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王者榮耀體驗(yàn)服8月20日更新了什么 王者榮耀主力項(xiàng)羽被削韓信增強(qiáng)

時(shí)間:2018-08-20 10:14:08  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

王者榮耀體驗(yàn)服8月20日更新了什么,體驗(yàn)服8月20日英雄調(diào)整。體驗(yàn)服在8月20日進(jìn)行了更新,本次更新對(duì)13位英雄進(jìn)行了調(diào)整,那么下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

王者榮耀體驗(yàn)服8月20日更新了什么

1. 鐘馗

鐘馗的前期作戰(zhàn)能力相對(duì)偏弱,在一定程度上制約了在對(duì)局中的出場(chǎng)

此次調(diào)整希望能讓鐘馗成為更能讓隊(duì)友感覺到安心的存在

基礎(chǔ)生命:3420(+204.3*英雄等級(jí)) → 3420(+243*英雄等級(jí))

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2. 元歌

一直以來(lái)我們都比較糾結(jié)元歌的職業(yè)定位

一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對(duì)較多的控制

另一方面,作為主動(dòng)型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過強(qiáng)

這種糾結(jié)使得我們?cè)趯?duì)元歌的強(qiáng)度,無(wú)論是數(shù)值強(qiáng)度還是體感強(qiáng)度的判斷中都出現(xiàn)了一定的偏差

加之頂尖玩家們對(duì)元歌的熟練運(yùn)用已經(jīng)超過了設(shè)計(jì)師的預(yù)期,使得我們不得不重新審視元歌在游戲中的位置

在經(jīng)過了大量的訪談與調(diào)研后,我們決定通過技能冷卻的方式調(diào)整元歌的強(qiáng)度

我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進(jìn)攻壓迫的同時(shí)也能游刃有余規(guī)避危險(xiǎn)的可能性,提高元歌的選擇成本

也在最大限度地保留了當(dāng)傀儡束縛命中后元歌的連招收益

希望此次的調(diào)整能夠讓元歌回到相對(duì)平衡的位置

人形態(tài)1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

人形態(tài)2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態(tài)3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態(tài)大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

傀儡被銷毀后1技能禁用時(shí)間:10秒 → 20秒

修復(fù)傀儡移動(dòng)超出控制范圍收回后未觸發(fā)技能CD的BUG

3. 狂鐵

我們希望狂鐵的戰(zhàn)斗策略,在“積攢→消耗能量”的基礎(chǔ)上還能夠再豐富一些。同時(shí)也希望在能量溢出的情況下,“產(chǎn)生損失”的不良心理感受弱一點(diǎn)。因此我們重新規(guī)劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會(huì)強(qiáng)化普攻,確保及時(shí)的正反饋體驗(yàn)。而對(duì)于技能使用的決策,可以更單純的考慮戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。同時(shí)我們也對(duì)前后期平衡,開團(tuán)能力做了微調(diào),使其處于合理范圍

被動(dòng):新增效果:能量≥30時(shí),每次普攻造成額外傷害且回復(fù)生命

被動(dòng):額外傷害:30(+2*英雄等級(jí))

被動(dòng):回復(fù)生命:20(+1*英雄等級(jí))(+0.15Ad)

1技能強(qiáng)化:傷害:225(+30/Lv)(+1.5Ad) → 150(+30/Lv)(+1.5Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能強(qiáng)化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:強(qiáng)化普攻范圍:350×500 → 350×400

4. 孫策

作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,并且護(hù)甲疊層的玩法也沒有較好的體現(xiàn)。因此我們希望從疊層護(hù)甲提升他的生存能力,使他在強(qiáng)度和體驗(yàn)預(yù)期上處于合理范圍

被動(dòng):每層護(hù)甲:16(+1*英雄等級(jí)) → 20(+2*英雄等級(jí))

5. 羋月

此次調(diào)整希望羋月能夠同時(shí)作為中路或者邊路出場(chǎng)

當(dāng)前版本中的羋月,無(wú)論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對(duì)抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節(jié)奏的需求

我們的調(diào)整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰(zhàn)能力

有更多的機(jī)會(huì)在兵線上獲得優(yōu)勢(shì),并將這些優(yōu)勢(shì)保持牽制對(duì)手的邊路英雄

我們會(huì)持續(xù)關(guān)注羋月在對(duì)局中的表現(xiàn)

修復(fù)暗影仆從消失動(dòng)畫不匹配的BUG

被動(dòng):暗影仆從傷害:40(+2*英雄等級(jí))(+0.07Ap) → 50(+2*英雄等級(jí))(+0.07Ap)

2技能:新增被動(dòng)羋月獲得普攻強(qiáng)化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消該技能被動(dòng)羋月獲得普攻強(qiáng)化效果

