)戰(zhàn)法格,但最終由于菜刀隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上終歸是少數(shù),最終并未選擇【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?。筆者最終的選擇是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以與張機(jī)、漢董等武將的減傷戰(zhàn)法互相沖抵,使得敵軍想要安然度過前三回合的想法不能實(shí)現(xiàn)。
另一方面,【神兵天降】與【形兵之極】和荀彧都有相當(dāng)良好的互動(dòng)。由于【神兵天降】的失效時(shí)機(jī)是在第四回合敵軍行動(dòng)前,而荀彧速度又相當(dāng)快,因此荀彧往往在第四回合釋放戰(zhàn)法時(shí)仍能享受到【形兵之極】與【神兵天降】的雙重加成。
下圖為荀彧對(duì)陣嘟嘟和肉弓時(shí)的表現(xiàn),可以看到即使肉弓有張機(jī)的強(qiáng)力減傷,但是在【形兵之極】+【神兵天降】的雙重作用下,荀彧仍打出了接近三千點(diǎn)的輸出,面對(duì)無減傷的嘟嘟更是打出了4200的輸出。
最終成型的陣容為:
大營(yíng)郭嘉:【十面埋伏】+【援軍秘策】
中軍荀彧:【極火佐攻】+【形兵之極】
前鋒荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限于筆者戰(zhàn)法資源,玩家如果想要進(jìn)一步提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,可以將【援軍秘策】換為【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】換為【桃園結(jié)義】。
以上就是率土之濱荀攸戰(zhàn)法陣容的分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游
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