爐石傳說節(jié)奏新計算方法 場面曲線圖分享
時間:2016-08-15 09:34:30 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈▋龍戰(zhàn)士
而與之對戰(zhàn)的龍戰(zhàn)士,其場面曲線繪制如下:
第一回合,空過;
第二回合,【熾炎戰(zhàn)斧】解【烈焰小鬼】,價值3;
第三回合,【阿萊克斯塔薩的勇士】,價值3;
第四回合,【暮光召喚者】,【熾炎戰(zhàn)斧】解【恐狼前鋒】,價值5+3=8;
第五回合;【碧藍(lán)幼龍】,價值5;
第六回合,【庫卡隆精英衛(wèi)士】,【猛擊】解【黑市攤販】,價值5+2.5=7.5;
第七回合,【化血為膿】、【斬殺】解【恐狼前鋒】,有【泥漿怪】,【精靈龍】+【全副武裝!】,價值2.5+3+3=8.5;
第八回合,【碧藍(lán)幼龍】+【全副武裝!】,【化血為膿】解【飛刀雜耍者】,無【泥漿怪】,價值5+3=8。
繪制場面曲線如下:
將兩張圖合到一起,得到對戰(zhàn)場面曲線:
由于每回合的場面價值是可以累加的,所以前五個回合動物園創(chuàng)造的場面總價值高達(dá)28.5,而龍戰(zhàn)士只有19,相差9.5,而此時場面是:術(shù)士場上有【小鬼首領(lǐng)】+2【小鬼】+【著魔村民】+【黑市攤販】,價值為11.5??紤]到術(shù)士一直在進(jìn)行優(yōu)勢交換,因此賺取了2價值。
而術(shù)士每回合多余的場面優(yōu)勢(即圖中的綠色曲線),也是可以累加的,并且每回合都可以轉(zhuǎn)化為打臉傷害。比如第二回合結(jié)束時,動物園場面總價值為7-3=4,那么這4價值將轉(zhuǎn)化為對戰(zhàn)士的傷害(但是并不是4點傷害),也就是【小鬼首領(lǐng)】造成的2傷害。
通過場面曲線這樣一種方式,我們將節(jié)奏這個抽象的概念具體化了。當(dāng)然用這種方式統(tǒng)計是有明顯的缺陷的。第一個是忽略隨從交換會早成較大的誤差。進(jìn)行優(yōu)勢交換的一方總會讓自己賺取更多的價值,比如用【叫囂的中士】換【巨型蟾蜍】,就從中賺取了1價值。如果某一方一直進(jìn)行優(yōu)勢交換,那么偏差就會越來越大。
第二個是很多隨從的價值難以估算,比如【阿萊克絲塔薩的勇士】、【暮光守護(hù)者】等,戰(zhàn)吼觸發(fā)與否差別極大,但是在這里都按3價值和5價值進(jìn)行計算了。尤其是【末日預(yù)言者】,我現(xiàn)在也不知道這個隨從的價值怎么計算。
第三個是一些搶血和OTK卡組,根本就不在意場面,如果繪制這些卡組的場面曲線,那么是看不出這些卡組最終是如何獲勝的。
但是,當(dāng)我們統(tǒng)計的不是單局對戰(zhàn),而是統(tǒng)計某個卡組的多局對戰(zhàn),那么前兩個問題就可以解決。在多局對戰(zhàn)中,優(yōu)勢交換總是雙向的,在大數(shù)據(jù)中是可以互相抵消的。同樣的,像【暮光召喚者】、【馴獸師】這樣的隨從在多局對戰(zhàn)中的表現(xiàn)總是趨于一個平均值。
而對于搶血和OTK卡組,其場面曲線的誤差是必然存在的,因此場面曲線僅僅可以作為一個參考。對于在意節(jié)奏的卡組來說,場面曲線就顯得比較重要了。