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王者榮耀 技術(shù)大神也敵不過ELO機制,連敗即停排位上分不在難

時間:2019-06-10 20:35:05  來源:聚俠網(wǎng)  作者:小沫

每個游戲都有每個游戲的機制,《王者榮耀》也一樣有。只要你細(xì)心的觀察,就不難發(fā)現(xiàn)游戲里的ELO機制。今天我們就一起分享ELO機制解密!

首先我們來考慮一下這個機制存在的意義。為了留住更多的玩家并增加游戲的活躍度,策劃勢必要想出辦法讓某些人的勝率降低從而打更多的局?jǐn)?shù),并帶領(lǐng)菜的隊友上分,從而提升整個游戲的活躍度。而這些人的水平就是超過當(dāng)前段位但又不是碾壓的那種,當(dāng)然這里僅指星耀以下段位,星耀或王者的玩家水平差異不大。

ELO機制的最終目的是延緩大家上王者的腳步,但又要讓更多人上王者,從而提高游戲活躍度。那么我們就可以猜測這個機制中包含以下兩條,對于重度游戲號可以隨便匹配隊友,哪怕游戲體驗不佳也不會放棄游戲,這就是游戲最大的底氣。而對于那種輸了一兩局就不玩的玩家,系統(tǒng)一定會想辦法留住他們,所以大家可以翻閱自己好友列表中勝率高評分高上分快的大佬,對局?jǐn)?shù)都不多。

為了留住這些玩家,系統(tǒng)必然會給他們匹配靠譜的隊友,因此這類玩家的上分速度都會很快。所以如果想要提高自己的勝率和游戲體驗,就不能頭鐵。如果連輸兩把就過48小時再玩,如果還是輸那么就再過48小時再玩,此時你的游戲體驗一般都不差,而且一天游戲場數(shù)不要超過3場,最終勝率不會低于60%,大家可以嘗試一下。

以上就是根據(jù)經(jīng)驗而分析出來的,那么玩家們有沒有自己的一套分析呢?

 

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