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淺談王者榮耀三路打法,野輔意識你做到那幾點(diǎn)?

時間:2019-05-23 19:41:27  來源:聚俠網(wǎng)  作者:小沫

《王者榮耀》里將就的是團(tuán)隊(duì)合作,個人英雄是很難獲得勝利。在順風(fēng)局我們應(yīng)該抱團(tuán)搶優(yōu)勢,逆風(fēng)局我們該守塔發(fā)育。那么各個位置該怎么打才是正確的呢?

上路意識分析

?就如今的版本來說,上路一般面對的都會是一個射手和一個輔助的組合,極少能面對單個英雄的情況,所以上路的位置一般都會選擇一個抗壓的英雄,來守塔,這里我就不推薦哪些英雄上路守塔好,每個人都有自己的喜好,只要能守住塔,你就是一個好上路。當(dāng)然,上路要做的不僅僅是這些,上路的責(zé)任有很多,第一點(diǎn),抗壓守塔,第二點(diǎn),防止敵方英雄入侵我方藍(lán)buf,第三點(diǎn),看團(tuán)隊(duì)的陣容來調(diào)整自己的出裝,千萬不要一味的只出輸出裝,導(dǎo)致后期坦度不夠,而輸?shù)舯荣悺5谒狞c(diǎn),支援一定要迅速,如果我方距離不遠(yuǎn)的話,就快速支援,如果離的比較遠(yuǎn),可以舍棄救援的想法,去偷塔,比較實(shí)際一點(diǎn)。

上路出裝分析

首先是出裝方面,就拿呂布來舉例來說吧,看整體陣容,如果我方陣容略脆,敵方陣容略肉些,那么出裝方面就得偏肉些,防止后期因坦度不夠而輸?shù)舯荣?,反之,如果敵方英雄略脆,我方英雄略肉,那么為了彌補(bǔ)輸出,還是多出些輸出裝,比較合適。當(dāng)然,雖然說出裝方面可以略肉或略脆,但有個前提,就是得把自己的核心裝備做出來,每個英雄都會有2件核心裝備,可以放到前期來做,后期裝備就需要看陣容來出了。

上路玩法分析

如果上路是面對2個人的情況下,盡量前4級不要出塔,在塔下補(bǔ)兵守塔即可,等待我方打野的支援,另外有一點(diǎn)需要注意的,當(dāng)敵方輔助英雄召喚師技能帶的是干擾,一定要多加小心,一般都會在4級和4級前的時候有一波越塔強(qiáng)殺,一定要提前做好準(zhǔn)備。4級之后的打法,有團(tuán)參團(tuán),沒團(tuán)帶線,帶線是主要的經(jīng)濟(jì)來源,很多玩上單的小伙伴都會有這樣的錯誤想法,一旦當(dāng)已方優(yōu)勢比較大的時候,就極力推崇團(tuán)戰(zhàn),不顧兵線進(jìn)塔的危險, 導(dǎo)致 最后被敵方英雄偷了水晶輸?shù)舯荣惖?,這樣的案例有很多。正確的做法是,逼團(tuán),把三路兵線都帶到對方最后的防御塔下,掃蕩敵方野區(qū),擴(kuò)展我方經(jīng)濟(jì),如果敵方還不出來的話,可以選擇把主宰給打了,逼迫對方團(tuán)戰(zhàn),這種滾雪球的方式,只會把我方優(yōu)勢越滾越大,而敵方因?yàn)闆]有經(jīng)濟(jì)的來源,只能被迫輸?shù)舯荣?。?dāng)然,也有可能被反團(tuán)滅,這種案例是極少的,但也出現(xiàn)過,不過我們有充足的復(fù)活時間和準(zhǔn)備時間,因?yàn)閿撤經(jīng)]有兵線,得一點(diǎn)點(diǎn)來帶,等到敵方把兵線帶到我們的防御塔下時,我方英雄已經(jīng)復(fù)活了,可以準(zhǔn)備下一次團(tuán)戰(zhàn)了,所以這點(diǎn)不用擔(dān)心。

中路意識分析

中路,作為團(tuán)隊(duì)的核心位置,需要做的有很多,第一,需要幫我方打野看著紅藍(lán)buf,防止被反,第二,當(dāng)敵方中單沒有正常的出現(xiàn)在中路時,要及時發(fā)信號通知隊(duì)友撤退,以防被抓,第三,支援一定要迅速,對于中路來說,無論是支援哪條路,都是比較方便的,所以要盡快第一時間支援過去,第四,時刻注意敵方中,野,下三路情況,防止自己被抓。第五,聯(lián)合逼迫推塔,這種做法是非常常見的,一般來說都是由中路發(fā)起,聚集上野兩路或者下野兩路來配合推掉敵方防御塔,雖然做法很好,但也有缺陷,你這么做,敵方也會這么做,所以這種做法一定要看情況來選擇。

中路玩法出裝分析篇?

