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率土之濱戰(zhàn)法沖突解決辦法

時(shí)間:2017-10-18 14:45:35  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

率土之濱戰(zhàn)法沖突怎么辦?率土之濱中很多玩家對于戰(zhàn)法的搭配并不是很嫻熟,既然存在搭配得當(dāng)?shù)那闆r,也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)法沖突的時(shí)候,那么在戰(zhàn)法沖突的時(shí)候我們該如何解決問題呢!

戰(zhàn)法間的“負(fù)相關(guān)”就是指兩個(gè)戰(zhàn)法搭配之后,非但沒有發(fā)揮出各自應(yīng)有的效果,反而因?yàn)榛ハ嘤绊?,使得兩個(gè)戰(zhàn)法發(fā)揮出1+1<2的效果。諸如【戰(zhàn)必?cái)嘟稹颗c【措手不及】的沖突、【避其鋒芒】與【形兵之極】的沖突、賈詡的【算無遺策】與張角的【黃天當(dāng)立】的沖突等。

控制類戰(zhàn)法

控制類戰(zhàn)法的效果,總體而言分為以下幾類:混亂、暴走、猶豫、怯戰(zhàn)。但是實(shí)際上,這幾類戰(zhàn)法效果本身就存在一定沖突?;靵y作為最高級的控制效果,一旦命中目標(biāo),那么即使同時(shí)給目標(biāo)施加其他效果,這些效果也無法發(fā)揮應(yīng)有的作用。

所以,如果戰(zhàn)報(bào)中出現(xiàn):“XXX的戰(zhàn)法【渾水摸魚】開始準(zhǔn)備”或者“XXX的戰(zhàn)法【妖術(shù)】開始準(zhǔn)備”等,如果這些戰(zhàn)法恰好命中相同目標(biāo),那就會(huì)導(dǎo)致效果沖突,不能全部生效。

實(shí)際上,玩家在配置隊(duì)伍的過程中,控制類戰(zhàn)法確實(shí)是一個(gè)重要的部分。在筆者看來,由于控制類戰(zhàn)法的特殊性,在隊(duì)伍中適當(dāng)搭配是十分有必要的,但是數(shù)量卻要嚴(yán)格把控。畢竟一個(gè)隊(duì)伍中只有九個(gè)戰(zhàn)法格,控制類戰(zhàn)法數(shù)量多的話,那么輸出類戰(zhàn)法或者生存類戰(zhàn)法就必然要少了,而一旦控制類戰(zhàn)法再出現(xiàn)上文的情況,就得不償失了。

因此,控制類戰(zhàn)法,通常以1~2個(gè)為宜,再多的話,隊(duì)伍的生存或輸出能力就要受到嚴(yán)重的削弱,且自身也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沖突的情況。

最后需要注意的一點(diǎn)就是,控制類戰(zhàn)法在佩戴時(shí),需要根據(jù)效果搭配使用。如果隊(duì)伍中已經(jīng)存在最高等級的控制效果“混亂”,那么就盡量不要繼續(xù)選擇其他效果;也不要混搭【落雷】與【渾水摸魚】,雖然其效果相同,但是一旦【落雷】先釋放,那么【渾水摸魚】的效果就會(huì)大打折扣;如果隊(duì)伍中有張春華,能夠使敵軍陷入猶豫并削弱物理輸出,那么再搭配一個(gè)暴走或者是怯戰(zhàn)是不錯(cuò)的選擇。

恢復(fù)類戰(zhàn)法

當(dāng)前版本中,恢復(fù)類戰(zhàn)法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢復(fù)的過程中卻有些“過量”了。

游戲中的恢復(fù)機(jī)制是建立在傷兵機(jī)制的基礎(chǔ)上的。傷兵機(jī)制是《率土之濱》特有的一種機(jī)制:每當(dāng)部隊(duì)被攻擊損失兵力后,會(huì)有90%~95%的兵力被轉(zhuǎn)化為傷兵,其余則直接死亡。死去的士兵是無法恢復(fù)的,只有傷兵才可以被恢復(fù)。但是傷兵并非永久存在,每回合結(jié)束時(shí)會(huì)有一部分傷兵直接死亡,最終8回合結(jié)束時(shí),傷兵比例大致在55%左右(無恢復(fù)類戰(zhàn)法的情況下)。

