爐石傳說國服登頂打臉?biāo)_卡組 新薩滿來襲
時間:2016-12-10 09:25:03 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈主要職業(yè)對陣
打臉戰(zhàn):大優(yōu)。由于本卡組的生物質(zhì)量比打臉戰(zhàn)高的太多,幽靈之爪配合法強和大漩渦,搶節(jié)奏能力強。另外狼魂和055這類嘲諷可以保護重要生物或者護臉,相對容易的對局。思路是前期武器解場不要怕賣血,中期架起墻找機會斬殺。由于海盜戰(zhàn)的直傷只有2個致死打擊,有時候還要適當(dāng)控一下對面的12血。
青玉德和宇宙術(shù):小優(yōu)。這兩個卡組的發(fā)力點都比較晚。而薩滿前期生物多,因此前期還是最大化地保怪解場,靠怪踢臉輸出。如果一旦覺得場面控不住了就全部走臉了。而應(yīng)對宇宙術(shù)的時候適當(dāng)解場,找到機會就使勁打臉,算好手中的傷害,勝率非常高。個人覺得打宇宙術(shù)崩盤點在二費未日四費地獄烈焰6費雷諾所以打宇宙術(shù)后手盡量別跳幣三費盡量別開狼魂后手可以考慮留477三個都有就下一局。
能打到人就是賺的477
龍牧:均勢對局。龍牧打快攻是有優(yōu)勢的,但是很吃牌序。能不能搶死全看龍牧胡不胡,就按自己的節(jié)奏打。那種1費雛龍2費教官,下234被痛,下477被滅的天選之人,確實打不過。
內(nèi)戰(zhàn):打臉?biāo)_內(nèi)戰(zhàn)中,哪一方先站住場面哪一方優(yōu)勢。內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)牢記一點,自己在算己方斬殺的同時也要幫對方算一下,如果己方處于對方斬殺線內(nèi)就要開個狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外還有一點經(jīng)驗就是隨著對戰(zhàn)的進行一些用不上的或者留作斬殺手段的法術(shù)卡會滯留在手牌的最左端,而這些牌對手一般是不會去動的,這一點也有助于判斷對手是不是在憋斬殺。
毀滅之錘配合石化以及一個熔巖爆裂可以打出15點傷害
單卡選擇
藍(lán)龍:速攻卡組加入藍(lán)龍過牌挺虧節(jié)奏的,一開始我?guī)Я硕?,覺得不好用換掉了。
銀色侍從:打臉卡組比較優(yōu)質(zhì)的1費隨從之一,但是由于蹩腳海盜更加超模,我也換掉了這張卡。如果環(huán)境中快攻很多,可以用一張銀色侍從替換掉一張477。
芬利•莫格頓(板娘):這張卡雖然能提供額外的傷害或者過牌,但是容易暴露打臉?biāo)_體系,使對手有所防備,有時候打的就是信息不對稱。在對面不知道你體系時,爪子可以騙到小軟,從而風(fēng)怒錘就安全了。所以我選擇不帶這張卡。
先祖知識:這套牌除了血法,沒有帶任何一張過牌??康木褪怯贸?▔核缹γ?。
這張牌的使用比較靈活
先到先得:這張卡可以發(fā)現(xiàn)額外的直傷,武器或者AOE,出現(xiàn)在許多外服的打臉?biāo)_卡組中,往往能提供驚喜,這是一張可以考慮帶的一張卡。
小軟:天梯中除了最大毒瘤海盜戰(zhàn),最近還活躍著其他的打臉?biāo)_同胞,因此可以考慮用一張小軟換掉一張風(fēng)怒錘,但是會降低摸到風(fēng)怒錘的概率,各位可以根據(jù)個人喜好調(diào)整。
石化武器:最關(guān)鍵也是爭議最大的一張卡——石化武器!石化的削弱是上個版本打臉?biāo)_消失的主要原因。2費打3從屬性上來說一般般不好不壞,但在打臉?biāo)_整個卡組都超模的情況下就顯得非常另類了。但我為什么還要帶兩張呢?因為拜海盜戰(zhàn)所賜都開始帶小軟而不帶哈里森!試想一下如果你的對手一費掛了爪子你手上有小軟會不吃嗎?所以我?guī)蓮堬L(fēng)怒錘兩張石化,也增加打宇宙術(shù)發(fā)財后的勝率!
