爐石傳說(shuō)卡拉贊新版快攻獵卡組推薦
時(shí)間:2016-08-24 18:11:19 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈亡語(yǔ)中速獵 | 傻龍獵 | 佛祖獵 | 奧秘獵 | 打臉獵 | 巴內(nèi)斯中速薩 |
爐石傳說(shuō)游戲中卡拉贊新版快攻獵卡組怎么搭配呢?卡拉贊新版快攻獵卡組怎么使用呢?咱們一起來(lái)看一下吧。
卡組:
構(gòu)筑解析:
首先整套卡牌都是以快攻為主,所以在構(gòu)筑中的整體卡牌也比較偏向于前期。我們這套卡牌加入了三個(gè)機(jī)制,主要是女獵的奧秘機(jī)制、沙駝的拉隨從機(jī)制、各種亡語(yǔ)隨從的亡語(yǔ)機(jī)制。
大量的1費(fèi)隨從,1費(fèi)對(duì)于快攻來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的費(fèi)用,并且也能幫助我們搶到不少的血量,那么我就把這些1費(fèi)隨從的選擇依舊簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。
獵人職業(yè)隨從熾炎蝙蝠:因?yàn)轵鹗且矮F屬性,可以激發(fā)殺戮的命令的傷害,并且攻擊力不俗,在死亡之后能夠造成1點(diǎn)隨機(jī)傷害,這一點(diǎn)傷害看著不起眼但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中還是很有作用的。
叫囂的中士:傳統(tǒng)快攻的必備卡組,提供2點(diǎn)傷害加成,自身2/1的身材也是能接受的,所以為了加強(qiáng)進(jìn)攻性我們?cè)?費(fèi)的第二個(gè)隨從選了叫囂。實(shí)際效果也是非常的好用。
受傷的克瓦迪爾:由于戰(zhàn)吼作用導(dǎo)致其出場(chǎng)的身材是2/1的身材,選擇他的愿意是我們帶了沙駝,他是配合沙駝最好的隨從,沒有之一??送叩蠣栐诓挥|發(fā)戰(zhàn)吼作用下的站場(chǎng)是一個(gè)2/4的隨從,和沙駝在一起就是兩個(gè)2/4的隨從站場(chǎng),在3費(fèi)階段這個(gè)站場(chǎng)也是非常的不錯(cuò)的。
在選擇完了1費(fèi)的隨從之后,我們就進(jìn)入了2費(fèi)隨從的選擇。傳統(tǒng)上的2費(fèi)獵人都會(huì)帶雷像,但是因?yàn)槲覀兛ńM的整體費(fèi)用都在3費(fèi)左右,我們帶雷像的價(jià)值等于沒有,所以我放棄了雷像。
巨型蟾蜍:巨型蟾蜍無(wú)論在哪個(gè)方面都是快攻獵人首選的2費(fèi)隨從。3/2的身材能夠提供足夠量的攻擊力,亡語(yǔ)的1點(diǎn)傷害作用等同于蝙蝠,作為一個(gè)快攻我就喜歡能夠有越多的傷害,2只蟾蜍2只蝙蝠能夠額外提供4點(diǎn)的傷害,并且還不虧身材,這是非常的好。
慈祥的外婆:1/1的身材、野獸屬性、亡語(yǔ)召喚3/2的大灰狼,這是非常棒的搭配,首先這張卡牌能夠防住對(duì)方的一些AOE,其次面對(duì)末日的時(shí)候我們也能丟下外婆持續(xù)的保證場(chǎng)面壓力。最后外婆的身材一般但是具備野獸效果,對(duì)面解與不解都很難受。另外配合上叫囂,外婆也能完成以小換大。
三費(fèi)的選擇,在這里就是機(jī)制的介入,除了穩(wěn)定2個(gè)位置給予動(dòng)物伙伴之外,我引入了沙駝機(jī)制和女獵機(jī)制。
沙駝機(jī)制的引入:作為一個(gè)快攻我在前期有足夠的隨從給予對(duì)方壓力,并且也能幫助我搶到一點(diǎn)的血量,但是可能我會(huì)在場(chǎng)面上有所缺失,而沙駝的引入能夠在3費(fèi)幫助我提供穩(wěn)定兩個(gè)隨從的站場(chǎng),并且沙駝拉出的隨從有60%以上的概率是不虧的,30%以上的概率是賺的。在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中,1、2費(fèi)對(duì)方都會(huì)選擇去解場(chǎng),到了3費(fèi)我們的站場(chǎng)給予對(duì)方的壓力就是巨大的。
