我的世界史萊姆 史萊姆可以生成什么
我的世界游戲中史萊姆是怎么獲得的?史萊姆可以生成什么呢?下面小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹。
史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。
生成
史萊姆生成在40層以下的特定區(qū)塊里(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小于等于7的地方。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內(nèi)生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內(nèi)會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內(nèi)則會立即消失。
史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。
史萊姆尺寸受難度影響:改變范圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。
沼澤
在沼澤里,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小于等于7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。
更準(zhǔn)確來說,游戲會檢查亮度等級是否小于等于一個隨機整數(shù)(0-7),然后檢查月亮的明亮部分是否大于一個隨機整數(shù)(0-1)。如果都符合條件,那么就有50%的幾率生成史萊姆。
“史萊姆區(qū)塊”
史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區(qū)塊里,忽略亮度等級,每個區(qū)塊生成1-10只。“史萊姆區(qū)塊”的決定是由世界種子和區(qū)塊坐標(biāo)結(jié)合起來的偽隨機而成的。
掉落物
史萊姆掉落的經(jīng)驗等價于它們尺寸。
如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。
行為
只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
史萊姆通過跳躍移動,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程序如下:[需要驗證]
如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然后會隨機轉(zhuǎn)向左或右,轉(zhuǎn)向角度為一個隨機數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復(fù)過程。
如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲1⁄3(3-10刻),然后會在跳躍前將跳躍方向設(shè)定為最靠近玩家的方向。
史萊姆的生命值等于它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當(dāng)它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。
史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。
當(dāng)玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時,它會死亡并會分裂成1-4只新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,并向下取整。
史萊姆攻擊速度是其它近戰(zhàn)敵對生物攻擊速度的2倍。當(dāng)像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。
你知道嗎
史萊姆不會阻止你睡覺。
史萊姆在追趕玩家時會跳得更快。
從一只最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經(jīng)驗;最大的4經(jīng)驗;分裂的8經(jīng)驗;再次分裂的16經(jīng)驗(分裂為4只)。
大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。
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