起手必留的幽靈之爪
不管先后手,對陣什么職業(yè),留1費的蹩腳海盜、幽靈之爪、穴居人、圖騰魔像;在能保證站住2個1費生物的前提下,可以留火舌,如此可以保證2費時場上至少有6點場攻;有刀可以留血法;2費以上全部換掉。特別要指出的是,在對陣戰(zhàn)士時,后手或先手有爪子時,可留大漩渦。
感受風(fēng)暴的力量!國服登頂打臉?biāo)_分享
低費的655可以搶到很多節(jié)奏
主要職業(yè)對陣
打臉戰(zhàn):大優(yōu)。由于本卡組的生物質(zhì)量比打臉戰(zhàn)高的太多,幽靈之爪配合法強和大漩渦,搶節(jié)奏能力強。另外狼魂和055這類嘲諷可以保護重要生物或者護臉,相對容易的對局。思路是前期武器解場不要怕賣血,中期架起墻找機會斬殺。由于海盜戰(zhàn)的直傷只有2個致死打擊,有時候還要適當(dāng)控一下對面的12血。
青玉德和宇宙術(shù):小優(yōu)。這兩個卡組的發(fā)力點都比較晚。而薩滿前期生物多,因此前期還是最大化地保怪解場,靠怪踢臉輸出。如果一旦覺得場面控不住了就全部走臉了。而應(yīng)對宇宙術(shù)的時候適當(dāng)解場,找到機會就使勁打臉,算好手中的傷害,勝率非常高。個人覺得打宇宙術(shù)崩盤點在二費未日四費地獄烈焰6費雷諾所以打宇宙術(shù)后手盡量別跳幣三費盡量別開狼魂后手可以考慮留477三個都有就下一局。
能打到人就是賺的477
龍牧:均勢對局。雖然龍牧有優(yōu)勢,但是很吃排序,找好節(jié)奏穩(wěn)扎穩(wěn)打。那種1費雛龍2費教官,下234被痛,下477被滅的天選之人,確實打不過。
內(nèi)戰(zhàn):打臉?biāo)_內(nèi)戰(zhàn)中,哪一方先站住場面哪一方優(yōu)勢。內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)牢記一點,自己在算己方斬殺的同時也要幫對方算一下,如果己方處于對方斬殺線內(nèi)就要開個狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外還有一點經(jīng)驗就是隨著對戰(zhàn)的進行一些用不上的或者留作斬殺手段的法術(shù)卡會滯留在手牌的最左端,而這些牌對手一般是不會去動的,這一點也有助于判斷對手是不是在憋斬殺。
毀滅之錘配合石化以及一個熔巖爆裂可以打出15點傷害
單卡選擇
藍(lán)龍:速攻卡組加入藍(lán)龍過牌挺虧節(jié)奏的,一開始我?guī)Я硕垼X得不好用換掉了。
銀色侍從:打臉卡組中很好的一張1費隨從,但是由于蹩腳海盜更超模,所以我了銀色侍從來替掉。
芬利•莫格頓(板娘):這張卡雖然能提供額外的傷害或者過牌,但是容易暴露打臉?biāo)_體系,使對手有所防備,有時候打的就是信息不對稱。在對面不知道你體系時,爪子可以騙到小軟,從而風(fēng)怒錘就安全了。所以我選擇不帶這張卡。
先祖知識:這套牌除了血法,沒有帶任何一張過牌??康木褪怯贸?▔核缹γ?。
這張牌的使用比較靈活
先到先得:這張卡可以發(fā)現(xiàn)額外的直傷,武器或者AOE,出現(xiàn)在許多外服的打臉?biāo)_卡組中,往往能提供驚喜,這是一張可以考慮帶的一張卡。
小軟:天梯中除了最大毒瘤海盜戰(zhàn),最近還活躍著其他的打臉?biāo)_同胞,因此可以考慮用一張小軟換掉一張風(fēng)怒錘,但是會降低摸到風(fēng)怒錘的概率,各位可以根據(jù)個人喜好調(diào)整。
石化武器:最關(guān)鍵也是爭議最大的一張卡——石化武器!石化的削弱是上個版本打臉?biāo)_消失的主要原因。2費打3從屬性上來說一般般不好不壞,但在打臉?biāo)_整個卡組都超模的情況下就顯得非常另類了。但我為什么還要帶兩張呢?因為拜海盜戰(zhàn)所賜都開始帶小軟而不帶哈里森!試想一下如果你的對手一費掛了爪子你手上有小軟會不吃嗎?所以我?guī)蓮堬L(fēng)怒錘兩張石化,也增加打宇宙術(shù)發(fā)財后的勝率!
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