6. 韓信

打野位置上,刺客的落后已經(jīng)很久了

韓信作為刺客英雄的標(biāo)志,我們希望通過對(duì)韓信的調(diào)整找到刺客和戰(zhàn)士英雄回歸野區(qū)的方法

此次的調(diào)整通過技能分配,將韓信出到更多AD裝備時(shí)有更多的傷害成長(zhǎng),提升威脅性

同時(shí),結(jié)合本身額外AD分配的改動(dòng),我們提升了韓信大招的實(shí)用性,減少進(jìn)場(chǎng)后瞬間蒸發(fā)的不良體驗(yàn)

希望韓信能回到大家的視野中來(lái)

1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad)

3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷

7. 夢(mèng)奇

在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的后期,隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快,夢(mèng)奇的質(zhì)量總有些捉襟見肘。我們不希望夢(mèng)奇隨著等級(jí)提升,技能的使用門檻卻越來(lái)越高。因此,我們降低了1技能在后期的質(zhì)量消耗

1技能:能量消耗:固定40點(diǎn) → 40/38/36/34/32/30 點(diǎn)

8. 不知火舞

我們通過被動(dòng)的刷新機(jī)制提供了不知火舞使用被動(dòng)清理兵線的可能

在此基礎(chǔ)上,我們征詢了一些不知火舞長(zhǎng)期的使用者,并提供了可能看起來(lái)非常有趣的翻墻能力

我們期待不知火舞能夠在對(duì)局中充分展現(xiàn)她的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)

優(yōu)化被動(dòng)翻滾可穿越阻擋

被動(dòng)刷新條件:脫戰(zhàn)刷新 → 每隔5秒刷新

2技能:減速時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.5秒

9. 莊周

我們適當(dāng)?shù)靥嵘饲f周的傷害

希望他能為團(tuán)隊(duì)做出更大的貢獻(xiàn)

1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

10. 曹操

曹操作為普攻型戰(zhàn)士,在實(shí)際的作戰(zhàn)過程中,不僅要想盡辦法靠近敵人,還需要在短時(shí)間內(nèi)打出高額傷害。而在混亂的團(tuán)戰(zhàn)之中,曹操經(jīng)常會(huì)受到控制而延誤戰(zhàn)機(jī),所以我們嘗試給予他更多的主控機(jī)會(huì)(提供一次解控效果)。另外我們還注意到因?yàn)镃D的限制,曹操的攻速buff非常容易中斷,這對(duì)普攻型戰(zhàn)士而言是難以接受的,我們將略微上調(diào)buff的持續(xù)時(shí)間

被動(dòng)技能:持續(xù)時(shí)間:3秒 → 5秒

3技能:增加效果:開啟時(shí)移除自身控制效果

11. 鐘無(wú)艷

一直以來(lái),鐘無(wú)艷羸弱的承傷能力使得她更多只能幫助隊(duì)友而無(wú)法獨(dú)當(dāng)一面

作為一個(gè)經(jīng)典的戰(zhàn)士英雄,我們希望鐘無(wú)艷也能夠作為獨(dú)立的邊路展現(xiàn)她良好的對(duì)抗能力

為此,她的基礎(chǔ)身板和傷害吸收能力得到了一定的提升,同時(shí)降低了一些控制能力使得她的對(duì)手有更多的脫離機(jī)會(huì)

在許多的測(cè)試中,她甚至能夠與一些1V1能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)一爭(zhēng)高下

我們期待鐘無(wú)艷在邊路對(duì)抗中的表現(xiàn)

基礎(chǔ)生命值:3150(+275*英雄等級(jí)) → 3338(+275.6*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)攻擊力:164(+11*英雄等級(jí)) → 175(+12.8*英雄等級(jí))

被動(dòng)技能:石化時(shí)間:1秒 → 0.5秒

3技能:護(hù)盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)

12. 項(xiàng)羽

作為坦克項(xiàng)羽的輸出有些超過職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)

在獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)甚至能夠像戰(zhàn)士那樣直接沖到敵方的后排并將它們的脆皮擊殺

這在一定程度上擠占了其他英雄的生存空間

此次調(diào)整我們適當(dāng)削弱了項(xiàng)羽的基礎(chǔ)傷害,使得項(xiàng)羽更加依賴獲取等級(jí)和經(jīng)濟(jì)來(lái)建立優(yōu)勢(shì)

我們希望看到那些精英的項(xiàng)羽使用者依然在這個(gè)英雄上有很好的表現(xiàn)

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)

13. 太乙真人

上一次的調(diào)整對(duì)于太乙真人的強(qiáng)度影響有些過大了,我們此次適當(dāng)回調(diào)1技能的控制時(shí)間,希望他在輔助位置上仍然保持足夠的競(jìng)爭(zhēng)力

1技能:蓄滿暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

以上就是小編為大家?guī)?lái)的王者榮耀體驗(yàn)服8月20日英雄調(diào)整內(nèi)容介紹,大家一起來(lái)了解一下吧!

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