我們以安琪拉舉例,其實(shí)中路最大的爭議點(diǎn)主要在于,藍(lán)buf上,對于打野該不該讓藍(lán)這個問題上,我個人認(rèn)為還是需要看我用的英雄是誰,以及中單英雄是否是特別缺藍(lán)的英雄,如果我方英雄特別缺藍(lán),而我又是一個特別缺藍(lán)的打野,我會和我方中單英雄積極溝通,讓他出一件圣杯,這樣就可以避免因?yàn)樗{(lán)buf上的爭執(zhí)。如果我用的是一個不缺藍(lán)的打野,中單卻是一個特別缺藍(lán)的英雄,那么為了大局考慮,還是讓一下藍(lán)比較好。所以來說,出裝方面,我用中單的話一般都是以圣杯為第一件裝備,這樣不僅能避免爭執(zhí),也能為打野帶來更多的收益,之后的出裝就看陣容了,如果對面是以法術(shù)吸血為主的英雄,我會出一件夢魘之牙,克制一下敵方英雄,如果對面是諸葛亮這種大招具有鎖定英雄的中單,我會出一個輝月,來避免被秒殺。對于玩法上,中單英雄玩法比較少,無非就是躲在草叢處陰人,像妲己,安琪拉這類英雄都比較喜歡的一種做法,或正面輸出的,比如高漸離,張良等等,每一個中單英雄的玩法都不一樣,這個沒法說太多,不過還是有些需要提醒的,無論你用的中單是誰,積極幫助隊(duì)友gank,時刻注意地圖敵方走向,多發(fā)信號交流,是沒錯的。

下路意識分析

?下路,雙人路線,輔助和射手之間的配合,需要說的挺多的,首先說一說射手吧,射手在大家印象中都是輸出能手,這點(diǎn)沒錯,但想要輸出高,前提就是能活下來,這才是輸出高的前提,當(dāng)然,射手是有輔助英雄保護(hù)的,所以一般都不要擔(dān)心這點(diǎn)。你要是這么想就大錯特錯了,雖說輔助的責(zé)任是保護(hù),但并不是說就只保護(hù)射手,輔助的責(zé)任是保護(hù)全隊(duì)輸出英雄,來幫助隊(duì)友擊殺敵人。所以想做一個好射手,首先要做的就是鍛煉出自己有一個好走位,避免因輔助保護(hù)不足,而早早的犧牲,另外有一點(diǎn)需要提及,有些時候,很多射手英雄都會說,我下單,輔助你去上路,但你有沒有想過,作為一個輔助英雄,一般都是手短的,并且輸出能力不足,怎么去上路?上路英雄大多都是以守塔為主,也都是手短的,去了也會被對面射手點(diǎn)射。另外,你一個人,如果在用一個沒有位移的射手英雄,缺少保護(hù),敵方打野只要是會一丁點(diǎn)的,都會瘋狂抓你,因?yàn)槟氵@里最容易攻陷,所以大家不要這么做,可以換路,但別單。雖說你的想法是好的,但這種做法不推薦。說完射手英雄,我們在說一下輔助,輔助定義是幫助隊(duì)友殺敵,保護(hù)隊(duì)友,這點(diǎn)沒錯,但怎樣才能做到這點(diǎn)呢?第一點(diǎn),草叢視野,很多時候敵方打野中單都喜歡在草叢處等待機(jī)會gank,所以經(jīng)常性觀察一下草叢有沒有人,很重要。另外,還有一點(diǎn),在補(bǔ)兵上,盡量讓我方射手補(bǔ)最后一下。殺敵時,最后一下,如果機(jī)會允許的話,還是把經(jīng)濟(jì)讓給射手,如果機(jī)會不允許,就自己拿了經(jīng)濟(jì)。最后要說的是,野輔之間的配合,輔助配合打野英雄時,離開前一定要讓我方射手知道,我先離開了,你先猥瑣一下,別悄無聲息的走了,導(dǎo)致隊(duì)友被抓還在想我的輔助在哪里,容易引起誤會,所以要告知一下射手英雄。

