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王者榮耀劉備是BUG修復還是直接削弱?

時間:2016-03-31 11:42:47  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

上次小編為大家介紹的王者榮耀劉備的BUG修復,但是修復后的劉備確實是被削弱了很多啊!那么到底是此前的BUG修復還是直接把劉備給削弱了呢?

修補bug內容:

在“魔種入侵”版本更新前,劉備普攻每顆子彈具備0.8ad的傷害,但多顆子彈命中同一敵人時每顆子彈的傷害都會衰減。而版本更新后該機制出現(xiàn)bug,導致第一顆命中敵人的子彈傷害不會衰減,這讓劉備近身炮轟敵人(多顆子彈命中敵人)時傷害過高。

我們解決該bug的方案是:仍然讓第一顆子彈執(zhí)行0.8ad的傷害,但額外重復命中的每顆子彈傷害會衰減至40%。這一方案仍將保留劉備近身爆發(fā)輸出的特性,但也給對手留出足夠空間進行反制。

玩家數(shù)據(jù)解讀:如果就按照現(xiàn)在所描述的,地丑傻逼才搞清楚是被動出了bug,那么我們大可以粗略計算一下劉備的傷害前后對比。

版本前:設一發(fā)子彈傷害為R ,那么改版之前之前的對人傷害就是4R×75%=3R。

版本中:改版之后出了bug,第一發(fā)子彈沒有衰減,就后面的子彈衰減了,好,那么傷害就是R+3R×75%=3.25R。真是精彩,如此粗略的計算公式之下bug前后的傷害竟然都只差了.25。就是這.25卻在前后不過一周的時間里虐殺了不知多少刺客,讓人不由得懷疑問題究竟是劉備出了bug,還是某個鞋子bug修復和刺客集體被平衡了。

繼續(xù)回到題目上來,修復bug,但最后卻是根據(jù)bug修改了劉備的被動,對此有什么不可告人的秘密,我算算現(xiàn)在的傷害就好現(xiàn)在被動的第一發(fā)保持bug的不變,但后續(xù)子彈的衰減從75%改到40%,這肯定比bug的傷害低,但問題是就算bug也沒比原來的傷害高多少

修復后:于是我們就看到了這個答案R+3R×40%=2.2R,修復一個bug使得一個英雄比原本傷害還低了.8的數(shù)值,而原傷害也不過就3,也就是修復bug能讓一個英雄減少近1/3的傷害。王者榮耀從開始到現(xiàn)在,一直被譽為刺客榮耀,中間不乏出現(xiàn)猴子、宮本、曹操等強勢角色,但從未有過AD角色的登場。

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