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爐石傳說鎧甲火妖法卡組 克制所有的中慢速卡組

時(shí)間:2016-10-21 10:34:44  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

單卡解析

禁忌烈焰:解場的利器,這套卡組中帶了一張羊,但是羊一般是用來應(yīng)對伊瑟拉、大藍(lán)龍這樣的高血量隨從的,但是這些卡組中也有帶螺絲的,禁忌烈焰就成了補(bǔ)充的手段之一。

鏡像:大家可能比較奇怪怎么會帶上鏡像,鏡像雖然只提供兩個0/2的嘲諷隨從,但是這樣的嘲諷隨從是戰(zhàn)士、德魯伊、薩滿都不能輕易解決的,都需要滿足兩個條件才能解決,這樣就為鏡像后的隨從提供了生存的空間。比如可以配合火妖、大帝、鎧甲都是不錯的選擇。

巫師學(xué)徒+火妖:我們帶了這個組合,是因?yàn)檫@個組合是目前法師在前期能夠站穩(wěn)腳跟的一套組合,并且這個組合的嘲諷效果也是比較大的,能夠吸引對方解場。另外這個組合的輸出效果也不差于其他的組合。

末日:現(xiàn)在的快攻已經(jīng)少了許多,但是依舊存在的,慢速卡組最怕的就是快攻,因此末日的加入就是為了幫助我們應(yīng)對這些快攻,在使用上大家盡量不要去貪,因?yàn)槲覀兊目ㄅ票容^多,能夠經(jīng)得起消耗,往往在不在第一時(shí)間下末日會導(dǎo)致后續(xù)場面更加難以搬回來。

戰(zhàn)利品+奧術(shù)智慧+藍(lán)龍:這個體系就是為了提供我們充足的過牌,在對陣中速職業(yè)的時(shí)候,我們需要盡力去解場,而解場就是用手牌換場面,那么手牌的消耗量很容易不足,所以我們必須用快速的過牌來彌補(bǔ)我們在面對中速職業(yè)時(shí)的手牌損失。我們這套過牌的體系中,一共能夠過到7張卡牌,在面對一般的局面中這樣的過牌應(yīng)該還算足夠的,而且除了奧術(shù)智慧之外,戰(zhàn)利品和藍(lán)龍這兩個隨從都是能夠站場的,也就是他們在過牌的同時(shí),也能在場面上提供一些幫助。

復(fù)活的鎧甲:我們的卡組整體速度必將是一套偏慢的卡組,那么在血量上的危機(jī)也是比較顯而易見的,在數(shù)次測試被搶死之后,我們就提出了加入復(fù)活鎧甲延緩對方的進(jìn)攻速度,因?yàn)閺?fù)活鎧甲在場對面必須要解掉這個隨從才能繼續(xù)進(jìn)攻,那么復(fù)活鎧甲就能夠幫我們吸收4點(diǎn)傷害,能夠把節(jié)奏在緩一下,獲得喘息的機(jī)會。

寒冰屏障:冰箱我們選擇了帶上一張,整體卡組的首要思路就是活下去,盡一切努力活下去,一張冰箱加大了我們能夠活下去的可能性。

雷諾:就像之前一直在強(qiáng)調(diào)的一樣,活下去成了我們首要的選擇,雖然我們這套卡組中有一些重復(fù)的卡牌,但是這并不影響我們使用雷諾,我們在前期盡量去過牌,去解場,雷諾摸到手的幾率也會增加,特別是在對陣中慢速卡組的時(shí)候,雷諾的威力更是顯現(xiàn)的無疑,中慢速卡組能夠讓我們持續(xù)的存活,因此我們能夠獲得良好的過牌和補(bǔ)血,而雷諾在手我們就更加不畏懼與中速職業(yè)換血量了。

逐星:為什么了他,我們帶了很多對付快攻的卡組,這些卡組在對陣一些慢速職業(yè)的時(shí)候基本上沒有任何的作用,而在后期這些卡牌也往往會變成拖累,而我們這套卡牌本來是用來針對慢速職業(yè)的,如果連慢速的職業(yè)都打不過,那么久沒有存在的意義了。因此我們必須保證對陣慢速職業(yè)的成功率,可以說我們就是用來抓防戰(zhàn)的。

留牌:在留牌上全部留下前期的隨從,學(xué)徒、末日、戰(zhàn)利品這些都是很好的隨從,前期的打法上我們就是盡量保證在不過多的失去場面的情況下盡量的去過牌。這是核心,整體上也是圍繞著這一點(diǎn)來打。其他的只要按照費(fèi)用來合理使用卡牌就可以了。

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