一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,恢復(fù)類戰(zhàn)法是依托于傷兵數(shù)量的。也就是說,假如你只有1000個(gè)傷兵,即使你佩戴6個(gè)恢復(fù)類戰(zhàn)法,恢復(fù)量也不可能超過這個(gè)數(shù)字。而且在第一、二個(gè)戰(zhàn)法將傷兵全部恢復(fù)之后,后續(xù)的戰(zhàn)法也將無法發(fā)揮應(yīng)有的效果,這就是恢復(fù)類戰(zhàn)法的一種“負(fù)相關(guān)”情況。



上面兩支是比較具有代表性的雙恢復(fù)戰(zhàn)法隊(duì)伍。在月英這支隊(duì)伍中,由月英帶【重整旗鼓】,即使華佗被控制,但在兩個(gè)戰(zhàn)法的恢復(fù)效果下,全隊(duì)剩余傷兵也僅剩3000個(gè)左右,與月英的恢復(fù)量相差不多??梢灶A(yù)見的是,如果華佗沒有被控制,剩余的傷兵數(shù)量還將進(jìn)一步減少。

而在魏之智的隊(duì)伍中,兩張戰(zhàn)報(bào)的對比更加明顯。隊(duì)伍中由郭嘉佩戴【援軍秘策】,荀攸佩戴【草木皆兵】,一共兩個(gè)恢復(fù)類戰(zhàn)法。第一張戰(zhàn)報(bào)中由于戰(zhàn)損較大,雖然恢復(fù)了6500個(gè)左右的傷兵,但是隊(duì)伍中傷兵仍還剩下8000個(gè)左右;而第二張戰(zhàn)報(bào)中,由于我方輸出較高,速戰(zhàn)速?zèng)Q,使得戰(zhàn)損并不高,在恢復(fù)了6100個(gè)左右的傷兵之后,隊(duì)伍中僅剩234個(gè)傷兵。

通過分析戰(zhàn)報(bào)可以看出,在均勢或是優(yōu)勢的情況下,通常兩個(gè)恢復(fù)類戰(zhàn)法就能將傷兵恢復(fù)得差不多了。如果佩戴第三個(gè)恢復(fù)類戰(zhàn)法,在劣勢的情況下能夠發(fā)揮出作用,但是在均勢或者優(yōu)勢的情況下,很有可能發(fā)揮不出其應(yīng)有的作用,或者說無法發(fā)揮出其全部的作用,這也算是一種“負(fù)相關(guān)”的情況。

減傷類戰(zhàn)法

在游戲中,減傷類戰(zhàn)法是一個(gè)隊(duì)伍生存的保障。絕大多數(shù)隊(duì)伍中都會(huì)佩戴數(shù)量不等的減傷類戰(zhàn)法,以增加隊(duì)伍的生存能力,但是減傷類戰(zhàn)法與恢復(fù)類戰(zhàn)法相同,需要適量,過猶不及。

不少玩家在配置蜀步的時(shí)候,會(huì)選擇sp趙云作為前鋒,而在戰(zhàn)法搭配上,則會(huì)選擇【一夫當(dāng)關(guān)】+【健卒不怠】、【健卒不怠】+【步步為營】等組合。實(shí)際上這種搭配就是筆者所說的,過分追求減傷效果,反而使得兩個(gè)戰(zhàn)法發(fā)揮出了1+1<2的作用。

不知道大家有沒有這樣的經(jīng)歷:即使敵軍被我方張寧將攻擊屬性降為0,仍能打出不俗的輸出;即使我軍滿紅董卓為隊(duì)伍提供了高達(dá)90%的減傷效果,敵軍一個(gè)普攻仍能打出100-200的傷害。

這種情況的產(chǎn)生,主要就是因?yàn)橛螒虻膫C(jī)制。一方面,傷害受多種因素的影響,其中一個(gè)重要因素就是兵力。兵力能造成一個(gè)“保底輸出量”,這部分輸出是無法被減少的,這也就是為何被減傷90%,敵軍還能普攻打出輸出的主要原因。

另一方面,減傷效果也是存在極限的,通常當(dāng)減傷數(shù)值達(dá)到90%的時(shí)候,繼續(xù)堆疊減傷效果就沒有意義了。從這個(gè)角度來看,當(dāng)同時(shí)佩戴【健卒不怠】+【一夫當(dāng)關(guān)】的時(shí)候,前兩回合【健卒不怠】起到的物理減傷效果最高只能達(dá)到20%。而且對于【健卒不怠】+【步步為營】的搭配,后幾個(gè)回合也存在沖突,這樣搭配,會(huì)使戰(zhàn)法的收益大大減少,這就是減傷類戰(zhàn)法之間的“負(fù)相關(guān)”。

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