下路玩法出裝分析

下路,拿后羿舉例,射手英雄出裝方面,建議以全輸出為主,當(dāng)然,如果有特殊情況下,可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下裝備方案,不要死套路出裝,要學(xué)會根據(jù)陣容出裝,如果對面有像貂蟬這樣的英雄,建議把魔女斗篷換成制裁之刃,來限制一下對方的輸出能力。玩法上,有團(tuán)參團(tuán),沒團(tuán)帶線推塔,發(fā)揮自身的優(yōu)勢性,才是最正確的選擇,另外,射手在團(tuán)戰(zhàn)時,一定要注意自己的走位,防止被敵方打野英雄切入,另外,這里有一點(diǎn)要提及,當(dāng)我方上單英雄前期在上路苦苦守塔的時候,下路一定要盡快拆掉敵方防御塔,拆塔速度越慢,上路越危險。當(dāng)把下路塔拆完之后,馬上告訴上路換線,慢慢磨掉敵方上路塔之后,就可以配合中單以及打野集中抱團(tuán)推中路了。當(dāng)然,也可以選擇先配合上路推塔,下路讓輔助帶線即可。

最后,讓我們來總結(jié)一下各個線路的職責(zé),首先是上路,前期以守塔為主,后期帶線開團(tuán),中路,觀察三路動態(tài),積極支援以及發(fā)信號,下路,前期優(yōu)先以推塔為主,后期多參團(tuán),多配合,打野,這點(diǎn)我沒在上文中提及,因?yàn)榇蛞暗穆氊?zé)比較特殊,所以單獨(dú)拿出來寫,首先讓我們來說一下打野的經(jīng)濟(jì)來源,大部分是以野區(qū)野怪為主,其次是gank為主,最后就是兵線,往往打野的經(jīng)濟(jì)都會是全隊(duì)的第一,因?yàn)榇蛞安粌H僅吃的是野區(qū)經(jīng)濟(jì),同時也在吃三路的經(jīng)濟(jì),一個好打野,并不是刷野有多快,而是支援的時機(jī)以及gank的效率程度,作為打野英雄,有三點(diǎn)是 必須會 的,反野,切脆皮,偷塔。

第一點(diǎn),反野,一個好打野是不會總吃自家的野區(qū),而是會經(jīng)常性的反野,把經(jīng)濟(jì)留給我方英雄來吃。

切脆皮,關(guān)于這點(diǎn),打野英雄本身就以高爆發(fā),高機(jī)動能力出名,所以繞后切脆皮也是必須會的,團(tuán)戰(zhàn)時,你的一次繞后擊殺成功,就能為團(tuán)隊(duì)帶來贏得優(yōu)勢,所以打野在gank時,盡量以切敵方輸出為主,不要去追著一個肉打半天。

偷塔,這點(diǎn)想必大家都知道,如果一個打野連偷塔都不會,就別玩打野了,有多少次比賽輸?shù)脑蚴且驗(yàn)閿撤酱蛞坝⑿弁邓?作為打野英雄,有機(jī)會偷塔一定不要錯過。

永遠(yuǎn)記住,王者榮耀是一個推薦配合型游戲,想要獲得勝力,就盡可能的推塔,而不是一味的團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的主要作用也是更好的推塔,一定要認(rèn)清這點(diǎn)。另外,王者榮耀中沒有次的英雄,只有不會用的玩家,所以在玩游戲時,多交流,多配合,不要一味的死腦筋出裝,適當(dāng)?shù)陌搓嚾菡{(diào)整出裝,也會使獲勝的幾率增大。另外,不要打肉, 不要打肉, 不要打肉,這點(diǎn)多重復(fù)幾遍,很多小伙伴都喜歡追著肉打 ,這是沒意義的,要學(xué)會打脆皮。

以上希望能幫一直困惑為何總在跪的玩家一些建議,還有游戲里心態(tài)很重要哦!

 

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