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爐石傳說大藍龍奇跡賊卡組 盜賊卡組分享

時間:2016-08-06 09:26:10  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

對陣薩滿

無論中速薩和打臉薩我認為對賊的壓力是相同的,所以歸為一類。

這個對局應該說是除了打臉戰(zhàn)之外最難打的對局。

即使成功解掉了薩滿前期的超模怪,一把錘子和法術(shù)直傷也足夠把最弱的盜賊打死。

起手留除了毒刃以外所有的單解牌。

后手可留大范,4費怪在有至少2張解的情況下留紫羅蘭。

打薩滿我們需要盡早站場打傷害,并且期望薩滿抓不到錘子。

很難贏的對局,但慶幸的是薩滿最近似乎被茫茫多的戰(zhàn)士術(shù)士打沒了,比賽中我也沒有遇到。

勝率二~三成。

至于以先祖之魂和aoe為核心的薩滿并不能對我們產(chǎn)生任何威脅,站不住怪就刷牌攢傷害好了。

對陣德魯伊

胡了幾乎無敵的一個職業(yè),在這個對局中先手站場非常關(guān)鍵。

起手可留4費怪、伺機待發(fā)、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情況可以留背刺)。

背刺和軍7如果都有可以一起留,單留一個的意義很小,很少有德會2費跳出一個32給我們解的。

在對方有場的情況下,如果單回合內(nèi)只能選擇下怪或解場的情況建議下怪(鹿盔除外),把傷害打光用來解場的話我們就只能期待傻龍真的犯傻了。

重點是被胡死了不要影響心態(tài)就好!

勝率基本五五開。

對陣中速獵

傳統(tǒng)的優(yōu)勢對局。

在當前版本,獵人失去了強力的2費隨從加入8費的3寶,在我看來這個對陣的差距更大了。

老虎會對賊有一定壓制性,但是現(xiàn)在帶的人越來越少了(還有沙駝)。

在有怪戰(zhàn)場的情況下,悶棍交給433也是一種極好的選擇,沒有必要一定留給獅子。

處理好2、3費對方的生物,等到獅子和三寶的回合獵人也只能解場了。

中期開始注意自身血量不被斬殺就好,很小概率會被搶死。

七成勝率。

對陣火妖法在這里就不多說了,胡了搶血搶節(jié)奏能力過強,前期盡量解場不被打死找機會反擊吧……

比賽中很少出現(xiàn)的牧、騎這里就不寫了——優(yōu)勢比天大的對局——冷血隱藏的賊他們還有一戰(zhàn)之力,藍龍賊能一波打30以上傷害的他們真的打不了!

盜賊內(nèi)戰(zhàn)很少打到過,打傳統(tǒng)奇跡賊劣勢還是挺大的,這也是我在版本初期就組了藍龍賊但沒有一直打的原因。

曾經(jīng)滿天梯的奇跡賊這套牌很難贏,不過同行的話我們也可以加入他們。

關(guān)于盜賊卡組的幾個選擇

1.毒心者

剛開版本毫不猶豫的合了一張金的,慢慢換出了卡組……

節(jié)奏太慢了不適合現(xiàn)在的盜賊,這套牌中除了打2其他牌的效果也不會太好。

2.大地環(huán)

我的理解是這樣的,3費怪我們更需要軍7。

話說3點血,我們也沒墻,多3血有用嗎?

3.群體背刺

打動物園的利器,偶爾打德魯伊可以起到作用,或許還有薩滿?

動物園較少的環(huán)境可以考慮換第2張大背刺吧。

4.傻龍

不喜歡帶的一張卡。

這套牌沒有任何一點多余的生命值,30血在現(xiàn)在的環(huán)境中很難以茍活到10費靠傻龍翻盤的方式贏得一場比賽,并且大多數(shù)情況加基森已經(jīng)把牌庫要抽空了,我們以一個低血量、少牌庫的姿態(tài)上傻龍么?

我相信有加基森的情況下沒有盜賊處理不掉的場面。

況且以后這張卡有可能被Ban呢?

盜賊是一個4~7費回合爆發(fā)力超強的卡組,這幾回合的節(jié)奏會影響整場局勢。

其實盜賊并不弱,只是現(xiàn)在很少有人喜歡這種燒腦、容易打錯、永遠在走鋼絲的職業(yè),所以用在比賽中出奇制勝也不失為一項選擇。

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