女獵機(jī)制的引入:陷阱在我看來(lái)是非常壓制對(duì)手智商的一張卡牌,而女獵自身不俗的身材,哪怕在沒有奧秘的情況下上場(chǎng),我也覺得并不尷尬。奧秘的選擇上我目前選擇了補(bǔ)熊、冰凍、爆炸。數(shù)量上也只是各帶了一張。因?yàn)樘嗟南葳鍖?duì)于我們沒有什么實(shí)質(zhì)性的大幫助,并且還容易被針對(duì)。反而是數(shù)量較少的奧秘會(huì)讓對(duì)方由于。補(bǔ)熊能夠補(bǔ)充作為快攻的場(chǎng)面,冰凍可以控制節(jié)奏。爆炸呢提供傷害的同時(shí),也能保證自己不要被對(duì)方搶死。
其他的卡牌位置我們留給了傷害:快射、殺戮、鷹角弓,并且也攜帶了不需要解釋那些必須要帶的卡牌:比如獸群呼喚。
補(bǔ)充短板,在完成了基本的構(gòu)筑之后,我們就要根據(jù)這套卡牌的特點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ)一些短板,作為快攻職業(yè)是很容易造成手牌虧損的職業(yè),而獵人又是一個(gè)過(guò)牌能力非常弱的職業(yè)。這兩個(gè)放在一起,讓我不得不考慮怎么來(lái)解決他的過(guò)牌。因此我加入了兩張卡牌。
詛咒教派、寄生感染:這兩張卡牌的加入,我就是為了來(lái)彌補(bǔ)過(guò)牌的,詛咒教派領(lǐng)袖在我擁有場(chǎng)面的情況下,并且需要控制一下場(chǎng)面,完成互換的情況下,那么我們可以利用隨從的死亡來(lái)獲得一些卡牌的補(bǔ)充。而寄生感染則是在我大規(guī)模鋪場(chǎng)的情況下,我又不愿意將隨從送死,那么我就會(huì)利用寄生感染的亡語(yǔ)效果,獲得一些野獸卡牌,來(lái)補(bǔ)充場(chǎng)面。這兩塊是相互補(bǔ)充的,但是這個(gè)體系我還在驗(yàn)證,因?yàn)樵{咒的過(guò)牌不算穩(wěn)定,而寄生不是過(guò)牌是補(bǔ)牌,有些時(shí)候補(bǔ)到的卡牌并不是理想的卡牌。
關(guān)于獅子的考慮:為什么選擇帶了獅子,因?yàn)槲覀兦捌诖_實(shí)能夠造成巨量的傷害,但是到了中后期如果血量并沒有搶下很多的話,我們的局面就會(huì)因?yàn)檎緢?chǎng)隨從的質(zhì)量不足而難以給對(duì)方壓力,成為必須依靠直傷牌來(lái)取勝,這樣打下去我們就算握著獸群也難以過(guò)度等到獸群呼喚,所以這里我考慮了很久,把獅子加入了這個(gè)體系里面,利用獅子的超高嘲諷作用牽扯住對(duì)方,為我們組織進(jìn)攻提供時(shí)間。實(shí)際使用的效果也很不錯(cuò)的,在6費(fèi)一張獅子壓下去,還是能夠給對(duì)面造成一定的壓力,均勢(shì)和勝勢(shì)都不錯(cuò)。
打法:這一套的打法就是貫徹把血量壓制到底!盡量選擇打臉,至于解場(chǎng)就要選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),什么是適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)呢,就是能夠白吃對(duì)面,或者以1換2,而不是互換狀態(tài)下的解場(chǎng),我們的宗旨是怎么讓對(duì)方難受怎么打。只要血量能夠壓制下去,我們就很容易獲得勝利,快攻職業(yè)主要的玩法在于怎么搶血,以及適當(dāng)?shù)慕鈭?chǎng),這是需要經(jīng)驗(yàn)和場(chǎng)面情況結(jié)合來(lái)決定的,大家在這個(gè)階段不用著急,遇到情況思考清除了再做決定。
留牌:起手留下1費(fèi)的蝙蝠、2費(fèi)的狼外婆、叫囂這些都是可以留下的卡牌,如果對(duì)方是薩滿難么留下一個(gè)2費(fèi)的蛤蟆也是可以的,留牌在原則上盡量留下前期生物,除非需要明顯針對(duì)的才考慮留與不留。而且我們是快攻,主要是打出自己的節(jié)奏,然后逼迫著對(duì)方按照我們的節(jié)奏去解場(chǎng),這樣我們就能搶到比較多的血量。
結(jié)束語(yǔ):這是一套有趣的卡牌,強(qiáng)度至少是低保水平,主要要解決的就是一個(gè)過(guò)牌的問(wèn)題,我們需要在保證快攻強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,增加過(guò)牌。另外也希望大家能夠以這套卡組為基礎(chǔ)模板,在這套卡牌的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),使得這套外婆獵更加的強(qiáng)悍。我提供一些思路就是可以考慮加入恩佐斯這樣的卡牌。這樣會(huì)降低快攻的節(jié)奏,但是會(huì)增加后期的強(qiáng)度。